2012-05-01から1ヶ月間の記事一覧

2012-05-30

■ 常識のウソを見抜けば、ピンチがチャンスになる 竹内健 @kentakeuchi2003「この産業は終わった」と、産業を乗り換える人は、時代遅れ。みんなと同じことをやって、チャンスは回ってこない。どん底こそ、チャンス。もちろん、そのままではダメだけど。常識…

2012-05-29

■ ゲーム機本体が全然ゲーミフィケーションできてない 珈琲 @MetalCoffeeX他分野にゲーミフィケーションを!とか言ってるけど、ゲーム機本体が全然ゲーミフィケーションできてないな。 Sunao Hashimoto @kougaku「あー そのアイデアなら僕もX年前に考えてた…

2012-05-28

■ 「Zwei」(ツヴァイ)を発表したTango Gameworks、三上真司氏に聞く新作やZeniMaxとのゲーム作り http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6178&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter ■ Battleship: tactical water and fluid sims (updated) http://ww…

2012-05-27

■ SPHのGPU実装テスト ConputeShaderの練習もかねてSPHを試してみてるんだけど、CPUで数倍高速化したアルゴリズムをそのままGPUに持っていったら、数十倍遅くなってしまった。何度も使用する2点間の距離の計算をメモリにキャッシングしてたんだけど、それを…

2012-05-26

■ オープンワールドのゲームは他のゲームより移動に使われる時間が長くなりがち s k @monsho1977オープンワールドのゲームは他のゲームより移動に使われる時間が長くなりがちなので、その部分が面白い、最悪でも苦痛じゃない程度まできちんとデザインするべ…

2012-05-25

■ ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ、体験版から想像してた以上にいろいろとよくできてて面白いんだけど、スカイリムと同じ気分で遊んでるとあっさりと死んでダンジョンの入り口からやり直し、みたいな事態が多発してる。体力ほぼ満タンからでも敵に囲まれ…

2012-05-24

■ 携帯電話だけであらゆる機能を代替 medtoolz @medtoolz 長く入院する患者さんは、時間を潰すためにいろんな物を持ち込む。高齢者の枕元にはCDラジカセが定番で、もう少し年齢が上がると、たいていは点滴台にラジオがぶら下がる。スピーカーでそのまま聞い…

2012-05-23

■ モノがあることによって出てくる発想 Sunao Hashimoto @kougaku 「○○?家にあっても使わないかな」という現在に照らし合わせた予想はあてにならない.モノがあることによって出てくる発想が変わることはある.(最近の反省) Sunao Hashimoto @kougaku か…

2012-05-22

「おもしろい」の反対は「つまらない」じゃなくて「めんどくさい」とかだと思う。 物を売りつける時には「めんどくさくない」ってのが結構重要かなと思ってる。 medtoolz @medtoolz 漠然とした目標があって、ロードマップを作り、必要な学習を行い、効率良く…

2012-05-21

■ 日食 しろっくま @minek先日関数名をつけるために日食の英訳を知りたかったのですが、絶対知らないはずないくらい超有名な単語のはずなのに思い出せない-と検索して、Eclipseが出てきたときの、ものすごく負けた感がヤバかった。java屋ではないものの、プ…

2012-05-20

■ Trials Evolution http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-trials-evolution-tech-analysis Kosuke Tanaka @yakiimo02_2goDigital FoundryのTrials Evolution Tech Analysis t.co/3tGhNoo3 技術的に色々盛り込んでもぶれない60fps。プログラマ…

2012-05-19

■ Diablo3 Diablo3のインストール中に突然変なエラーでWindowsが起動しなくなった。いろいろ試してたらなんとか復帰してくれて助かったけど、バックアップは物理的に別の場所にも取っておかないといけないと再認識 菊地麻比古 @IDA_10 さあカリフォルニアはD…

2012-05-17

■ モバマス経済学 ~たとえ日銀が許しても、バンナムはデフレを許さない http://siusiu.blog.shinobi.jp/Entry/517/ 一般的な観念から考えた場合、通貨供給量が増加すると貨幣の価値は減少する一方で、財(カード)の価格は上昇しインフレがもたらされます。…

2012-05-15

■ 「カード合わせ」規制ってなんでできたのか? http://parame.mwj.jp/wp/archives/70 ■ 「数学的ゲームデザイン」というアプローチ http://doryokujin.hatenablog.jp/entry/2012/05/10/023112 ■ 完全な賭博となるか http://blog.livedoor.jp/borisgoto/arch…

2012-05-13

■ コンプガチャに関して思う事:島国大和のド畜生 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2291.html ■ 「コンプガチャ問題」に見る新興勢力の危機管理と矜持 http://d.hatena.ne.jp/michikaifu/20120511/1336770754 ショットウェポン @Shot_Weapon ガ…

2012-05-07

■ 知ったかぶりほどアタリショックという言葉を使いたがる & Atari 2600のスペック http://d.hatena.ne.jp/BCC/20120220/p1 画面構成は画面背景のプレイフィールドというBG画面、プレイヤ・オブジェクト(表示数2枚)とミサイル・オブジェクト(表示数2枚)とボ…

2012-05-05

■ コンプガチャ規制 岩崎啓眞 @snapwithなんで自分達のゲームとは違うとか平気で区別できるのか。MMOやMOといった一般的なもので報酬がランダムの有料ダウンロードのクエストを規制しうる破壊的なモンだとどうして理解できないのか。韓国でどんだけウンザリ…

2012-05-03

■ クラタス 動作テスト 【V-Sido】 企画屋一号@opn1ロボ好きな人は、この動画を見たらワクテカが止まらなくなるに違いない:クラタス_動作テスト 【V-Sido】 http://t.co/6FKMEOWt 企画屋一号@opn11/1ボトムズ作った人と、V-Sido作った人がタッグでやってる…

2012-05-01

■ ゲームは遊ばないが、ガチャは回す。って人 島国大和 @shimaguniyamato@snapwith ゲームは遊ばないが、ガチャは回す。って人が結構まわりに居て、ああもうこれはこういうもんだ。と。 岩崎啓眞 @snapwith@shimaguniyamato ソーシャルは徹底的に時間がない…