2004-04-01から1ヶ月間の記事一覧

2004-04-30

■ モーションブラー http://www.daionet.gr.jp/~masa/cgi-bin/MiniBBS/minibbs.cgi 4月30日(金)より まぁ実際には、モーションブラーはマルチサンプルではなく速度ベクトルを利用したポストプロセスにする方が現実的でしょうが…。 確かにそっちの方がいいの…

2004-04-29

■ INDIE GAME JAM http://fumufumu.q-games.com/archives/000327.php ■ 生産性の格差を失業問題と切離すには? http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20040428#p08 ■ 本当の幸い、本当の生産性 http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20040429#p01 ■ 生産性は計…

2004-04-28

■ フィルタ http://www.daionet.gr.jp/~masa/cgi-bin/MiniBBS/minibbs.cgiより。 HL2プロジェクタ等で映した映像を更にビデオ等で撮影した場合、エッジのぼやけと、ビデオカメラ自身のダイナミックレンジの低さと露光によって、実際の映像以上にリアリティが…

2004-04-27

■ ヒポカンパスはテトリスの夢を見るか http://x51.org/x/04/04/2606.php#more ■ ペナルティ法に関する解説 http://sklab-www.pi.titech.ac.jp/~hase/http://springhead.info/ ■ はじめからやり直したい症候群 http://www.hyuki.com/kokoro/#hajime ■ 驚き、…

2004-04-26

■ 『禅ゲームデザイン』ゲームデザインと思想 http://fumufumu.q-games.com/archives/000298.php#more ■ 「ゲームデザイン」は今どうなっているのか!? http://www.n2gdl.net/bookshop/kaitai/index.html ■ クッパはなぜ溶岩の海に落ちて行くのか http://ww…

2004-04-25

■ [本][歴史の方程式―科学は大事件を予知できるか][読了] http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4152085282/ref=ase_daiya0b-22/250-8227713-4594607自然に臨界状態に向かう系の変化の大きさを調べると、冪乗則(グーテンベルク=リヒター則など)に従…

2004-04-24

とりあえず登録してみました。はてなダイアリーとどう違うのかがよくわからないけど。 とりあえず備忘録として気になるページにリンクを。 ■ Game Object System の設計 http://www.radiumsoftware.com/0307.html#030702 ■ Half-lifeのつくりかた http://www…