2008-02-01から1ヶ月間の記事一覧

2008-02-28

■ 開発者「ファイナルファンタジーはとにかくキャラ魅せがメイン。ゲーム的部分よりビジュアルを重視している」 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1097096.html ■ いやいや、FFの開発者はすばらしいと思うよ http://fifnel.com/2008/02/28/1145/ ■ …

2008-02-26

■ [GDC 2008#21]ゲームに使えるリアルタイムレイトレーシング最前線 http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222012/ ■ [GDC2008#37]後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/ ■ r…

2008-02-24

■ [ゲーム][購入] 世界樹の迷宮2ロストプラネット(PS3版)Nights 風邪が治らないので寝ながらDSで世界樹を遊ぶ。良くも悪くも正当な続編って感じなんだけど、前作と比べるといくらか細かい点で理不尽に感じる部分もあるような。中でも一番気になって…

2008-02-21

風邪ひいた。

2008-02-20

■ 米スパイ衛星の撃墜日決定。イージス巡洋艦『レイク・エリー』が2月21日、迎撃ミサイル『SM3』を発射 http://www.aviationnews.jp/2008/02/221sm3_306d.html ■ 続報:米スパイ衛星迎撃の日時 http://slashdot.jp/science/article.pl?sid=08/02/20/0335226 …

2008-02-19

■ 次世代光ディスクフォーマット戦争の軌跡 【前編】なぜ2つの規格が生まれたのか http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080219/avt019.htm ■ 猫手企画@新聞屋 : HD DVD敗北 http://nekote.exblog.jp/8071028/ その昔佐賀の中央通りに小さなソニーショ…

2008-02-18

■ FF5を青魔道士の青魔法のみでクリアしてみる15 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2362222 青魔法のみ使用可能で、アイテムや攻撃等のコマンドも禁止の縛りプレイ。エクスデス城のギルガメッシュを倒してから戻るまでが回避っぷりが見所。 ところで、前回の…

2008-02-16

■ データイースト『エドワードランディ』クリア動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm606889 1990年、データイースト制作。こんなゲームがあったとは知らなかった。なんだかよくわからないけどとにかく凄い。拡縮機能のない2Dのゲームとは思えない素晴ら…

2008-02-15

■ 小さい軽いゲームの話 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-727.html ■ 米国の近代経営工学の手本になった日本の製造業 http://satoshi.blogs.com/life/2008/02/post-6.html ■ 日本で売っても儲からない http://business.nikkeibp.co.jp/article/…

2008-02-14

■ ゲーマーのための佛教講座 http://black.no-blog.jp/hone0625fk/2008/02/post_1143.html ■ 「ジョジョ好き」のための佛教講座 http://black.no-blog.jp/hone0625fk/2008/02/post_3c6a.html ■ 海外ゲーマーの疑問「神(Kami)はGodかGoddessか」 http://blog.…

2008-02-13

■ 気になってマーキングというのを調べた http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51236486.html ■ 悪質訪問販売か窃盗団か。玄関周りをチェック! 最新防犯情報・マーキングとは? http://allabout.co.jp/family/singlelife/closeup/CU20030429A/ ■ 犯罪の九…

2008-02-12

■ 叫べば誰か来てくれる http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51073837.html ■ 子どもの名前はケンシロウ http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51223010.html ■ 猛犬を連れた数百人のバイク軍団がバリケード突破して村を襲撃 http://blog.livedoor.jp/dq…

2008-02-11

ついさっき、家の前でひったくりが出た。 「ひったくりです!」と叫び声が聞こえたのでベランダから出てみると、女の人が立っていて「警察に電話してください」と頼まれたので通報。自分で110番にかけるのは初めてなので、あまりに突然だったために何番を押…

2008-02-10

■ [ゲーム][感想]デビルメイクライ4 とりあえずクリアした。 イベントムービーのクオリティの高さや単純な爽快感のプラス面と、謎解きが昔ながらの作りで不親切だったり、いくつか倒し方のわからない敵がいたり、同じマップの使いまわしが多い、などのマイ…

2008-02-08

■ ゲーム言語 http://yoot.typepad.jp/blog/2008/02/post-d4b4.html ■ 幼児が好きになるゲーム http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20070126/1169793582 ■ ゲーム製作:10個のチェックボックス http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-298.html

2008-02-07

■ ゲーム開発の「水平分業」と「垂直統合」 http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-111.html ■ ゲームを外注で作るという事 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-576.html ■ 安物買いの銭失い...開発をアウトソースしてはいけないという…

2008-02-06

■ 最近ゲームで思うこと http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-598.html ■ ゲームに必要な、この長い時間について。 http://www.critiqueofgames.net/2007/01/rpg.html ■ ゲームは時間の無駄ですよ? http://d.hatena.ne.jp/lastline/20070222/11721…

2008-02-05

■ 「この謎は難しすぎる!」とみんなに言わせる「究極のゲームバランス」 http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20070115 ■ やってること以上に楽しい問題 http://d.hatena.ne.jp/lu-and-cy/20070709/shakaheart ■ ゲームデザインのこれから 最…

2008-02-04

■ プレイヤーが必要とする情報 http://blog.livedoor.jp/game_salon/archives/51242082.html 制作者は用意されたグラフィックやサウンドのほかにテキストやルールなどを組み合わせてヒントを作っていくわけだ。このヒントを作る上で重要なのは「正解を知らな…

2008-02-03

■ [ゲーム][購入]デビルメイクライ4 これも比較用にPS3版を購入。丸一日でミッション18まで。感想はまた後日余裕ができたら。 夜から翌日にかけていつもの飲み会。雑談+スマブラ+カードヒーロー+カタン。皆さん今回もおつかれさまでした。また次回も…

2008-02-01

■ [映画]アース とてもよかったし、いろいろ参考になったけど、今は書く時間が無いので詳しい感想は省略。