2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

こちらの論文を元にHoudiniで実装したReal-time Fluid Simulationソルバーの大部分はOpenCLで実装していますhttps://t.co/wXq6zHJSyDfastvorticlefluid.hipnchttps://t.co/T5a8Ej3SPi pic.twitter.com/P9n4SWVWPT — White Dog (@WhiteDo27114277) 2023年2月3…

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こちらの論文を元にHoudiniで実装したReal-time Fluid Simulationソルバーの大部分はOpenCLで実装していますhttps://t.co/wXq6zHJSyDfastvorticlefluid.hipnchttps://t.co/T5a8Ej3SPi pic.twitter.com/P9n4SWVWPT — White Dog (@WhiteDo27114277) 2023年2月3…

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Pyro SimTwo DimensionalBorder Type: RepeatAdvection-Reflection: Double境界が完璧に一致するわけじゃないけど結構好き#Houdini pic.twitter.com/YeS3rWm2a8 — Rintaro Akamine (@_redpeak) 2021年7月19日 なるほど、2D も Smoke Object に設定があるんで…

A common optimization to real-time fluid simulations in computer graphics is to use a "Multigrid" algorithm to acceleration the solver.This process is often fraught with pitfalls, and there are few references on the expected result.This ai…

A common optimization to real-time fluid simulations in computer graphics is to use a "Multigrid" algorithm to acceleration the solver.This process is often fraught with pitfalls, and there are few references on the expected result.This ai…

mlops houdini

mlops houdini

さつき先生のこのネタ、CompileSOPの効きが弱くなった(3~4倍→1.6倍)気がする。PolySplitかCompileの挙動が変わった?あとこんなに分かりやすく言ってくれてるのに文句言う人もいるので初心者に根気良く寄り添うってのも骨が折れそう。https://t.co/ijgmL0Oy…

さつき先生のこのネタ、CompileSOPの効きが弱くなった(3~4倍→1.6倍)気がする。PolySplitかCompileの挙動が変わった?あとこんなに分かりやすく言ってくれてるのに文句言う人もいるので初心者に根気良く寄り添うってのも骨が折れそう。https://t.co/ijgmL0Oy…

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