2012-12-01から1ヶ月間の記事一覧

2012-12-31

■ 『方向キーとボタンが無い時代のゲームづくりについて』 http://t.co/utocPh7C ■ 『マルチタッチインタフェース考〜Apple vs. SAMSUNG 裁判に思う』 http://t.co/QsorL7x3 マルチタッチ関連のUIの歴史 ■ もうコンシューマーは単価が酷すぎてやっていけない…

2012-12-30

■ 信じられない巧妙さ 母親がオレオレ詐欺の被害者になりました。 http://t.co/0LE9I4ij ■ gmailが不正ログインされてしまった gmailが不正ログインされてしまったので、慌ててパスワードを変えて二段階認証を設定した。最近被害例が増えて自分も設定してお…

2012-12-29

■ 信じられない巧妙さ 母親がオレオレ詐欺の被害者になりました。 http://t.co/0LE9I4ij ■ gmailが不正ログインされてしまった gmailが不正ログインされてしまったので、慌ててパスワードを変えて二段階認証を設定した。最近被害例が増えて自分も設定してお…

2012-12-28

■ 信じられない巧妙さ 母親がオレオレ詐欺の被害者になりました。 http://t.co/0LE9I4ij ■ gmailが不正ログインされてしまった gmailが不正ログインされてしまったので、慌ててパスワードを変えて二段階認証を設定した。最近被害例が増えて自分も設定してお…

2012-12-27

■ 『PLAYISM的2012年インディーズゲーム話題作をゆるくまとめ 国内編 』 http://t.co/srzLIoV3 ■ 『PowerShellと大規模ゲーム開発』 http://t.co/Er4nXCHs 大規模ゲーム開発のスクリプト環境をPowerShellに統一することによるメリットが解説されてる。後発だ…

2012-12-26

■ 「3Dスペースハリアー」発売! 元々ゲーセン仲間が集まってメガドラ版ガントレット開発したとか、遊べるエドワードランディとしてGGガンヒー作ったとか、獣王記を勝手に移植してたとかM2はいちいち最高すぎるw / “「3D スペースハリアー」インタビュー「S…

2012-12-25

■ [作業履歴][Unity]ラグドールテスト Unityでラグドールのテスト。ついでにWiiリモコンでの射撃テスト、HDRと動的露出補正、SSAOなどで市街地をそれっぽく見せる調整の実験と、動画には撮ってないけどワイヤーによる立体機動アクションの検証も兼ねてる。 T…

2012-12-24

■ [作業履歴][Unity]Wii Motion PlusをUnityで使うときのメモ GlovePie + PPJoyを使用。GlovePieでリモコンの情報を入力して、PPJoyで作った仮想ジョイスティックに流し込む。仮想ジョイスティックの値をUnityのInput Settingの設定で通常のジョイスティック…

2012-12-23

■ Windows8の自動アップデートでいきなりリセット Windows8で自動アップデートがかかって再起動を促すメッセージを無視してたら作業中にいきなりリセットがかかって作りかけのUnityのデータが消えた。7の時にあった先延ばしを続けられるUIがなくなった?配置…

2012-12-22

■ 『第2次世界大戦軍用機の塗色に関する研究』 http://t.co/snmnn5rB プラモデルで実際の軍用機の色を再現するために「色ってなんだ?」ということを追及していった結果、もはや軍用機とは全然関係ない受光器の特性や表色系の変換などの話になってたりしてす…

2012-12-21

■ 2012年 Maya歴の終わり あさぎそうえん@asagi_newmoon 未来人「古代文明人の作った、このUnixという機械には2038年1月19日までのカレンダーしかない、きっとこの日に地球滅亡するんだ」 とみたまさひろ@tmtms 今日で人類滅亡とか、あと10日で今年が終わる…

2012-12-20

■ ゲームに物理エンジンが導入されてからもう何年も経つのにいまだに重量感がまったくないのにはどういう理由があるんだろう ニカイドウレンジ@R_Nikaidoゲームに物理エンジンが導入されてからもう何年も経つのにいまだに重量感がまったくないのにはどういう…

2012-12-19

■ 家庭用ゲーム会社を辞めて、ソーシャルゲーム業界に転職しました 珈琲@MetalCoffeeXなんかどこも似たようなものだなw → 家庭用ゲーム会社を辞めて、ソーシャルゲーム業界に転職しました http://t.co/zgxCH2sn ニカイドウレンジ@R_Nikaido[ソーシャルゲー…

2012-12-18

■ 時代を彩ったかつての名機たち番外編(2)...いびつなキメラ達「X1TWIN」「98DO」そして「テラドライブ」 http://t.co/UkpVTMOF テラドライブはメガドライブとIBM-PCを同一筐体に入れただけじゃなくて、PCからメガドラのハードウェアを触れるようになってた…

2012-12-17

■ ゲーム会社ごとの用語の方言 xionchannel@ajinotatakiモーションの最初と最後に指定して他のモーションとつながるようにする基本ポーズのことを、構えポーズという。これぜったいバーチャ方言だよ。 #ゲーム開発方言 下田紀之@セガR&D2DIV1@shimodanマス…

2012-12-16

とんぼがえり@lilividiphone版のCiv、セールとはいえ、どう考えても85円の出来じゃないよなあ……買った俺が言うのもなんだけど、この作り込みの作品をこんな価格で出されると誰もゲームに金を出さなくなりそうで怖い。 ニカイドウレンジ@R_Nikaido最近は、DL…

2012-12-15

■ 『【コラム】Xboxは何故日本で失敗したのか』 http://t.co/TePctNRI ■ GPUなら100倍速いという神話を覆す Debunking the 100X GPU vs. CPU Myth (訳:GPUなら100倍速いという神話を覆す) http://t.co/WR2hNJKD 真面目に書いたらCPU速いよね.処理する情報の…

2012-12-14

■ MSAAやFXAAじゃ対処できないジオメトリエイリアシングに悩まさせることが多くなった Higeneko Tech@HigenekoTech最近はピクセルエイリアシングよりも、MSAAとかFXAAじゃ対処できないジオメトリエイリアシングに悩まさせることが多くなってきたり Higeneko …

2012-12-13

■ ログ記録して継続できるアサートの話や、ツールが落ちても復帰できる仕組みの話 http://www.insomniacgames.com/gdc12-ron-pieket-developing-imperfect-software-the-movie/ ログ記録して継続できるアサートの話や、ツールが落ちても復帰できる仕組みの話…

2012-12-12

■ よくわからないバグが出るタイプの悪夢 エフェクトの地面当たりチェックが原因でストップが発生していろんなチームの作業が止まってしまってるのに原因を調べてもよくわからない、という夢を見てる途中で目が覚めて眠れなくなってしまった。最近変な夢を見…

2012-12-10

■ L5の特許侵害の件 tattyu_tattyu@ricksongL5の特許侵害の件はパクった日野が悪い。ただし、日野が訴える通り業界の発展を著しく阻害してるのは間違い無いのでセガも死ね。こんなクソみたいな特許とか本当に害悪でしか無い。 tattyu_tattyu@ricksonghaloが…

2012-12-09

■ L5の特許侵害の件 tattyu_tattyu@ricksongL5の特許侵害の件はパクった日野が悪い。ただし、日野が訴える通り業界の発展を著しく阻害してるのは間違い無いのでセガも死ね。こんなクソみたいな特許とか本当に害悪でしか無い。 tattyu_tattyu@ricksonghaloが…

2012-12-08

■ ゲーム機のストアと検索 PS StoreでVita版のマリシアス リバースを買おうと思って「マリシアス」で検索したら何も出て来ない。発売日を間違えたかと思って公式ページで確認したら配信中になってて、カタカナではなく「malicious」で検索しないと出て来ない…

2012-12-07

■ 『コーンポタージュのコーンを上手く食べる方法を流体解析してみた』 http://t.co/VtpIyKa5 ■ 『GPGPUを用いた数値流体力学の シューティングゲームへの適用』 http://t.co/zbHL551t プレイヤーの動きによって流れ場の様子が大きく変化する、流体運動を用…

2012-12-06

■ 『TVアニメ「進撃の巨人」PV』 http://t.co/DKi2VJhT 立体機動の躍動感が気持ちよさそう。ワイヤー移動中にブースターで加速するとあんな動きになるんだ。これは見てみたい ■ 「Kinect + HMD + WiiリモコンでバーチャルリアリティFPS」の元ネタ 昔作ったKi…

2012-12-05

■ ソーシャルゲーム版メタルギア loderun@loderunメタルギアソリッド ソーシャルオプス(MGSSOPS) プレイレポ ファンはこれでいいの? | Axel Games | http://t.co/KTMxLcIq loderun@loderunソーシャルゲーム版メタルギアは、「今すぐスマホの電源を切れ」って…

2012-12-04

■ 奨学金を払い終えた 奨学金を払い終えたらしい、と実家から連絡があった。普段使わない口座にまとめて入金して放置してたので、すっかり存在そのものを忘れてた。あの頃は返済完了する15年も先の事なんて、想像もできないくらい未来のことだったはずだった…

2012-12-03

■ 写真からアルベドテクスチャを作ってみるテスト RAW現像できるカメラが届いたので、写真からアルベドテクスチャを作ってみるテスト。画像を加工して適切な値に合わせるやり方はいろいろとコツが必要な雰囲気だけど、うまくライティングできればいい感じに…

2012-12-02

■ 開発室Pixelの制作中のゲームをずっとプレイを我慢してもらってた子供が初プレイ中 Daisuke Amaya@amaya_pixelいかちゃん。Ikachan in a park. http://t.co/aBNr6s9e Daisuke Amaya@amaya_pixel制作中のゲーム、初見者向け調整ができてきたので、ずっとプ…

2012-12-01

■ [unity][作業履歴]メタボールパーティクル Unityのシェーダーとマルチパスレンダリングの使い方の練習を兼ねて、メタボールパーティクルの描画を試してみた。 http://nao838861.sakura.ne.jp/Unity/Metaball/Metaball.html オフスクリーンに白黒のハイトマ…