2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧

2017-10-22

■ [Houdini]OSM+Houdini houdini game dev toolのopen street mapでニューヨークを取り込んでFBX出力したものを、UnityでGoogle Mapの衛星画像と合わせてみた。OSMの道路データも加工できると面白そうなんだけど、そっちは簡単にはいかなそう Yoshiaki Higa‏…

2017-10-14

とはいえ一応挙動のほうも遊んでくれた方には想定してた感じで楽しんでもらえてるようでよかった。Unityだとこういうのが思いついたときにさくっと作れるのはとても助かる。昔はゲームエンジン否定派だったけどこれを経験するともう戻れない… 物理シミュのお…

2017-10-13

Tofu Racer、作ってた期間は3週間くらいだけど何もしてない日もあるので、作業時間は1日平均4時間×14日くらい。作業の内訳は挙動の調整とコース選定に約1週間、効果音の追加が3日間で、ランキングとUIがおおむね4日間くらい。 タイヤ関連や衝突の効果音だけ…

2017-10-11

https://twitter.com/Nao_u_/status/918110664287141890今日のTofu Racer、ダウンヒルの一位と二位が1分49秒63でぴったり同タイムに。小数点2桁では足りなかったか…とサーバの記録を調べたら、どちらも1分49秒6336。記録されてる限界の4桁まで一致してて、本…

2017-10-09

ダウンヒル、ヒルクライムともにyamagutisizuwoさんに一位を奪われた。特にダウンヒルは挙動の作り始めから2週間走ってやっと出たタイムだったのに。理屈では2分切れそうに思ってたけどまさか公開数時間であっさりと達成してしまうとは…。どんなラインで走…

2017-10-08

■ Tofu Racer https://twitter.com/Nao_u_/status/1081388036812791809 Unityで4輪の荷重と摩擦円をシミュレーションしたレースゲームを作ってみました。ブラウザで遊べて、インターネットランキングに対応しています。 https://unityroom.com/games/cartes…

2017-10-04

■ ランキングのめどが立ったので、残りを仕上げる作業に入る。タイトルとランキング画面の分離、開始前のカウントダウン、ゴール表示の繊維を実装。あとひっくり返った時に自動で復帰する機能と、開始前のカメラ演出も追加。あとゴール後とリザルトが入れば最低…

2017-10-02

■ WebGLでランキングを作るのに、Googleスプレッドシートを使うのが一番簡単そう。自前サーバにテキストを送ろうとしたが、WebGLだとうまく動かないうえに、WWWモジュールがUnity5.6だと動くのに、Unity2017だと変なエラーをはいて落ちる状態だったので断念…