2005-04-01から1ヶ月間の記事一覧

2005-04-27

■ Yahoo!オークション クルタ計算機 http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g33803347 「クルタはお客様の生涯を通じて耐用し、いつでもお手元にあってお役に立ちます。必ずやご信頼いただける精度です。この小さなクルタは、計算機に関する長い経験…

2005-04-24

■ [開発][プログラミング]安易な継承の引き起こす問題 http://www.radiumsoftware.com/0307.html#030703開発にC++を使用するようになってから数年が経ち、最初は導入をやや渋っていた人もいたけれど、基本的な文法や継承やカプセル化などの基本的なオブジェ…

2005-04-22

時間の許す限り、ネタ出しのミーティングに参加することになった。今後は、プランナーだけでなく敵担当のデザイナーとプログラマも交えてネタを出していく。考える人数はある程度は多いほうがいいし、自分の作るもののネタ出しに直接参加することで、責任と…

2005-04-20

昨日は企画側と今後の進め方を話していて気がつくと午前3時を過ぎてしまった。さすがに眠いので今日は早く帰ろうと思っていたけれど、今日もいろいろあって結局日付が変わってから帰宅。いまさらもう過ぎてしまってもうどうしようもないことを責めても始ま…

2005-04-19

■ [ゲーム][デザイン]ゲームを研究する、ということ http://d.hatena.ne.jp/samona/20050414#p2自分も学生の頃に似たようなことを考えていたことがある。ゲームを遊ぶことや作ることを通して「ゲームとは一体何なのか」と考えることは長い間自分の中での大き…

2005-04-16

今日も仕事。午前中に起きて洗濯してからシャワーを浴びた後にちょっと休憩、と思って寝転がったらそのまま熟睡してしまい、夕方に先輩からの電話で起こされるまでそのまま寝てしまった。会社に出るとプログラマはほぼ全員出勤していて、次の区切りが近づい…

2005-04-12

■ [開発][プログラミング]割れた窓 ソフトウェアの無秩序さは加速度的に増大する。そのため、質の悪い設計を行わない、または修正することが出来ない理由を明記するなど最初の無秩序を作らないことが重要である。 「達人プログラマー―システム開発の職人から…

2005-04-10

昼から同期の人に誘われて花見。大阪城公園に行ってみると工事で桜の木のある芝生に入れなかったので、天満橋の川沿に移動。もう散りはじめている。夕方から仕事に出て、雨が降りそうなので早めに帰宅。帰り道でエレクトロプランクトンを購入。少し余裕がで…

2005-04-08

今日はチームの懇親会という名目の飲み会。先週の反省から、今日はほとんど飲まず。飲み会が終わってから仕事に戻る。人がいないと邪魔が入らないのでよく進む。

2005-04-07

■ [開発]ペイライン 某アーケード系シューティング開発会社に在籍していたデザイナの人から聞いた話。1チーム12人で開発期間一年のゲームの開発費は、人月100万円で計算すると約1.5億円。定価20万円のその基盤が1000枚売れたとして、開発会社に…

2005-04-06

事態の解決を長引かせることは、それ自体ですでに「悪」なのである。はじめのうちならば小規模な対策で解決できたかもしれない問題も、長引けば長引くほど、解決に要する血も軍費も増大せざるをえない。だが、これらのことよりも深刻で後を引く弊害は、当事…

2005-04-04

問題が表面化した段階で、この問題の本質がどこにあるかをいち早く認識し、その解決には何と何の方策があり、これらの方策のうちで、現在の状態で実現可能なものは何かを見極める。そして、この後で始めて全力を投入し、事態の早期打開を達成するのが、最高…

2005-04-02

今日は先輩の結婚式の2次会。昨日帰りが遅かったせいで昼過ぎまで寝て、夕方近くに起き出して準備。お酒には強くないので飲みが続くのは辛いけど、めでたいのは良い事だ。100人以上が集まる盛大な2次会だったけど、普段はスーツを着ることがなく、慣れ…

2005-04-01

今日は先輩の送別会。2次会にも参加。普段はあまり2次会には出ないけれど、今日は最後まで潰れずに起きていられた。飲めば飲むほど元気になる人、普段の溜まったストレスを吐き出して酔いつぶれる人、ずっとものすごい勢いで喋り続ける人など、飲み方も人…