2012-10-01から1ヶ月間の記事一覧

2012-10-31

Daisuke Amaya @amaya_pixelPCの事なんてほとんど知らない田舎に住んでた中学生が、チャイムズクエストを手に入れるために街まで出て見たこともない機械(TAKERU)に躊躇なくお金入れて操作して無事持って帰ったんだから、今思うとなんかすごい、あん時の俺.. …

2012-10-30

■ 社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~ http://www.nintendo.co.jp/etc/seminar2008/doubutsu/index.html とんぼがえり @lilividどうぶつの森DSの社長が訊くってあったっけと探してみたら、ゲームセミナーで初代ぶつ森の訊く…

2012-10-29

■ 画面の外で起こっている出来事を把握・予測するスキルを必要とするゲーム kuni / 渡辺訓章 @k_u(強制スクロールでもないのに)後戻りが出来ず、スクロールアウトした領域(にいる敵)のことを意識しなくても、画面内だけを考えて固定画面ゲームのように遊…

2012-10-28

■ SIGGRAPH ASIA 2012 Technical Brief Rendering "Real-time Animation and Rendering of Ocean Whitecaps" http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2012/10/siggraph-asia-5.html masafumi@masafumi海などで波が起きたときに白波の表現をやっ…

2012-10-27

■ 『将棋対囲碁』 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19227595 ルールが不明すぎる異種格闘技戦。 ■ 谷川浩司の将棋指南3 http://t.co/jrFQVddu スロット将棋の破綻っぷりが素敵「『7』が3つ揃うと7回連続でスロットを回し、駒を動かすことができます。通…

2012-10-26

■ 『【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた (3:00)』 http://t.co/ShVjgZsR ■ 『自作の改造マリオを友人にプレイさせる 第三作 Part1』 http://t.co/Hd8gIeGa コースを作るほうもプレイしているほうも、半端無くレベルが高い。常人なら一…

2012-10-25

■ 『大手ゲーム会社から独立後の苦悩を語る』 前半:-http://t.co/xhAFNUif後半:-http://t.co/z7NG37n5 ゲームは初心者にやさしく@gamesonytablet葛藤を語ったゲーム開発者の「後編」。リツイートが多かった前記事に続いて後編もGoogle翻訳だと読みづらかっ…

2012-10-24

■ 『ロボットでサバイバルゲームができるのか』 http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1208/08/news038.html すごく楽しそう。やってみたい ■ 星をみるひと25周年 ゲーム探偵団@game_tanteidan本日でファミコン「星をみるひと」が25周年ですね。おめでと…

2012-10-23

■ 『尖閣:日中間で局地戦が起こったら』 http://t.co/kmipNZZG 大昔、大戦略とかで遊んでた頃は、戦争の結果ってこんな感じで互いの戦力差で決まってくるものかと思ってたんだけど、歴史のいろんな場面で起こった戦争の経緯を知るにつれて、現実はそんなに…

2012-10-22

■ プログラムによる動きをリアルタイムで視覚化する http://vimeo.com/36579366 arc@dmz@arcatdmzプログラマの人は、今使っている開発環境と、このデモを見比べてみてください。前にも紹介したかもしれないけれど、もう一度。この動画に触発されたプロジェク…

2012-10-21

■ Z.O.E HDの処理落ちについて こりん@k0rinZ.O.E HD、これ大部分のシーンで30fpsじゃないですか……オリジナルは60fps安定だったような。60fpsでも足りないんじゃないかって動きをするハイスピードロボットアクションでこれはよくない こりん@k0rinそれにして…

2012-10-20

■ 星をみるひと25周年 サイ山@cyber_yam星をみるひと25周年かあ。新しいゲーム買った!と友人のN君がはしゃいでいたその2日後に無言で貸してくれた思い出。その1週間後に無言で返却したら「結構頑張ったね」って言われ思わずN君に抱きついた。 ■ 『「星をみ…

2012-10-19

■ Company of Heroesとかに使われていたエフェクトシステムの説明 http://t.co/mMP3pwMK これはゴツいです、特に高速化の辺り。感謝!QT @tri_man: Company of Heroesとかに使われていたエフェクトシステムの説明… Relic's FX System Higeneko Tech@Higeneko…

2012-10-18

■ 普段はMacBoolAirの液晶だけ取り外してiPad的に使えたらいいのに、とよく思う。必要なときだけキーボードを取り付けて。Twitterを見るだけならiPadでも済ませられるけど、普段使いを考えるとPC用のOSが載ってないとやっぱり不便 ■ 『ソニー、PS3のLife wit…

2012-10-17

■ 川村さんによる上田文人さんインタビュー http://qonversations.net/kawamura_ueda/1443/ 原田優輝@uuukey川村さんによる上田文人さんインタビュー、コンプリートしました。まとめて読みたい方はこちらからどうぞ→ http://t.co/6OcrGAwc ■ HTML5 でパレッ…

2012-10-16

■ QTEの是非について ニカイドウレンジ@R_Nikaido QTEは「キャラとの一体感と緊張感を与える効果」があるので二利くらいはある。もちろんそのゲームが持つ本来のゲームシステムの方がその効果は高いけど。だから、QTEからストレスを完全に排除すれば、あって…

2012-10-15

■ -『はてブにBANされて思い出した、Vavleとblizのdota戦争。』 http://t.co/aXEAyEMi dotaの歴史とLoLの生まれた原因の話。面白い。 ■ 『【MMD】PanelLight+ExcellentShadow【MME』 http://t.co/e9CrFhfP MMEで面光源と高品質シャドウ。面光源は境界積…

2012-10-14

おばきう@o8queこういう話が出た時に大量のサイコロを人力で数えるクソゲーをパパッと作れるスピード感が欲しい!と思いつつ作らない。 http://t.co/uSCAamTX ■ サイコロの数を人力で数えるゲーム http://t.co/oxNvaGH3 サイコロの数を人力で数えるゲームを…

2012-10-13

■ 『[エフェクト講座] 極座標アレコレ』 http://t.co/JEDKMbhl これはテクスチャ作成時だけじゃなくて、シェーダーでリアルタイムで何かする時になどにも応用できそう Nao_u@Nao_u_@KidTak なるほど、参考になります。テクスチャの作り方にもいろいろとノウ…

2012-10-12

■ ParaNorman | Making Norman http://t.co/vfFkLCPq mer2@_mer2これはすごい。ここまで入念に下準備したうえで、更にコマ撮りという超めんどくさい作業に突入するという。何が彼らにそこまでさせているのか。 おまけにステレオ撮影までしてるんですよ。 顔…

2012-10-11

■ グラディウスのレーザーの技術的な説明 ask(600)@whirlpoolFCグラディウスIIだったかに付いてきた「技術資料」だかには、「ほんとはこれレーザーじゃなくて粒子ビームなんだけどどこ撃ったか判らなくなるから可視レーザーをトレーサーに使ってんの」という…

2012-10-10

■ QTEって不評なのに入れるメリットって何があるんだろう (☣‿☣)@katoyuu1 QTEって毎回不評の声あがるけどそうまでして入れるメリットって何があるんだろう。採用したら補助金でも出るの? 菊地麻比古@IDA_10 ゲームデザイナーなら誰しも、QTE sucks、そう…

2012-10-09

■ 対向車線があるカーレースゲーム loderun@loderun対向車線があるVCSのカーレースゲーム、これって事実上、下側の3ラインしか自車の移動範囲が無いってだけで、なんらゲームの面白さに寄与してないよなあ(笑)http://t.co/7OWAmgET 脳内メモリに、対向車線…

2012-10-08

■ 『奇跡を起こす!5かいバグ!』 http://t.co/1UXDUrpQ ポケモンでステータスデータの先頭アドレスにジャンプできるバグを利用して、手持ちのポケモンを並べたバイナリデータでZ80の命令を構築して望みのプログラムを動かす手法。ポケモンをZ80アセンブラ…

2012-10-07

■ ペーパークラフトでキャラが作られたゲーム http://t.co/WThvqEN0 ABA@abagamesペーパークラフトでキャラが作られたゲームDerrick the Deathfin。ゲーム画面になると比較的普通のローポリっぽく見えちゃうのが残念かなあ 確かにゲーム画面をみるとちょっと…

2012-10-06

■ [自転車]流れ橋 こないだの台風で流れ橋が流されたらしいので、見に行ってきた 橋の上面の板が外れてる 橋の上まで堆積物が山盛り 堆積物には枯れ枝や竹、ペットボトルなんかに混ざってドラえもんのような物体が せき止められた水を通しやすい砂の層から染…

2012-10-05

■ 『複雑な構造でも精密に再現できる安価な3Dプリンター「FORM 1」』 http://t.co/G7xFxiRY 日本への送料込みで2999ドル。 ■ 『3Dプリンタが可能にする「自宅で銃製造」』 http://t.co/BQdOq50z 「その主張を信じれば、製造した銃で200発の実弾を試射したと…

2012-10-04

■ Cliff Bleszinski Departs Epic 菊地麻比古@IDA_10 CliffyB、Epicやめるってよ / http://t.co/gIu7j5ts ■ 「情報表示型ヘッドマウントディスプレイ(以下,電脳メガネと表記)」 http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20121002081/ こりん@k0rin コン…

2012-10-03

■ マネタイズ効率の重視とその結果 岩崎啓眞 @snapwith 最近、本当に自分の中の大テーマになっていること。マネタイズとゲームデザインの関係。マネタイズを考えていくと「これってゲームである理由ってどこにもないんじゃないのか?」ってところに近づいて…

2012-10-02

■ 「【一部閲覧注意】戦争を知らないFPSプレイヤーたちへ...本当の戦場はこうだ(動画あり)」 http://www.kotaku.jp/2012/10/this_is_what_real_war_looks_like.html OFPがちょうどこんな感じだった。敵がどこにいるのかわからないような距離に向かって適当…