2011-10-01から1ヶ月間の記事一覧

2011-10-29

■ 『Boston Dynamics社の二足歩行ロボットがさらに進化!歩き方はもう人間そのもの』 http://t.co/eWM5Ad2K 挙動が生々しい。一昔前のSF映画みたい ■ XEVIOUS ゼビウスのBGMをBASIC1行で再現 http://t.co/qfn1b8Rc

2011-10-28

■ Codea http://t.co/vMWl4yYt こりゃすごい。ただプログラム出来るだけじゃなく、ソースエディタとしてのサポートがすげー('ω`) ■ XEVIOUS ゼビウスのBGMをBASIC1行で再現 ‐ ニコニコ動画(原宿) http://t.co/qfn1b8Rc @k_u (強制スクロールでもないのに)…

2011-10-27

■ WebGLでリアルタイムレイトレーシング http://t.co/iKVMcsrt 試しにWebGLのシェーダーを使って地面+球体3つをリアルタイムレイトレーシングで動かしてみた。ノートPCのブラウザの上でこんなのが普通に動くとはほんとすごい時代になったものだなと思う ht…

2011-10-26

■ 『Zorkと弟切草とビジュアルノベル』 http://t.co/vFKEwkcV 弟切草は二度目に見る文章が短縮されたものに差し変わった上で新しい選択肢が出てくるのがよかった。かまいたちはずっと同じ文章でフラグ立てに関与しない選択肢も多くてピンクのしおりを出す過…

2011-10-25

RT @shoji_nakamura: トークイベント「洞窟物語のウラガワ」まで残り9日。チケットも残り少なくなってきました。友達誘って来るも良、一人で遊びに来るも良です。お待ちしてます。 http://t.co/i4uQnVvL #洞窟物語 RT @shoji_nakamura: 洞窟物語 BGM人気投票…

2011-10-24

■ 『分断?された日本のインターネット』 http://t.co/aOcElXDf MMORPGとソーシャルゲームの歴史と進化についての話。 「"頭動かしたくない人" 向けのサービス」という概念が興味深い MMORPGはそれがGeek向けだった頃からソーシャルだったよ。Ultima Online…

2011-10-23

■ 『古式戦場弓術 ‐ 薩摩日置流腰矢』 http://t.co/GcXmhPbb 形の実演というか軍事教練っぽい。こんなの相手に近づける気がしない ■ 『ハイスピードカメラで捉える、剣道高段者の動き』 http://t.co/J8TojEuf 面の初動からHITまでが0.1秒。バーチャの立ちPで…

2011-10-22

■ 『動画:仮想空間を覗き、作り、共有するシステム T(ether) 』 http://t.co/8uWL7vF7 ■ 『手のひらがタッチスクリーンに! Kinect+小型プロジェクターを使った未来ガジェット「オムニタッチ」がスゴい』 http://t.co/oiEcJm3V ■ 『3DCGツール「MikuMikuDa…

2011-10-21

■ 【それっぽく歌ってみました】邦楽BadApple!!-傷林果 http://t.co/SCoVs674 RT @pigeon6: 本気すぎて吹いた RT @semimaruP: 【もっと伸びろ】この歌ってみたは納得の出来… 【それっぽく歌ってみました】邦楽BadApple!!-傷林果-【杏ノ助】 (5:12) #nicovide…

2011-10-20

RT @crysisjake: @i_saint Unityは分かりませんが、CEはフローグラフエディタがそれに相当します。ゲームの進行管理やフラグ処理などはみんなこれです>意外にもUnityにもCryEngineにもそれらに相当する機能はないっぽい RT @crysisjake: @i_saint もちろん…

2011-10-17

■ 『ソーシャルゲームはゲームの仲間入りをするか』 http://t.co/aHXoS3LT 「私の周囲には重課金者がいたが、それで「終わってみたら幸せだった」という人は皆無だ。金を払って不幸になるなど意味が分からない。」 ■ 『ソーシャルゲームと麻薬の売人』 http:…

2011-10-16

■ 『OpenGL ES 2.0 Mobile GPU の頂点性能を比較する』 http://t.co/vbhtZOUj ■ [日記] Forzaは相変わらずよくできてる。GT5でUIや読み込み周りに不満が多かったり、自車と敵車の性能バランスがおかしかったのと比べるとストレスなくどんどん進められる感じ…

2011-10-15

■ [日記] ガーディアンヒーローズ楽しい。とりあえず一回最後まで遊んでみた。SS版も爽快だったけど幽白と比べるとどうしても動きやバランスに荒さが目立ったり、ストーリーモードがやや冗長で繰り返し遊ぶのが辛く感じるところもあったけど、その辺がいろい…

2011-10-14

■ 『キャッシュ効率のよい Lookup Table』 http://t.co/zv3z2zpA ■ 『TGA Physically Based Shader - 物理ベースライティングのリアルタイムCGFXシェーダー!』 http://t.co/Na7kkv38 RT @i_saint: http://t.co/EwdoTmTa ちょっと前の日本の大手建設会社の U…

2011-10-13

■ 『キャッシュ効率のよい Lookup Table』 http://t.co/zv3z2zpA ■ 『TGA Physically Based Shader - 物理ベースライティングのリアルタイムCGFXシェーダー!』 http://t.co/Na7kkv38 RT @i_saint: http://t.co/EwdoTmTa ちょっと前の日本の大手建設会社の U…

2011-10-12

■ 『C++を知らないゲームプログラマ達』 http://t.co/RO2VIRKD ■ プログラミング言語は道具だ http://t.co/6ujXolkb 私は本当のC++なるものがどのようなものか知らないが、 とりあえずそれを知ることでどのようにゲームが良くなるのかを 説明してもらわねば…

2011-10-11

■ 『Steve Jobs は本当に「ビジョナリー」だったのか?』 http://t.co/Nz7GGOQM 中の人の視点からの話。いろいろ興味深い ■ 『Keynote動画と共に振りかえるSteve JobsとAppleの歴史(中編:iPodによる飛躍 2001-2006年)』 http://t.co/ftGUhMEY ■ 『そのニッ…

2011-10-10

■ エンターブレインの浜村弘一氏が講演“ゲーム産業の現状と展望”を開催 http://t.co/XCLatOrv RT @obakemogura: “ソーシャルゲームをプレイし始めて家庭用ゲーム機を遊ぶ時間はどうなったのか?”というアンケートを実施したところ、「減った」と回答した人はじ…

2011-10-09

■ 『EA流のPMのタスク管理の仕方』 http://t.co/oueWOTio とても興味深い話題。破綻なく運営できる技量を持つPMの確保や、CDとPMの役割分担なんかは大変そうだけど、上手く回せるならよさそうなやり方に見える RT @snapwith: 1)プロジェクトの頭は2人に分…

2011-10-08

■ 『Steve Jobs が創った企業文化』 http://t.co/9XRQrIhT 洋の東西を問わず、強い組織は利他的な文化を持ってるんじゃないかと思ってたのでちょっと意外。こういう組織文化を強権的に振る舞えるトップ抜きで長続きさせるのは大変そう RT @SteveJobs_BOT: ア…

2011-10-07

■ イノベーションとは https://twitter.com/Nao_u_/status/122298232033394688 アップルで働くまで、イノベーションというのは「今にない、新しいものを作ること」だと思ってた。でもそれは違って、イノベーションというのは「未来にある普通のものを作るこ…

2011-10-06

RT @SteveJobs_BOT: 「もし今日が自分の人生最後の日だとしたら、今日やる予定のことを私は本当にやりたいだろうか?」。それに対する答えが“NO”の日が幾日も続くと、そろそろ何かを変える必要があるなと、そう悟るわけです。 RT @_alimika_: マジバナすると…

2011-10-05

■ 『Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The Run 』 http://t.co/gr2n9i1m 本当によくこんなにいろいろ思いつくものだと思う @forte_setagaya 見た瞬間、え?!、と驚きました。まさかこんなところで顔写真付きで出てるとはw

2011-10-04

■ 『写真の中にリアルな物体をレンダリングする、すごい技術・・・』 http://t.co/PnhWu9y7 光源情報まで写真から再構築してる。すごい ■ [unity]6本足生物 http://t.co/RrwTFW9E 昨日の物理計算の6本足生物の摩擦がうまく反映されない件は、足の先端の球…

2011-10-03

■ [unity] http://t.co/KfqyEJmA 先日Unityで作った6本足の生物が物理計算で歩くデモを、カーソルキーで移動できるようにしてみた。摩擦ができるだけ強くなるように設定したつもりだけど、かなり床が滑ってる感じが。なにかいいやり方があったりするのかな @…

2011-10-02

■ [unity]6本足の生物が物理計算で歩くデモ http://t.co/QO9pa6rs 今回はまだスクリプトを一つも書いてないので見てるだけのものになってるけど、プログラムを書かずにGUIのみで作れる範囲でも結構いろんなことができそう 昆虫が6本の足をどんな風に動かし…

2011-10-01

■ 開けたら閉める! 猫VSおれ http://t.co/xYm63Wj2 ■ バーテックスシェーダーのみでテッセレーションは実装可能(しかも1パス) http://j.mp/rh5kvw ■ 『【UTAU】 Google先生の声を抽出してみた』 http://t.co/2Krnk4Ew Google先生黒すぎる ■ Google翻訳に…