2006-01-01から1ヶ月間の記事一覧

2006-01-31

■ プロマネはリーダーシップを発揮せよ http://www.itm.brainpro.jp/pjmgt/20051216000198.php プロジェクトマネジメントの技法だけを活用してもプロジェクトは成功しないことは、皆さんもご存知の通りです。リーダーシップ不在では、プロジェクトはうまく行…

2006-01-30

■ ファンはいつまでもファンでいてくれない http://blogpal.seesaa.net/article/12260886.html どんなに努力しても、ファンはいつまでもファンではいてくれないんです。いつかは飽きられちゃう。 じゃあ、どうすればいいかって話なんですけどね。 まず、最初…

2006-01-29

■ gumonji再開 http://www.gumonji.net/cgi-bin/index.cgiバージョンアップのために一時期中断していた世界環境シミュレータ「gumonji」がいつの間にか再開してる。時間ができたらやってみたい。 「gumonji」について http://japan.cnet.com/interview/story…

2006-01-27

■ 「ゲーム開発者の視線がゲーマーと同じなのが気になる」が気になる http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/01/post_146.html 最近ちょっと気になっているのは、一部のゲーム開発者の視線がゲーマーと同じになっていること。(略)ボクは、プロというのは「…

2006-01-26

■ トミー、赤外線で操縦する超小型室内飛行機 http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/flash/420444 こんな値段でラジコン飛行機が買えるとは・・・。欲しい。 ■ OpenGL Extractor:ポリゴンをスクリーンキャプチャ http://japanese.engadget.com/2006/01…

2006-01-25

■ クルタ計算機 その後 http://page14.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=s12888365&u=nakayako&tp= 結局121,000円で終了。ここまでくるともう手の出しようがない。出回る数が少ないので安く入手するのは難しそうだけど、いつかは手に入れたい・・…

2006-01-24

■ 薬物の効果と常習性 http://www.geocities.co.jp/WallStreet/1356/kuru/KETUGO/KETU38.html チョコレートってのは、カフェインたっぷりのカカオ豆に大量の砂糖をぶちこんで作る。カフェインってのはアップ系ドラッグ(覚醒剤のこと)の一種で、大脳皮質を…

2006-01-23

■ 記憶を変えるドラッグは五年から十年の間に入手出来るだろう。そしてそれは、我々の生活を変える。 http://d.hatena.ne.jp/cogni/20060101/p6 beta-blockerという、血圧を調整するドラッグを利用すれば、悲劇についての記憶の生成を留めることが出来るって…

2006-01-22

■ 夢と脳 昼から出勤しようとして着替えたものの、不覚にもその後に寝直してしまった。次に気がついたときには、自分の体と意識が奇妙な状態になっていた。今の自分の状況(出勤前に寝直してしまった、自室のベッドの中にいる)は理解できているのだけど、体…

2006-01-21

■ RPGの原点『ウィザードリィ』のサウンドトラック6作がCD-BOXで復刻 http://www.cdjournal.com/main/news/news.php?nno=10622 Wizardryは何気にBGMも良かったりするのでこれは嬉しい。即注文。ラインナップの中に外伝2がないのは残念だけど、FC版3作の…

2006-01-20

今日は電車があるうちに帰りたかったのだけど、結局徒歩で帰宅。眠いし吐き気がする。明日も朝から・・・。 ■ 任天堂が「バーチャルコンソール」に関する調査を実施? http://www.nintendo-inside.jp/news/176/17672.html 『罪と罰』が入ってる・・・。これが本当な…

2006-01-19

■ 泊まり 一時を過ぎて家に帰るのが面倒になったので、久々の泊まり。今はいつでもコンビニで着替えが買えるのが便利でいい。 ■ ゲーマー6分類 http://d.hatena.ne.jp/ABA/20060118#p1 Hard Core あらゆるゲームに精通し、自分のゲームに対する知識と腕に誇…

2006-01-18

■ 遅刻 数年ぶりに寝坊で遅刻してしまった。敗因は最終防衛ラインである携帯をマナーモードにしていた事。一つ前の目覚ましを止めたあとに二度寝してしまい、いつもなら振動の音だけでも目が覚めるのだけど、今日は高校時代の自転車通学路を遅刻ギリギリで走…

2006-01-17

■ クルタ計算機 ヤフオクに数ヶ月ぶりにクルタ計算機が出品されていた。http://page14.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s12888365?itemStyles=%26u% クルタ計算機はちょうど手榴弾くらいの大きさの小型機械式計算機で、このサイズながら11桁の四則演算から…

2006-01-16

■ [ゲーム][購入]『セガラリー2006』と『セガラリー1995』 「MODEL2基盤使用のアーケード版『セガラリー』の移植版を買うとオマケに『セガラリー2006』が付いてくる」とまで言うと言い過ぎかもしれないけれど、2006よりも移植版のほうが楽しい。が、それは決…

2006-01-15

■ Xbox360のデモをみんなで見てみる。 昨日は雨が降っていたのでXbox360を仕事場に持っていくのをあきらめてさらにムービーや体験版を追加でダウンロードし、今日の休憩時間に皆で見てみた。『PGR3』への反応は予想通り。体験版ではリプレイが見られず、レー…

2006-01-14

■ PS2とXBOX360の画像の比較 昨日の感想はPGR3を不当に低く評価してしまっていたようだ。PS2のGT3とどのくらい違うのか確かめるために画面を切り替えながら比較してみてわかったのだけど、「グランツーリスモの絵はもっと綺麗だった」と勝…

2006-01-13

■ [ゲーム][体験版]PGR3 会社で数人のデザイナーの人から「プロジェクトゴッサム3は買わないんですか?」と聞かれた。件のスクリーンショットはやはり衝撃的だったらしい。買う予定はないけど体験版が落とせるのでそのうち本体ごと持ってきます、と返答して…

2006-01-12

■ 効率 バグを直すよりも新しいコードを書くことを優先しなければならないようなスケジュールになった時点で開発効率は一気に落ちる。余裕があるときの正常なスケジュールの期間以上の時間をかけて、品質の低いアウトプットが生成される。余裕のない状況に対…

2006-01-11

■ Googleの翻訳機能を使った英語のサイトを日本語に翻訳するBookmarklet http://kengo.preston-net.com/archives/002402.shtml これは便利。ツールバーに入れておけば一発で翻訳可能。最近英語サイトを読む気力がないので重宝しそう。 ■ 余裕のなくなってき…

2006-01-10

■ どうぶつの森 昨日・一昨日と帰宅後に気がついたら寝てしまい、今日は目覚ましをかけ忘れていたせいで危うく遅刻するところだった。疲れも洗濯物も溜まってきているので今日は早めに帰宅。久々に『どうぶつの森』のたぬきちの店がかろうじて開いている時間…

2006-01-09

■ 爆裂無敵バンガイオー :「作りっぱなし」の状況 http://web.archive.org/web/20010212132810/http://www.din.or.jp/~ninzabu/stg/stglog06.htm#爆裂無敵バンガイオー トレジャーのゲームでいつも問題となるのは「基本アイデアを始め、各パーツの出来は素…

2006-01-08

■ ロナウドのスーパープレイ動画 http://video.google.com/videoplay?docid=124514604672409696&q=ronaldo ちょっと画質が悪くて球の軌道がすこし見えにくいのが残念だけど、実際の人間がここまで正確無比な動きができるのには驚く。あの距離からゴールポス…

2006-01-07

■ [本][購入] ブルー・オーシャン戦略ピーターの法則イノベーションのジレンマズッコケ中年三人組ゲームロボット21 最近よく話題に上がっている本をいくつか購入。このところ疲れが溜まってきていて2日に1度は終電で帰るようにしているので、そのときにで…

2006-01-05

■ Xbox360が届いた トラブルで発送の滞っていたソフマップの通販サイトから、いまさらXbox360が届いた。噂どおり、箱に書かれた到着日には「2000年1月1日」と書かれていた。どうやらこれが発送が遅れた原因らしい。状況がどうなっているのかを確認するために…

2006-01-04

■ [.S]迷宮組曲 会社の先輩が忘年会のビンゴの景品で、HORI製の装着型連射装置「オレコマンダー」を入手していた。早速借りて右手に装着して試してみたけれど、いまどき連射が必要なゲームは少ない。何か「オレコマンダー」の威力が発揮できるゲームはないか…

2006-01-03

■ スーパーマリオ64タイムアタック Super Mario 64 time attack in 16:27 (Ninja style!) http://www.youtube.com/watch.php?v=fJ7RfTl7jYc&search=super%20mario こんなに華麗で機敏な動きができるゲームだったんだ・・・。見てるだけで気持ちいい。突き詰め…

2006-01-02

■ 初夢 初夢は仕事のスケジュールに漏れがあり、大きな要素が丸々一個抜けていて慌てる夢だった。不吉な・・・。妙にリアルな夢だった。不安感を煽られつつも今から仕事。眠い。 ■ スーパーマリオプロ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8661/smariopro…

2006-01-01

■ ゼロ年代後半戦で日本ゲーム業界が進むべき道 http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2587804.html > ゲーム市場に関しては、欧米は日本の8年ぐらい後を走っているんでしょうか?> ゲームは欧米では最先端。日本では懐かしいもの。確かに差がありすぎで…