2012-08-01から1ヶ月間の記事一覧

2012-08-31

■ 『ぼくのなつやすみ』の8月32日の恐ろしさを語ろう http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20060710/p1 ■ ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人) - Togetter http://togetter.com/li/46554 Hiroki Omae @pigeon6 大爆笑もののバグは動画に…

2012-08-30

■ ピクセルシェーダーでレイ・マーチング Keijiro Takahashi @_kzr 先日のUniteのリアルタイムデモ、終盤の爆発シーンの爆煙(火の玉)、ピクセルシェーダーによるレイ・マーチング法で描画しているんですな。 ごりごりテセレーションしているのかと思いきや…

2012-08-29

■ QUMARIONの付属のソフトを試してみた 付属のソフトを試してみた。間接はかなり自然に動かせて、体も柔らかい。加速度センサーで体の傾きも取ってくれてる。SDKなども公開されるみたいなので、いろんな使い方ができそう 欲を言えば加速度センサーだけじゃな…

2012-08-27

■ QUMARION届いた QUMARION届いた。想像してたよりも3倍くらい大きくてちょっと焦った。右下は比較用のiPod。 ■ 16 x 16 Daisuke Amaya@amaya_pixel16 x 16 http://t.co/hZ4ygmAD

2012-08-26

■ [unity][作業履歴]Unityで市街地をHDRで描画してみるテスト http://t.co/cTUDMBk7 Unityで市街地をHDRで描画してみるテスト。写真ベースのテクスチャだとアルベドが高すぎておかしな絵になってる事が多かった。ライティングやマテリアルを延々と調整してみ…

2012-08-21

■ 普段効果を作るときは最初に音で考えてる Takeo Kido@KidTak実際、普段効果を作るときは最初に音で考えてる 同じ爆発でも『ちゅどーん』のイメージなのか『ボワーン』のイメージなのかで動きは変わるので、まずそこを定める その後で更に現象を分解して『…

2012-08-20

先日のUnityのデモ、床面を鏡面反射の大理石にしてみた。ゲームエンジンを使うとこういうのを自前で書かなくても気軽に使えるのはとても楽でいい ファミコン兄さん(4bit)@fcneetC言語のコード1行で音楽を生成するデモ:Experimental music from very short C…

2012-08-19

■ 『【第9回MMD杯本選】ゲキド・オブ・めーちゃん! ‐ ニコニコ動画(原宿)』 http://t.co/epvFKOss モーションがすごい ■ 『【第9回MMD杯本選】Gekido of Duty』 http://t.co/B8qMSOq0 ゲキド街でCoDやってる。展開もそれっぽくて面白い。最近のMMD杯ではエ…

2012-08-18

■ [Unity][作業履歴]『航空雷撃戦 Ver0.1』 http://bit.ly/1bJ5mEE Unityで魚雷で空母を攻撃するフライトシミュレータもどきを作ってみた。上記リンクから、ブラウザで動作可能。(要Unity Web Player) 航空魚雷の性質上、ある程度離れたところから撃たないと…

2012-08-15

■ エフェクト講座 手描きアニメの炎 http://t.co/HIXg2tMN Keijiro Takahashi@_kzrPerlin noise および類似テクニックについて調べ始めたものの、奥深過ぎてきりがなくなってきた…… https://t.co/u6WAXeuQ keim@keim_at_si超高速パターンシーケンサによるSE…

2012-08-14

Takeo Kido@KidTak陶器ぶっ壊し写真 http://t.co/WSycOkL8 粉砕、破片 破片は良いね 破片 Takeo Kido@KidTak効果作成で、大量の破片をサイズにランダム幅を持たせてバラ撒こうとした時、サイズがパーティクル数に均等に分布してしまうと大きい破片が多く小さ…

2012-08-13

■ [Unity][作業履歴]Unityでフォトリアルっぽい絵を出してみるテスト http://nao838861.sakura.ne.jp/RenderTest/RenderTestWeb.html ディファードライティング+リニアライト、HDR、SSAO、Beast焼き付け、ライトプローブ、DOF、FXAAなどをためしてみた。一通…

2012-08-12

■ Intel ISPC で CPU で 100000+ パーティクル相互に衝突させた話。 http://i-saint.hatenablog.com/entry/20120812/1344762774 ■ Flashで3D剛体シミュレーション « EL-EMENT blog http://t.co/lWuOUgdB Takeo Kido@KidTak実際、普段効果を作るときは最初に…

2012-08-11

■ ゲームキャスト iPhone : 「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観 http://t.co/xkJxXCPq @kensukeShimoda キャラゲーは有料がいいですね。さっき高校生ゲーマーたちと話していたんですけど「ゲームは無料が当…

2012-08-10

■ 『CGA特別講義世界的超大ヒット作品を生み出す「Weta Digital」のリードテクニカルディレクターによるVFX大作のワークフロー最前線』 http://t.co/i2SqS2g8 ■ 大森田不可止氏によるMSX・ファミコンなどのゲーム四方山話 - Togetter http://t.co/RJTsqXBg

2012-08-08

■ 琵琶湖花火大会 毎年恒例の琵琶湖花火。湖面からの対空砲火 弾幕STGっぽい shoji nakamura@shoji_nakamuraおーー、すごくいい! RT @room_909 どばーん。 http://t.co/OXSLIxo2 http://t.co/2UOBpMFK

2012-08-07

■ 『コミケ(C82)同人ゲームまとめ動画』 http://t.co/Mncn5zOK ■ 『235 Free Indie Games in 10 Minutes』 http://t.co/57k6ZMlw

2012-08-05

■ Rectilinear Texture Warped Shadow Mapをやってみた。 http://t.co/itPAj0wU 岩崎啓眞@snapwith結構いい内容。ゲームデザイナーの適正について http://t.co/TpQwSEa0

2012-08-04

■ ドラクエ10(1) ドラクエ10、なるべく人とは関わりたくないんだけど、仲間を雇えるようになる酒場は、汽車でしか行けないかなり先の大きな街にしかないらしい。 鉄道のパスを貰ったのでひたすら敵から逃げつつ駅のある街にたどり着いて、ほぼ全財産の汽車代…