2024-01-01から1年間の記事一覧
3D生成AIのRodin Gen-1のベータテスト権限が来たので自分で描いた一枚絵を3D化してみたここ数か月3D化AI触ってたけど精度がすごいね…https://t.co/dTvM7SduGC pic.twitter.com/KiIGJp4wFf — 高杉 光一🦋 @14:59 (@kuronagirai) 2024年4月22日 https://hyperhum…
Quick update on my SF6 Ryu for mugen/ikemen.I am dreading working on Shin Shoryuken.#ryu #sf6_ryu #streetfighter6 #SF6 #MUGEN #MUGEN更新情報 #ikemen pic.twitter.com/YhTcTwcosw — Violin Ken (@violin_ken) 2024年4月5日 線画から疑似3D画像を出…
イナミの格ゲーモノマネきょうは大好きほのかちゃんのお誕生日💝✨#doa6 #DOAXVV #ほのか pic.twitter.com/0O0LXaN1H9 — イナミ@kungfuもふもふ太極拳໒꒱ 中華剣術&格ゲーキックセミナー (@inami_future) 2024年3月24日
こうすると、普通に"ABG Remover"を使用して背景を消すより、きれいにキャラが抜けるのですよ。"LayerDiffuse"を使うのもいいんだけど、この方法の方が、生成されるキャラが生き生きしている気がします(これは気のせいの可能性もありますが……)。 — ヒツジ …
ゲーム風のKATANAモーションのうち高評価数の多いリファレンスをまとめました♪#モーションアクター pic.twitter.com/OgtGwIniIr — 杉口秀樹(株式会社モーションアクター) (@jagar001) 2024年3月16日
VISCO Collection収録の「GANRYU」武蔵が主人公の横スクロールACTゲーム元はAC版ですが日本では稼働してなかったようですね操作系はストライダー飛竜っぽいですがそこはVISCOらしい作りとは言え現状これでしか遊べないので貴重ですという事でVISCO Collectio…
こんなレースゲームやってみたい昔あったセガの救急車のゲームが近いといえば近いけど、あっちは「揺らすとダメ」みたいな要素もあって慎重さが求められてだいぶ難しかったので、クレタクに寄せる方が楽しそう https://t.co/WPzgXYRKri — Nao_u (@Nao_u_) 20…
ConrolNetの作者2人が発表したLayerDiffusion。皆が待ち望んだ機能を備えており、詳しく解説していきます!①Stable Diffusionを含めた任意の潜在拡散モデルを、背景透明な画像を生成できるよう変換する技術ですこれにより「四角でない画像」も生成できるよう…
Tripo3D、「big robot mech, t-pose」みたいなプロンプトで3Dモデルが出力できるので、Houdiniに取り込んで適当に骨を入れたらそのままポーズをつけて動かすことができた。これはすごい…https://t.co/1ev3Xeycrt pic.twitter.com/u7Jk2Jn5Zv — Nao_u (@Nao_u…
1. D:\StableDiffusion\stable-diffusion-webui\webui_API.bat を起動 2. python ConvAI.py D:/Houdini/MikuAnime/out/[アニメ名] を呼ぶ
// 線形補間 private Vector2 Lerp(Vector2 start, Vector2 end, float t) { return start + t * (end - start); } // 三次元空間内の四角形のUV座標を計算 public Vector2 CalculateUV(Vector3 A, Vector3 B, Vector3 C, Vector3 D, Vector3 E, Vector3 F, …
// 線形補間 private Vector2 Lerp(Vector2 start, Vector2 end, float t) { return start + t * (end - start); } // 四角形内の点のUV座標を計算 public Vector2 CalculateUV(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D, Vector2 E) { // 辺ABとCDに沿っ…
zenn.dev github.com pixalization_infernce を手元で動かすために、CUDAとcuDNNを入れたCUDA 11.8の場合はcuDNN 8.9.3 for CUDA 11.x D:\Houdini\MikuAnime\pixelization_inference>python pixelization.py --input P04_680.png --output P04_d.pngで解像度…
ひとまずこの設定で。 denoising strangty : 0.42 解像度1024darkSushiMixMix_225D.safetensors : わるくないが目が潰れがち counterfeitV30_v30.safetensors :華はあるけど不安定で緑が出るAnythingV5Ink_ink.safetensors :一番良さそう プロンプト: hat…
レンダリングしたモーションのドット絵化に成功した! HoudiniのKineFXの使い方を勉強中。リグのセットアップのやり方が分かってきた。フルボディIKがすごい楽しくて便利リグって未だに何なのかよくわかってなくて、学生の頃は関節の回転を全て直指定してた…
www.youtube.comKineFXの使い方はこれが一番参考になるフルボディIKで全部済ませられたりしないかな