2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧

2019-09-16

■ Oculus Mediumの技術ブログ https://developer.oculus.com/blog/medium-under-the-hood-part-1-developing-the-move-tool/ https://twitter.com/kaigyoPG/status/1173508728886218752 Oculus Mediumの技術ブログの解説パね~。MediumってSigned Distance F…

2019-09-15

■ Unity2018/2019における最適化事情 http://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ceb8b6cb2e8c カオス

2019-09-12

■ Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編 http://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ceb8b3b98c9dこれ自前で実装するの… ■ Just Cause 4: Physics Postmortem/ジャストコーズ4: 物理ポストモーテム http://cedec.cesa.or.jp/2019/session…

2019-09-11

■ 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~大規模開発を支えた 開発環境の整備と運用 https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9b5851a5fe3

2019-09-10

■ ★『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化 https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c5bc2d3123雲のレイマーチ、ライト方向だけ先に計算して3Dテクスチャに格納半透明を縮小バッファに描くが、エッジだけマスクを作ってフル解像度で…

2019-09-07

■ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9f6c908d5b7 影、AO、SSR,レイマーチ雲、大気散乱、ボリューメトリックフォグなど全部入り17:20 ボリューメトリックフォグによる空島の地形に沿った近距離雲 メッシュで作成した雲を濃度マップとしてボリ…