2006-07-01から1ヶ月間の記事一覧

2006-07-31

■ DSブラウザで動くゲーム DS用のブラウザを購入した。評判どおり動作はかなりもっさりしているものの、2画面あるおかげで解像度の割にはそれなりにちゃんと見られる。少なくとも携帯のフルブラウザよりはずいぶん快適。自宅の環境ではDSをUSBのWi-Fiアダプ…

2006-07-29

今週末は富山の立山に行ってきた。主な目的地は黒部ダム・みくりが池温泉・称名滝など。 立山ライブカメラ http://www.murodou.co.jp/kozan/live.htm みくりが池温泉 http://www.mikuri.com/ 詳しくはまた後日。

2006-07-28

■ [自転車]琵琶湖一周(二日目) [起床] 夜明け前に起きた。蚊などの刺す虫はいなかったけれど、寝ていると時折近くで何かの虫の羽音がするのが気になった。起きてみると、体調は想像以上に良い。寝る前にちゃんと栄養を取り、暖かくして血行を悪くしないよ…

2006-07-26

■ [自転車]琵琶湖一周(一日目) 水、木の2日間で琵琶湖を一周してきた。 [出発までの過程] 先日、友人から大津まで自転車で行くのなら京都の市街地から東山を越えるよりも、少し南の六地蔵あたりから醍醐に抜けるほうが越える山が一つ少なくなるので楽、と…

2006-07-25

■ [.S]逆転裁判 本日の写真はかなり前に作った『逆転裁判』のナルホド君。いつごろ作ったのかもうちゃんと思い出せないけれど、背景パネルが緑なのでゼビウスのセットが発売されたときに作ったはず。新セットで背景が黒でなくなったうえに灰色のピンも使える…

2006-07-24

■ [.S]ICO 発売日以来長い間プレイを中断していた『ワンダと巨像』を先日から再開し、今日の昼にようやくエンディングを見ることができた。せっかくなのでクリア記念として久々にドッツで何か作ろうと思ってワンダやアグロをドットに落とそうと試行錯誤した…

2006-07-23

■ [自転車]南京町 今日は友人と自転車で神戸の南京町まで行ってきた。昼からは雨が降るとの予報だったため、午前中に出かけて本格的に降り始める前に帰ってくる計画。朝家を出て昼前に到着。店や屋台で適当に昼食を取ってから帰宅。帰り道では小雨が降りはじ…

2006-07-22

■ [自転車]琵琶湖 せっかく一週間ほど前から休みに入ったにもかかわらず、ずっと雨続きでどこにも行けないままだったのだけど、今日は久々に良い天気だったので自転車で出かけることにした。今日の目的地は久しぶりに琵琶湖。写真は大津港で撮ったもの。何年…

2006-07-21

■ はじめからやり直したい症候群 http://www.hyuki.com/kokoro/#hajime 仕事がある程度の段階まで進むと、あちこちに歪みやアラが目立ってきて、全部「 はじめからやり直したい 」という気持ちが強くなってきます。これを私は「はじめからやり直したい症候群…

2006-07-20

■ Portal http://www.gamespot.com/xbox360/action/halflife2episode2/video_player.html?id=JSRmnjbx5bMPvDE 銃でカベを撃つとどこでもドアみたいなワープホールを作ることができ、そのワープホールを使ってパズルを解きながら進む、FPS視点の面クリア型ア…

2006-07-18

■ ゲームの作り方・売り方 ゲーム関連のいくつかのブログで、マーケティングやプロモーションについての話が出ている。とりあえずゲームの売り方に関して最近個人的に思ったことを一つ。無理に聞こえよく言えば地に足の着いた、実質的には目先の短絡的な事象…

2006-07-17

日曜は久々に自転車に乗って京都まで行ってきた。思ったほど体力は落ちていなかったので、少し安心。翌日は一日雨だったので家で本を読む。 ■ [本][購入] "神は沈黙せず" 山本 弘"太陽の塔" 森見 登美彦"日本ふるさと沈没" 鶴田 謙二"うぬぼれる脳―「鏡のな…

2006-07-16

■ 飲み 先週末にはデザイナーの先輩と一緒に、今年入ってきた新人の人を連れて飲みに行ってきた。最近飲みに行く機会が多い。帰宅は午前4時くらい。新しく入ってきた人と話をしていて「根拠のない自信を持てるのは若さの特権なのかもしれない」なんて思った…

2006-07-15

■ [ゲーム][開発]全クリ率は何%? プレーヤーのログ収集で分かった新事実 http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000030062006 一人用のゲームソフトをプレイして最後のシーンまでたどり着いた人は、果たしてどれぐらいいるのだ…

2006-07-14

今日は今の仕事場への最終出勤日だった。引越しのための私物や資料の箱詰めと発送で一日が終わった。明日からはしばらくの間、有給消化/待機休暇のために休みになる。

2006-07-13

■ ユーザー指向のもの作りに関する一考察 http://blog.japan.cnet.com/nakajima/archives/002837.html そこには、自動車産業の父、Henry Fordの言葉「もし私がカスタマーに何が欲しいかと尋ねたら、彼らは『もっと早い馬が欲しい』と言っていたでしょう」が…

2006-07-12

■ 以前よく使ったが最近使用頻度が減ったもの、1位はビデオデッキ。 http://www.narinari.com/Nd/2006076194.html ☆アンケート結果(対象5544人)1. ビデオデッキ(142人)2. CDプレーヤー(115人)3. テレビゲーム機(101人)4. 固定電話(自宅の電話)(96…

2006-07-11

今日は学生の頃の同級生と飲み会。全員ゲームプログラマ。気がついたらすっかり話し込んでいて、午前3時を過ぎていた。もう電車もないし、家に帰るのが面倒なので会社に泊まる。 ■ レビュー:スーパーマリオ64 http://n-styles.com/main/archives/2006/06/27-…

2006-07-10

■ 『ぼくのなつやすみ』の8月32日の恐ろしさを語ろう http://myblast.blogtribe.org/day-20060708.html 3 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2006/06/30(金) 04:14:47 id:rysJY23v0やり方 一度ゲームをクリアする ↓ クリアデータの日記を開く ↓ 「…

2006-07-09

■ [マンガ]アニメがお仕事! アニメがお仕事! 1 (ヤングキングコミックス) 作者: 石田敦子出版社/メーカー: 少年画報社発売日: 2004/08/27メディア: コミック購入: 2人 クリック: 55回この商品を含むブログ (84件) を見る http://www.radiumsoftware.com/060…

2006-07-07

■ [ゲーム][開発][デザイン]Half-Life2の作られ方 いまさらHalf-Life2の話 http://blog.livedoor.jp/spikee_rez/archives/50448433.html 初代からのコアなファンには、HL2は案外評判が良くない。中でもよく言われるのが、ゲーム全体の流れの悪さ。チャプター…

2006-07-06

■ 人生いろいろ。 今日の昼に、もうすぐ退職する同期の人といろいろと話をした。来週の月曜が最終出勤だそうだ。退職の理由を聞いてみると、「もっと広い見識を持ちながら自分の絵を描き続けたいから」とのことだった。自分から見ている分にはもう十分にレベ…

2006-07-05

■ 西田先生 http://shi3z.cocolog-nifty.com/blog/2006/05/post_178e.html CG系のデザイナーたちは次々出てくる西田先生の研究に驚きおののきました。山ほどのパンチカードを背中に背負って広島から東大の計算機センターに来てプログラムを走らせた話や、日…

2006-07-04

新人の人に説明するのに使ったリンクをメモ。自分の復習用も兼ねて。 継承とコンポジションとアダプタ http://d.hatena.ne.jp/lethevert/20051008/p1 『Code Complete 第2版 上 ― 完全なプログラミングを目指して』より http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/b…

2006-07-03

■ じゃこ天・松山あげ 帰りに夕食を買うときに普段行かないコンビニに入ってみると、愛媛の郷土料理の「じゃこ天」を売っていた。 じゃこ天(Wikipedia) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%93%E5%A4%A9 じゃこ天(じゃこてん)とは、高…

2006-07-01

最近「比較的余裕のあるうちにやっておきたいこと」が増え、自分で設定したノルマに追われて逆に余裕がなくなってきているような気がしてきた。本来「やりたいこと」だったはずのものが「やらなきゃいけないこと」に変わってしまっている時点で何かがおかし…