2005-06-01から1ヶ月間の記事一覧

2005-06-29

■ Google Earth http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/23/news016.htmlこれはすごい。地球規模から車が識別できるサイズまでシームレスに拡大できる。数年前にNASAが発表した、静止衛星軌道からハリウッドの看板がまでスムーズに拡大するムービーを…

2005-06-28

■ [ゲーム][感想]バトルフィールド2体験版 先日うまく動かなかったのはPunkBusterが正常にインストールされていないのが原因で、再度インストールしなおすことでゲームを始めることができるようになった。絵やモーションは見違えるほど綺麗になっているけれ…

2005-06-25

■ [買物]PC購入 新しいPCが届いた。特に設定しなくてもLANケーブルを刺すだけでネットにつながったので、まず最初にGoogleツールバーをインストールした。どうやらもうGoogleなしでは生きていけない体になっているみたいだ。はてなアンテナ経由でひとしきり…

2005-06-24

■ [ゲーム][感想][フリー]縦方向スクロールの全方位シュー「Gunroar」 http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050618#p1ワイヤーフレーム主体のソリッドな質感とBGMが心地いい。ゆっくり一つ一つ敵を潰しながら進む分には難易度はあまり高くないけれど、高ボーナス…

2005-06-22

■ スマートフォルダ 昨日の続き。 コンピューターを使った作業の将来像を示すもう1つの機能が、Tigerの『スマートフォルダ』だ。これを使えばSpotlightの検索結果を仮想フォルダの形で保存可能で、検索条件に合致した新しいアイテムがシステムに追加されると…

2005-06-21

『Tiger』の新検索ツールは階層ファイル構造を駆逐するか? http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050610303.html このデザイン会社はシリコンバレーにある米フロッグ・デザイン社。同社の専門家たちは、システム全体を対象とする検索ツール『…

2005-06-20

■ install me 先日のインストーラーの件について。http://gmk.9bit.org/note/050617-install.htm そもそもコンピューターを使用するにはそれなりの知識と管理能力が必要だった。しかし今、パソコンもOSもコンピューターらしさを隠蔽する方向に進化している。…

2005-06-19

■ アルファギークに学ぶAjaxの本質(そしてビジネス上の価値) http://blog.livedoor.jp/zep716/archives/25065443.html Webアプリケーションが良いって言うのはわかったけど、オフラインだったらどうすんの?って話である。誰でも気付ける問題だけど、誰で…

2005-06-18

■ インストーラーはある方がいいのかない方がいいのか http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050617#p1上記リンクで話題になっていた「インストーラーはある方がいいのかない方がいいのか」という件に関して、個人的にはインストーラなしでファイルをコピーしたただ…

2005-06-17

■ 無料フルブラウザ「サイトスニーカー」β版公開 http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0504/26/news015.html携帯を目覚まし以外にほとんど使っていないくて勿体無いので「サイトスニーカー」をダウンロードしてみた。携帯でPC上のブラウザと同じよう…

2005-06-16

■ [ゲーム]The Sims その2 ウィル・ライト氏のライフワーク「SPORE」で実演したプロシージャルな世界 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/gdc_will.htm さらにライト氏はストーリーに対する考え方も披露。ライト氏によればストーリーとは、…

2005-06-15

■ PS3Linux http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htmゲーム機としてのPS3にはあまり良いイメージはなかったけれど、汎用コンピュータとしてのPS3には大きな魅力を感じる。セキュリティ面などゲーム機としては困る部分もでるかもしれない…

2005-06-13

■ [開発]ゲーム開発を車にたとえると http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/1272774.htmlいつも深い考察をわかりやすい文章で記事にされているゲームのマボロシさんからリンクを頂いた。ゲーム開発を車の運転にたとえると、プランナーはナビゲーターで、…

2005-06-12

■ [ゲーム]The Sims 最近は朝起きてすぐに仕事に出て夜遅くに帰宅し、帰宅後はほとんど何もせずに寝てしまう。休日は何もする気が起きないのでほとんど寝て過ごす。部屋がどんどん散らかるけど、片付ける気力が出なくて面倒なので放置してしまっている。やら…

2005-06-11

■ [開発][プログラミング]プログラマの領分 尊敬するKuniさんからトラックバックを頂いた。元記事を読み返してみるとあまり考えなしに疑問だけを投げっぱなしていた状態で申し訳ないので、もう少しだけ自分の思うことをまとめてみたい。 http://d.hatena.ne.…

2005-06-09

■ 人生の勝組負組は運で決まる http://d.hatena.ne.jp/kido/20040801 ここに、さいころがある。 このさいころは、あなたの人生である。 さいころをふって偶数が出ればラッキー、1ポイント。奇数が出ればアンラッキー、-1ポイント。そして、折れ線グラフを…

2005-06-08

■ 「群知能」を持つ無人飛行機の編隊 http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050602301.html小型のラジコンヘリに組み込みコンピュータとビデオカメラを積んで群知能制御で大量に飛ばす実験をやるらしい。 構想を実証するために、研究者たちは…

2005-06-07

■ [開発][プログラミング]ゲームプログラマになりたいけど、何を勉強しておいたら良い? http://www.issei.org/blog/archives/000258.html CG に関しては新卒なら Real-Time Rendering 2nd Ed. 一冊読んで理解しておけば十分で、あとは必要になる都度 google…

2005-06-05

■ [ゲーム][デザイン]いご 囲碁の盤面を1*1マスから一つづつ広げていくとどうなるか、という考察。http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6251/index.html#CONSCIOUSNESS 囲碁のルールの面白さには、原理の単純さと展開の複雑さのギャップや『敵…

2005-06-04

ガードレールに鋭利な金属片 東北など350カ所 http://www.sankei.co.jp/news/050602/sha047.htm これを見て思い出したのだけど、道を歩いているときに道路や歩道の上に直径3~4cm程度の黒い塊が付着しているのをよく見かける。舗装されたばかりの新しい…

2005-06-01

■ 軍事技術としてのホロフォニクス http://www.23net.tv/xfsection+article.articleid+70.htm先日リンクしたページは日本の数少ないホロフォニクス関連の情報が載っているサイトで、このサイトを初めて見つけたのは何年も前の事になる。久しぶりに見てみると…