2024-01-01から1ヶ月間の記事一覧

四角形内の任意の点のUVを求める方法(三次元版、未検証)

// 線形補間 private Vector2 Lerp(Vector2 start, Vector2 end, float t) { return start + t * (end - start); } // 三次元空間内の四角形のUV座標を計算 public Vector2 CalculateUV(Vector3 A, Vector3 B, Vector3 C, Vector3 D, Vector3 E, Vector3 F, …

四角形内の任意の点のUVを求める方法

// 線形補間 private Vector2 Lerp(Vector2 start, Vector2 end, float t) { return start + t * (end - start); } // 四角形内の点のUV座標を計算 public Vector2 CalculateUV(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D, Vector2 E) { // 辺ABとCDに沿っ…

zenn.dev github.com pixalization_infernce を手元で動かすために、CUDAとcuDNNを入れたCUDA 11.8の場合はcuDNN 8.9.3 for CUDA 11.x D:\Houdini\MikuAnime\pixelization_inference>python pixelization.py --input P04_680.png --output P04_d.pngで解像度…

ひとまずこの設定で。 denoising strangty : 0.42 解像度1024darkSushiMixMix_225D.safetensors : わるくないが目が潰れがち counterfeitV30_v30.safetensors :華はあるけど不安定で緑が出るAnythingV5Ink_ink.safetensors :一番良さそう プロンプト: hat…

レンダリングしたモーションのドット絵化に成功した! HoudiniのKineFXの使い方を勉強中。リグのセットアップのやり方が分かってきた。フルボディIKがすごい楽しくて便利リグって未だに何なのかよくわかってなくて、学生の頃は関節の回転を全て直指定してた…

www.youtube.comKineFXの使い方はこれが一番参考になるフルボディIKで全部済ませられたりしないかな