2023-11-01から1ヶ月間の記事一覧

HLSL+RenderTargetで2D流体Shadertoyの再現楽しいhttps://t.co/0gdQKr1VIZ pic.twitter.com/ibGyJzLzqe — はのば (@hannover_bloss) 2023年11月28日

Nao838861/ShallowWater (github.com)

一次元の浅水方程式のWrangle

// パラメータfloat g = 9.81; // 重力加速度float dt = 0.01; // 時間ステップfloat nu = 0.001; // 数値的粘性(拡散)係数 // 水の高さ(h)と流速(u)の現在値float h = point(0, "h", @ptnum);float u = point(0, "u", @ptnum); // 隣接ポイントの水の…

二次元浅水方程式のwrangle

浅水方程式の先端の取り扱いに関する研究https://www.jstage.jst.go.jp/article/jscejhe/72/4/72_I_325/_pdf // シミュレーションパラメータfloat g = 9.81; // 重力加速度float dt = 0.01; // 時間ステップfloat dx = 0.1; // x方向の空間ステップfloat dy …

imaginaryblend.com https://matthias-research.github.io/pages/publications/hfFluid.pdf 1次元浅水方程式 1次元の場合、浅水方程式は次のようになります: 連続の方程式(質量保存): ∂ℎ∂�+∂(ℎ�)∂�=0∂t∂h​+∂x∂(hu)​=0 運動量の方程式(運動量保存): ∂(ℎ�…

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