2012-07-01から1ヶ月間の記事一覧

2012-07-28

■ パネキットでオスプレイ パネキットでオスプレイ風のティルトローター機をつくってみた。ホバリング中の移動と旋回、固定翼モードへの変形に対応。 飛行形態。重心の位置が変わるので調整が難しい。ホバリングからの切り替えと水平飛行はかなり安定してき…

2012-07-26

■ 『【MMD】杯支援・溜まってきたエフェクト色々配布【MME配布】』 http://t.co/dndhUVTK 錆シェーダーがいい感じ ■ 『WL-Shader v1.2』 http://t.co/OxY6Lp3H UDKのシェーダー拡張。こういうのが気軽に使えると便利そう ■ [Unity][作業履歴]Strumpy Shader …

2012-07-24

映画情報 オスカーノユクエ@oscarnoyukue 「ハリウッドの3D映画なんかみんな一緒じゃん」という検証動画。たしかに共通点は多く、こうして比較すると思わず笑ってしまう。 http://t.co/x6zo6AEL 「見た事がないようなド迫力の映像」を作るのって、10年くら…

2012-07-22

■ 『ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃』 http://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/ ■ 『全ての植物をフィボナッチの呪いから救い出す』 http:/…

2012-07-19

Daisuke Amaya@amaya_pixel これは20日の生放送。8/1日には生演奏生放送のイベント控えてる。どっちも無事に終わりますように.. RT @itm_nlab 【拡散希望】いよいよ明日! 7日20日(金)21時のナニコレLIVEは「洞窟音楽祭3D」! 「洞窟物語」の名曲 http://t…

2012-07-14

■ 『Unity 4 における DirextX 11 サポート 紹介映像』 http://t.co/oicyRXzF 爆発の表現が面白い しかのつかさ@sikano_tu 気のせいかも知れないけど、ハリウッドSF映画の特撮がどんどん似たような絵面になってきているような気がする。CGで自由に映像を…

2012-07-11

■ DrawInstancedIndirectを使ったインスタンシング描画のカリングメモ http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2012/07/drawinstancedin.html masafumi@masafumi インスタンシングで一般に数100とか描画をやらせるんだけど、これが全部視野内に…

2012-07-05

■ PS2版バーチャ2の移植の話 http://t.co/y8ctoMJn 性能は上でも特性が違うハードへの移植は、オリジナル制作とはまた違った形でのクリエイティブな工夫が必要になることも。愛のある移植って素敵 ■ ナイツ移植の話 Yosuke Okunari /奥成洋輔@okunariここを…

2012-07-03

■ 『再現:スタジオジブリさんの水彩コンポジット』 http://t.co/sLcCcB8V

2012-07-01

■ NGUI NGUIでラベルに日本語文字列をスクリプトから動的に設定しようとすると、文字化けしてうまく設定できない。Unityのエディタ環境とスクリプトでは文字コードの扱いが違ってたりするのかな。そもそもMonoDevelopで日本語が入力できなかったりとか、漢字…