2010-01-01から1年間の記事一覧

2010-12-30

■ HMDつくりました~ハード編 http://d.hatena.ne.jp/xanxys/20101220/1292774002 個人で2眼立体視用カメラ+三軸加速度センサと二軸磁気センサ搭載のHMDを自作してる。ソフト編にも期待したい。 ■ Kinect コントロールロボット http://www.love-mac.net/ar…

2010-12-29

■ 3d face tracking http://www.youtube.com/watch?v=i_bZNVmhJ2o ■ 深度センサーによるジャンケン認識 http://www.youtube.com/watch?v=0qeljZfCCME ■ iPadで実現するマイノリティ・リポートのジェスチャー・コンピューティング http://d.hatena.ne.jp/RyoA…

2010-12-26

■ Maya OpenNI Server http://d.hatena.ne.jp/Mirage/20101225 KinectとOpenNIを使った、Maya用のモーションキャプチャサーバーを作成しました。 ■ Kinect -> Maya 作ってみた。 Maya 作ってみた。 - Nao_uの日記 を含むブックマーク" border="0" class="ico…

2010-12-24

■ METAL GEAR ARCADE http://www.4gamer.net/games/116/G011658/20101204002/ メタルギアアーケードを遊んできた。とりあえずは一人用でできるミッションを一通りすべて終わらせてから、数回オンライン対戦を遊ぶくらいまで。カメラ操作を顔の向きで制御する…

2010-12-23

■ ゲーム機を皮切りに距離画像センサは普及するか http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20101110/187278/ Kinectがこれまでの距離センサの性能から考えると圧倒的に安価に作れたのも、何百万台単位で普及させることを前提とした研究費が使えて量産…

2010-12-22

■ Kinectのトラッキング原理「部位認識に基づく3D姿勢推定」 http://derivecv.tumblr.com/post/2106495200 XBoxチームはひとまず動く程度のトラッキングシステムを構築したのだが、商用製品として必要とされているレベルでは全くなかった。そのシステ ムには…

2010-12-21

■ [作業履歴]Kinectとヘッドマウントディスプレイでバーチャルリアリティ 再生が重い方はYoutube版をどうぞ。 結局我慢できずにヘッドマウントディスプレイを買ってしまったので、先日作ったモーションキャプチャーと組み合わせて、家庭で楽しめるバーチャル…

2010-12-14

■ [AR][Kinect]モーションキャプチャー その2 体のひねりと足のIKへの対応が上手くいったので、動きの自由度が増えてだいぶモーションキャプチャーらしくなってきた。 大きな問題はだいたい解決の目処が立ってきたので、あとは自分の体に隠れてしまって認識…

2010-12-13

■ [AR][Kinect][作業履歴]Kinect + OpenNIでモーションキャプチャー Kinectと、先日公開されたOpenNIを使って簡単なモーションキャプチャーを作ってみた。まだ補間や細かい調整などは入っていなくて、OpenNIからもらってきた骨情報を何も考えずにそのままモ…

2010-12-08

■ ニコニコ動画で”ゲームエフェクト集”と検索したら出てくる動画 http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100419/1271698116 とても参考になる。 ■ 現実は処理落ちしない http://twitter.com/KidTak/status/10615743968186368http://twitter.com/KidTak/status/1061677…

2010-12-06

■ 仕様作成ダダ漏れエフェクト編視聴+ゲームエフェクト意見交換 http://togetter.com/li/39056 エフェクトやサウンドはゲームの開発工程のなかでも最後の詰めの段階で、ゲームの感触や爽快感を増幅させるための非常に重要なセクションであるように思っている…

2010-12-05

■ 市販品の少ないエフェクト作成ツール http://tegeyoka.com/game_gyoukai/game_qa_tools_04.html ゲーム業界で使用しているツールは基本的に市販の物です。PhotoshopやIllustrator、XSIなど、そのほとんどが高価ですが誰でも購入して使用する事が出来るツー…

2010-12-04

■ PS1やSATURANの頃って http://twitter.com/opn1/status/4824010730766336 PS1やSATURANの頃って、映画のSFXとかを参考にエフェクトを作っても表現力も技術力も足りてないから、結果的にゲームオリジナルエフェクトになってた。でも、現世代機は、参考にし…

2010-12-03

「VFX + テクニカルアーティスト飲み会(関西版)」に3次会まで参加して早朝に帰宅。 会社ごとに規模や開発体制や違うそれぞれの環境の中で、現場の状況に合わせたさまざまな工夫や試行錯誤をしているお話をたくさん聞くことができて、ほんとにいい刺激になり…

2010-11-27

■ [自転車]嵐山 自転車で嵐山まで紅葉を見に行ってきた。 何年も行きたいと思ってたけどこの時期はずっと忙しかったので、紅葉を見るのは今回がはじめて。 人が多くて渡月橋をわたるだけでも大変なくらい 不自然なくらい紅くて綺麗 iPhone4のHDR写真は何も考…

2010-11-23

■ Kinectセンサーを利用した“リアルタイムライトセイバー”&“モコモコ人間” http://gs.inside-games.jp/news/257/25726.html ■ 全身で操作する新感覚!「Xbox 360 Kinect センサー」登場! スペースは? 服装は? ネコが乱入してきたら? など、「Kinect」で…

2010-11-22

■ マイクロソフト:Kinect のオープン利用は容認 http://japanese.engadget.com/2010/11/20/kinect/ とてもありがたい ■ 田所さんがofxKinectを使用した動画をアップ http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20101121/1290340351 本体とセットの新型は独自コネク…

2010-11-21

■ [AR][Kinect][作業履歴]OpenKinect Test OpenKinectをちょっとだけ試してみた。とりあえずは奥行きを認識して、ARToolKitで位置認識させたモデルを乗せてみるところまで。 Kinectのカメラは今まで使っていたWebカメラと比べると遅延や残像も少なく、露出の…

2010-11-16

■ 【2010年8月版】直近決算発表に基づくmixi,GREE,モバゲーの業績比較 ~ モバゲー独走状態だが、グリー巻き返しの兆しが http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/08/20105mixigree-2.html 今年の8月の記事。 ここでポイントは (1)ガラパゴス化していた多…

2010-11-14

■ ディー・エヌ・エー、FacebookやZyngaとは協力関係を結ぶ可能性も http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2417 ディー・エヌ・エーはスマートフォンを軸にモバゲータウンの世界展開を進めるために積極的な買収を進めていて、10月には4億ドル強でngmoc…

2010-11-11

■ ソーシャルゲーム時代を駆け抜ける Zynga ってどんな企業?をまとめてみました http://jaykogami.posterous.com/zynga ■ ソーシャルを巡る世界大戦の前夜なのかな http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1431.html ソーシャルゲームというのは…

2010-11-09

■ EAがPlayFishを買収:その狙いとは:ソーシャルゲームの戦いは新しい舞台へ! http://ameblo.jp/hkunimitsu/entry-10389432965.html EAの思惑は実に明快です。今、世界的にコンソールゲームの売上が下がり始めています。そんな中、次の大きな波として生ま…

2010-11-08

■ バンナムはもう海外向けのゲームで無理をしないらしい http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3081934.html ■ Electronic Artsの2011年3月期第2四半期決算 http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3074111.html ・売上げは伸びても、世界一のパブ…

2010-11-07

■ 三菱UFJモルガン・スタンレー証券のレポート(11/1-11/6) その1 http://gamebiz.jp/2010/11/ufj111-1161.html 前半は、サイバーエージェント、スクウェア・エニックスHD、バンダイナムコHD、コナミ、カプコンです。 ■ 三菱UFJモルガン・スタンレー証券の…

2010-11-06

■ 【八十路を歩む】傘寿を迎えて「5/15事件」を考える(上) http://zenmz.exblog.jp/10250411/ ■ 【八十路を歩む】傘寿を迎えて「5/15事件」を考える(中) http://zenmz.exblog.jp/10256215/ ■ 【八十路を歩む】傘寿を迎えて「5/15事件」を考える(下) ht…

2010-11-05

■ 尖閣諸島 中国漁船衝突で人類滅亡 ‐ ニコニコ動画(原宿) http://www.nicovideo.jp/watch/sm12649771 2010年11月05日 01:49 投稿。仕事速い。 ■ 【尖閣】 衝突して大丈夫か? 【エルシャダイ】 ‐ ニコニコ動画(原宿) http://www.nicovideo.jp/watch/sm12650…

2010-11-02

■ TIWのゲーム株レポート(10月5日-10月15日) http://gamebiz.jp/2010/10/tiw105-1015.html ■カプコン 10月5日付けレポートで、「2+(ニュートラルプラス)」の継続。「デッドライジング2」と「モンスターハンターポータブル3rd」は同社の計画並みに販売本…

2010-11-01

■ TIWのゲーム株レポート(10月5日-10月15日) http://gamebiz.jp/2010/10/tiw105-1015.html ■カプコン 10月5日付けレポートで、「2+(ニュートラルプラス)」の継続。「デッドライジング2」と「モンスターハンターポータブル3rd」は同社の計画並みに販売本…

2010-10-31

■ 稲船敬二氏がカプコンを退社へ…「いつまでも階段を昇り続けたい」 http://gs.inside-games.jp/news/254/25460.html コメント欄より 181 さん [2010年10月30日 11:30]個人的には稲船氏の、ゲーム開発者や業界事情をもっと知って欲しいみたいな言い分はどう…

2010-10-30

■ カプコン稲船氏へのインタビュー記事を読んだグレフ丸山社長のつぶやき http://togetter.com/li/64098 ただ、現実問題としてお金の話になると厳しい現実が…弊社のオリジナルタイトルは全て自己資金(※弊社タイトルでは今まで他社様から開発資金等を頂いた…