2007-02-01から1ヶ月間の記事一覧

2007-02-28

■ 平均顔の美 http://www.radiumsoftware.com/0702.html#070223 平均顔が好まれる理由は、適応できない遺伝子は淘汰されるため、多数派に近い形をもっているほうが遺伝的にその環境によく適応できている可能性が高く、それを好む集団は生き残りやすいから、…

2007-02-27

■ 停電 仕事中に停電があった。今日は新しいマシンのセットアップ中だったけど、ちょうどそのときにはたまたま違う事をやっていたので助かった。ドライバのインストール中とかのタイミングだったら面倒なことになるところだったに違いない。 うちの実家は山…

2007-02-26

■ 脳内音楽 / 心に響く歌声はコンピュータで合成できるだろうか http://d.hatena.ne.jp/hyuki/20070221#imasaquarion 「赤い風船/Vocaloid MEIKO ver.」とかはかなりそれっぽく聞こえる。 ■ 写真と見間違えるようなCG http://forums.cgsociety.org/showthr…

2007-02-25

『世界樹の迷宮』を遊ぶ際には、基本的にネット上の攻略・ネタバレ情報を一切見ないように心がけることにしているが、例外として、自分の周りで同じようにネットのネタバレを見ずにプレイしている人との直接の情報交換はアリ、という変則的なルールで遊んで…

2007-02-24

昼まで寝て、買い物に行ってからあとはひたすら世界中の迷宮。やっぱり16Fには見落としがあった。20Fの終了条件を読み違えてかなりムダに戦ってしまったけれどその分レベルも上がったのでまぁいいか。現在24F。 ■ [マンガ][購入] 少女ファイト(2) (KCデラッ…

2007-02-23

■ グーグルが無敵ではないことはエンジニアだけが知っている http://blog.japan.cnet.com/kenn/archives/003431.html 技術論やイノベーションを語る上で、エンジニアの士気や好奇心やモチベーションほど重要なものはない。てごわい大きな機能を実装するとき…

2007-02-22

■ 「今日はねこの日です。」 http://alfalfa.livedoor.biz/archives/50881926.html ■ 猫のマッサージ師という職業はきっと存在するような気がする http://www.kotaro269.com/archives/50333236.html ■ ぬこ 桟道を渡る http://skmwin.net/archives/001791.ht…

2007-02-21

■ プロ^2グラマーは社交が8割 http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50767723.html ■ 有能なプログラマが嗜んでいる言語・技法・テクニックとは何ですか? http://q.hatena.ne.jp/1171726729 ■ プログラマが他のいかなる職業とも決定的に異なる理由は…

2007-02-20

■ intelligenceとwisdom http://www.ce-lab.net/ringo/archives/2007/02/17/index.html#a000519 一人の人間が現実的な生存時間内に達成できるグラフの合計面積は限られている。無理に一人で"superwise"になろうとする必要は無い。そのためにチームや組織が存…

2007-02-19

■ The Final Hours of MGS2 http://www.radiumsoftware.com/0312.html#031209http://www.radiumsoftware.com/0312.html#031210 メタルギアソリッド2の製作過程の話。 件の記事を読んでいて強く感じたのは,チームのメンバー間に存在する確かな信頼と,強力…

2007-02-18

今日も昼まで寝てから夕方から出勤。世界中の迷宮は16Fで行けるところはすべて行ったつもりなのに降りる階段が見つからない。まだなにか見落としが? ■ [ゲーム][購入]BLEACH DS 2nd とりあえず信者の義務としてお布施代わりに購入。万一会社が潰れたりする…

2007-02-17

金曜夜に帰ってきてから何をしてたかの記憶が曖昧。気がついたら寝てた。昼前まで寝た後、2時間周期くらいで起きたり寝たりを繰り返しながら、『世界中の迷宮』を遊んでいた。雨が降ったので仕事はお休み。 とりあえず普段の巡回先でネタバレを見ない程度に…

2007-02-15

■ トロの質感への挑戦 http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/post_3623.html というわけで、まいにちいっしょのトロの質感は、CELL の SPU を4個も使って実現されている、次世代機ならではモノだという話しでした。 ■ チープ革命 in ゲーム開発 …

2007-02-14

■ コントローラコンバータを使ってPS3でPS2用スティックコントローラを使う http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070213/ggl.htm エレコム製のだと動くらしい。コンバータ経由のための遅延や同期ズレはあるだろうけど、それが気になるほど上手くはな…

2007-02-13

■ いい加減ゲームでやめほしいこと http://news4vip.livedoor.biz/archives/50917344.html ■ アメリカ版ときめきメモリアル発売 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/915302.html ■ 噂のアメリカ版ときメモ、海外の人はどう思ってる? http://blog.liv…

2007-02-12

■ [自転車]久々に京都まで行ってみる(その2) 大阪府を抜けたところ。 ずっと遠くに見えていた山を左手に見ながら回りこむ。 河川敷を進もうとすると水門があるために右折。その回り道にある桜並木。去年の桜の季節に来たときにはとても綺麗だった。「京都…

2007-02-11

■ [自転車]久々に京都まで行ってみる(その1) 淀川に到着。家から6Kmくらい。 毛馬こうもん。 河川敷では野球やサッカーをしてる人がたくさん。いい天気だけど風が強いので、走りにくい。 しばらく走っていると、遠くに奇妙な物体が浮いているのを発見…

2007-02-10

旅行の予定が延期になったので、出勤。最近昼間はあまり作業できない状態だったし、夜以降は眠気に勝てなくて予定通り仕事が進められてなかったので好都合、と考えることにする。 駐輪場で見かけた猫写真。 和む。

2007-02-09

■ [ゲーム][購入]バーチャファイター5 久々にPS3のソフトを購入。アーケードでは初段と2段をいったり来たりしながら負け数だけが溜まっていくような状態だったので、5になってからはカードを作っていない。PS3版はネット対戦ができるわけでもないか…

2007-02-08

たぶん組織とかチームの状態というものは常に「カオスの淵」のような状態であるようにしないといけないんだろう、と思う。停滞しているときには引っかき回して動きやすいようにしないと前に進まなくなるし、逆に全体が混沌としているときには、情報を整理・…

2007-02-07

■ “最後のWindows”ついに発売 「1つ時代の終わり」迎える? http://enterprise.watch.impress.co.jp/cda/infostand/2007/02/05/9576.html ■ Windows開発責任者J・オールチン氏、Vista発売までの悪戦苦闘を振り返る http://japan.cnet.com/special/story/0,20…

2007-02-06

■ 『魔界塔士Sa・Ga』 が商標を更新。リメイクの前兆? http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2942.html ■ 「噂」1月31日にFF7のリメイクがPS3で発表? http://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/527/ ■ ゲームの世界に入っちゃった?新型ゲーム…

2007-02-05

週末のイベントの影響でテンションは高いのだけど、頭がうまくプログラミング脳に切り替わらないために今日は主に簡単なバグ取りと今後の構想(妄想?)に費やす。いわりん氏に教えてもらったGems5に載ってている「C++でのテンプレートを使ったリフレクション…

2007-02-03

夕方まで寝た後、出社。その後、夜からは学生時代の同級生の人たちと飲み会。今回は最近某所で話題の某氏も参加。参加者は全員プログラマで、Xbox360所有者。近況や仕事その他いろいろ濃い話などで盛り上がったものの、改めて思い起こしてみると半分近く(?)…

2007-02-01

■ [ゲーム][購入]Gears of War いまさらだけど日本語版を購入。最近会社で対戦が流行しはじめたので、分割画面でしか遊べない人を減らすために。このくらいのものを最低レベルの基準として認識し、目や感覚を慣らしておくにはいい機会であるように思う。これ…