2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧

2005-11-28

■ 誕生日 今日は誕生日だった。最近よく見かける数え方でいうところの17歳と4017日。高校を卒業したくらいから歳を取っていないつもりだったけど、こうしてあらためて日数を見てみるとかなり時間が経ってることを再認識させられる。この日記も日々更新をはじ…

2005-11-26

■ 眠い。 土曜は丸一日寝てしまった。午後から仕事に行こうと思って昼過ぎに起きて食事を取って準備したあとに寝直してしまい、気づいたときにはあたりが真っ暗になるような時間になっていた。今からでも6時間くらいは仕事できるけどどうしよう?と少し悩ん…

2005-11-25

■ 疲れてくると 考えが近視眼的でネガティブになってきているのが自分でも分かる。こんなときに限って仕事以外でも面倒事が起こってちょっと困惑気味だったりするけど、こういうときにこそ、落ち着いてこれからのことを前向きに考えるべきなんだろう。 とり…

2005-11-24

■ [ゲーム][デザイン]セオリーに則って作っても http://www.0600design.com/archives/2005/11/post_152.html#more 確かにゲームデザインには「セオリー」と云えるモノがあるのですが、とは云え、セオリーをいくらツギハギしても「ゲーム」にはならない。アイ…

2005-11-23

■ Googleのイノベーション Googleのラリー・ページのミシガン大学卒業式でのスピーチ http://d.hatena.ne.jp/himazublog/20051107/1131301509 Googleではイノベーションとリスクを強く奨励している。でも、それはなかなか自然には起こらない。特に会社の中で…

2005-11-22

■ [開発][プログラミング]カメラ制御のプログラムは大変だ http://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0511.html#22p3 カメラ制御は厄介だ。二度とやらん。一応企画やデザインが仕様を作るが、ゲーム内の動的な状況に対応するためプログラマ側でかな…

2005-11-21

■ 増殖し続けるコントローラー Xbox360コントローラーはWindowsでも使える http://higeneko.com/diary.php?Date=2005-11-16#Date2005-11-16 以前に家庭用ゲーム機向けのゲームのプロトタイプをWindowsで作るときに便利だろうと思ってPS2のコントローラーがPC…

2005-11-20

■ 集中力と条件付け 反射でできる集中力【Lifehacks】 http://blogical.jp/last/2005/11/lifehacks.html 最近はこういう技を総動員して一日のうちでできるだけ長い時間を集中した状態で仕事できるようにして、やや遅れ気味のスケジュールをなんとか回してい…

2005-11-19

■ [.s]ドッツ第2弾「ゼルダの伝説」と「ゼビウス」発売 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/18/news057.html ドッツの第2弾が発売されたので会社の帰りに購入してきた。「ゼルダの伝説」にはこれまで希少だった茶色と黒が入っているし、「ゼビ…

2005-11-18

■ [開発][プログラミング]多重継承の有効な使い方とかゲームプログラミングにおけるテストのあり方とかの話 今日の残業中に隣の席の先輩と、クラス設計に関する質問をきっかけに延々と長話をしてしまった。ある機能をクラスに追加するときに多重継承と層化の…

2005-11-17

■ サンクコストから始まって人間の感情・心理の構成の話 http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0511.html#02t1 サンクコスト(sunk cost)とはこれまでに使っちゃったコストのことだ。サンクコストの事を気にしちゃいけない。たとえば橋を作っている途中…

2005-11-16

■ 勝者のない戦い 北米ではXbox360が有利っぽいような気がしてきました http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2287714.html 結構、きちんと互換性取ってきましたね~・・・。よくやったなあ、MS。特に、旧作がHD、FSAAで楽しめるというのは、ゲーマー層に…

2005-11-15

■ [開発]無意識の誘導(その2) マンガ・アニメなどのメディアでも、優れた作品では説明的ではない手段で伝えたいことを確実に伝えるためにさまざまな工夫を凝らしているようだ。『天空の城ラピュタ』を例にとると、 http://d.hatena.ne.jp/tragedy/20040620 …

2005-11-13

■ [ゲーム]Games Japan Festa 2005 昨日・今日とマイドーム大阪で開催されていた「Games Japan Festa 2005 in OSAKA」を見に行ってきた。その後に仕事に出るために軽く流して見た程度でプレイはできなかったものの、動いている新作をいろいろ見ることができ…

2005-11-12

■ [ゲーム][フリーソフト]『雪道』 RPG030『雪道』 (ステッパーズ・ストップより) http://f8.aaa.livedoor.jp/~sanctuar/ 『少女と囚人のジレンマ』のステッパーズ・ストップの新作RPG。 基本はごくシンプルでプレイ感覚はローグ系に近いのだけど、叙情的で…

2005-11-11

■ [開発][デザイン][プログラミング]プログラマにできないこと、プログラマにしかできないこと(その1) プログラマ兼ゲームデザイナはもう古い http://d.hatena.ne.jp/ABA/20051108#p1 要するにプログラマにゲームデザインをやらしておくと、連中が好きな…

2005-11-09

■ [デザイン]コンピュータゲームのポストモダン化の進行 http://d.hatena.ne.jp/hally/20051109#p1 旧来のゲーマーが「ゲームの定義を拡大する」というような言葉と真正面から向き合うためには、相応の覚悟が必要になるかもしれない、ということです。ちょう…

2005-11-08

■ VS2005 Express Edition無償提供 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/ ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で無…

2005-11-07

■ 人間の力を結集して問題を解く スケベ心で巨富を築く技術?テストステロンコンピューティング http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000696.html ここで彼は、もし1日平均5000人がESPゲームで遊ぶなら、Google画像検索で検索される4億2500万の画像…

2005-11-06

■ 休み。 昨日で仕事が一段落して、遅れもおおむね取り戻せたので今日は休み。誰がなんと言おうと休み。たぶん仕事に出た方が後々楽になるだろうけど休み。で、部屋の掃除も洗濯も食事の支度も放置して溜まっているゲームを消化。とりあえずワンダと巨像は9…

2005-11-05

■ 痒くて目が覚める 「自分の担当システムのバグがそば粉のアレルギーの痒みに対する耐性を持ってしまい、原因を調べて修正しようとするのだけど、そのバグは突然変異を繰り返し、何度修正しても新たな痒みを引き起こし続けて止まらない」というわけのわから…

2005-11-04

なんとか今回の締め切りに必要なものは詰め込んだものの、昨日無理しすぎたせいでものすごく眠い。今日は早く帰りたかったけどそれもできず、さらに明日は朝イチから強制出社。計算が狂う・・・。 ■ UCGOどうなのよ? NGM+その他の欲望より http://d.hatena.ne…

2005-11-03

午前中に雑用を済ませて午後から出社しようと思っていたのに、気がついたら昼過ぎまで爆睡してしまった。とりあえず会社に出勤して、そのまま午前3時過ぎまで仕事。今日も何もできずに終わる。「ワンダと巨像」を進める時間が欲しい・・・。 ■ 妄想ネタ http:…

2005-11-02

昨日は夜が遅かったので辛い。夕方に猛烈な眠気が襲ってきた。やはりこんなハイペースでは一週間も持たないようだ。明日が休日でよかった。夕飯を買いにコンビニに出かけたら、店内に入った瞬間にサイフを家に忘れてきたことに気づいた。何やってるんだろう・…

2005-11-01

風邪はだいぶよくなったもののまだ本調子ではないので今日は早く帰ろうと思っていたのに、いろいろあって結局帰宅したのは夜中の1時半。さすがに眠い。 ■ Thottbotの凄さ http://blog.livedoor.jp/spikee_rez/archives/50056139.htmlWoWってこないだ疫病が…