2012-01-01から1ヶ月間の記事一覧

2012-01-31

■ 『モバマス経済学 ~たとえ日銀が許しても、バンナムはデフレを許さない』 http://t.co/EEb8BMu4 一時期ハマってたKingdom Conquestでガチャ課金せずに総合ランキング5位まで行ってたときには、安値で仕入れたレベル1のカードを短期間で高レベルに促成栽…

2012-01-30

■ 【ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめた】 http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 GiGi @gigirソーシャルゲームにストーリーを持ち込むのはそぐわないという人もいるが、それはシナリオを載せるのが難しいという話で、フレーバーさえあれば人は勝…

2012-01-27

■ 『物理エンジンで超速アッパーカットなどする物理シミュ』 http://t.co/4GZiKmSK 拳速が100Km/hを超えたあたりからマンガみたいな吹き飛び方になってて面白い。 ■ [作業履歴]プロシージャルテクスチャ Perlin noiseをつかった草地のプロシージャルテクスチ…

2012-01-25

■ 『Bad Apple!! 影絵 をメガドライブで再現してみた』 http://t.co/b1vqmlLT あまりに自然に動きすぎてるせいで、解説(http://t.co/1ibTYfXu)を見るまでこれをメガドライブで動かすのがどんなに大変な事なのかがわかってなかった ■ 『Bad Apple !! for Game…

2012-01-24

■ 【DSi】 お気軽☆詰めXEVIOUS 【プチコン】 http://t.co/CGRkdrQ6 プチコンで作られた固定画面の面クリア型ゼビウス 。面白そう ■ 「洞窟物語」作者の新作アプリ「あざらし」(エキサイトレビュー) http://t.co/Q0qvBmAF RT @tekken8810: 【書いた】天谷さん…

2012-01-22

■ Break-Ageの作中の年代がもう過去の話になってた ACVの体験版を落として遊んでみてた。壁キック楽しい。 去年引っ越したときに本の整理をしてて気づいたんだけど、BREAK-AGEの作中ではデンジャープラネットⅢが2006年に稼働開始して、物語自体も2010年まで…

2012-01-14

■ 『セルオートマトン - 人工知能に関する断創録』 http://t.co/SvGhNWdv 「この宇宙が、天国にいるものすごいハッカーのコンピュータで動いているセルオートマトンでできていないという証拠はない」 RT @sylvan5: 一次元セルオートマトンの全ルールを描画し…

2012-01-13

matakimika @matakimikaしかしまあ、FPS だと手元武器のメカ感ちょう大事ねー。PC の手よりも雄弁に「現在自分が何者か」を語るし、しかもそれが「自分が何を果たせるカッコイイ何者であるか」を説得する。 小山宗祐 @Sousuke_Koyama開発室にて「RPGにお…

2012-01-12

■ 『ほりい なおき、佐藤誠市、岩崎啓眞の各氏によるファミコンのサードパーティー誕生時の話』 http://t.co/tWZKqFS2 ■ 『ハドソンがファミコンに参入したとき(1)』 http://t.co/JUppXmq4 岩崎順一 @HD_Iwasaki3才の子供にWiiバーチャルコンソールで初代…

2012-01-11

■ 『日本のスズメバチ30匹VSヨーロッパミツバチ3万匹...勝つのはどっち?』 http://t.co/hKExc9pg 非現実的すぎて、すごくよくできたCGにしか見えない RT @forte_setagaya: @Nao_u_ その動画の続きも熱いですよ! http://t.co/Tkf4zfMu

2012-01-10

■ 『今更ながらUnityがやばいのは、彼らの売り物はツールではなく、Unity王国そのものだということ』 http://t.co/BUGcARoz 今更ながらUnityがやばいのは、彼らの売り物はツールではなく、Unity王国そのものだということ。Unityを使わないという決断をすると…

2012-01-09

岩崎順一 @HD_Iwasaki3才の子供にWiiバーチャルコンソールで初代スーパーマリオを初めて見せてみました。終始ゲラゲラ笑うほどにバカ受けだったのですが、笑いのツボはクリボー踏んだときのフフォっ♪という効果音と共にぺったんこになる見た目の効果が一番み…

2012-01-08

■ 2012年のソーシャルゲーム市場の展望 http://gamebiz.jp/?p=47627 ■ 『衝撃の調査結果!スマホユーザーのGREE、Mobageでの課金状況が明らかに』 http://t.co/aBfuxZuH 「ゲーム専用機ゲームに対して支出が減ったと答えたユーザーは、モバゲーは有料ゲーム…

2012-01-07

fromdusktildawn @fromdusktildawn会社が利益を出すための具体的な全体構造を組み上げるのは社長の仕事だよ。RT @Irorinoaru_heya 具体的な策?それは営業課長の仕事。まともな社長はそんなこと言わない。RT 社長の仕事とは「こうやれば利益を生み出だせる」…

2012-01-06

■ あざらし https://itunes.apple.com/jp/app/id487194491?mt=8&ign-mpt=uo%3D4 RT @room_909: あざらし来た! http://t.co/hjphrS7H RT @shoji_nakamura: 天谷さんの新作 iPhone版 アザラシ 1回目の合計点は1111点。 また1並びw RT @amaya_pixel: iPhone…

2012-01-02

松下佳靖@レゲー @matsushita_8bit「昔のゲームは見た目じゃなくて内容で勝負していた!」って…当時、54色3色、16色単色で、どれだけキレイに描けるかに命かけてたメーカーさんたちに謝ってください!(w 小林信行 N.Kobayashi @nyaa_toraneko僕の経験によれ…