2024-01-31から1日間の記事一覧

四角形内の任意の点のUVを求める方法(三次元版、未検証)

// 線形補間 private Vector2 Lerp(Vector2 start, Vector2 end, float t) { return start + t * (end - start); } // 三次元空間内の四角形のUV座標を計算 public Vector2 CalculateUV(Vector3 A, Vector3 B, Vector3 C, Vector3 D, Vector3 E, Vector3 F, …