2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧

2008-07-31

■ 「"複雑極まりない"複素平面」上に「仕事」と「趣味」を描く http://www.hirax.net/diaryweb/2008/04/25.html#7075 ■ 「仕事で必要になったらやる」ということ http://www001.upp.so-net.ne.jp/syrius/tagebuch2008.html 4月26日(土曜)実際のところこ…

2008-07-30

■ スピードを上げたいなら速度を上げるんじゃなくてスタートを早めること http://gitanez.seesaa.net/article/62632209.html ■ スタートを早めるためには、意図的に過去の経験の蓄積を増やさなくてはいけない http://gitanez.seesaa.net/article/64227521.ht…

2008-07-29

■ ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080729.html ■ 面白いコピープロテクト http://guideline.livedoor.biz/archives/50341140.html ■ 複製するは割れになり http://pub.ne.jp/Seiryu/?ent…

2008-07-27

■ ゲーム音楽の演出-『斑鳩』の場合- http://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-286.html ■ 斑鳩のエンディングを「なるほどザワールド」にしたら爽やかになった http://www.nicovideo.jp/watch/sm3959012 ■ 斑鳩のエンディングを「探偵ナイトスクープ」…

2008-07-26

■ トレジャー好きならニヤリとする隠れた名作 - げーまー的ダッシュ http://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20080622/1214149401 ■ 8bit killer - てめぇらの血は何色だー! http://fpsunknown.com/archives/2008/07/entry_828.html ■ 【フリーソフト】8bit Killer…

2008-07-25

■ 【斑鳩】こんなドキドキが味わえるのは、開発者冥利に尽きます--トレジャー前川社長インタビュー http://japan.cnet.com/game/sp/story/0,2000079540,20371200,00.htm ■ クリエイターズファイル トレジャー 前川正人さん http://www.gpara.com/contents/cr…

2008-07-24

■ 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~」 ~奥成プロデューサーに再びインタビュー!~ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060314/ages.htmリンク消失 https://web.archive.org/web/20060929162829/http:…

2008-07-23

■ 「罪と罰」には、“3つの初心者救済策”が用意されてるんです http://www.1101.com/nintendo/nin16/nin16_3.htm でね、実は「罪と罰」には、“3つの初心者救済策”が用意されてるんですよ。1つめが今言っていた「トレーニングモード」ですね。2つめが、「…

2008-07-22

■ レゴで斑鳩 http://www.geocities.co.jp/Milkyway/4645/legoruga00.html ■ 飛鉄塊 斑鳩 http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/ISEYA/ikaruga/ikaruga.html ■ 斑鳩サブレを作ってみた http://d.hatena.ne.jp/xisai/20080211/1202734843

2008-07-20

■ [自転車]奈良(2) 奈良公園に到着。 鹿。 鹿。 鹿。堪能。ここでデジカメの電池が切れる。ちゃんと充電してこなかったのが失敗。以後、携帯のカメラで撮影。 公園のベンチで休んでたら本気で寝そうになって危険だったので帰宅開始。 そのまま来た道を戻るの…

2008-07-19

■ [自転車]奈良(1) 来月にいわりん氏とまた立山に出かける予定なんだけど、前回は古いデジカメを持っていったら途中で壊れてしまって写真が残せなくて悔しい思いをしたので、今回のためにデジカメを新調してみた。 店頭でいろいろ迷った結果、OLYMPUSのFE-30…

2008-07-18

■ [ゲーム]クレイジータクシー(アーケード版) 今日も自転車で出かけようと思ったら天気予報では曇りと言ってたのに、あからさまに雨が降りそうな気配がしたので諦めた。午前中は雨が降ったり止んだりの繰り返し。 夕方に買い物に出るついでに久々にゲーセ…

2008-07-17

■ [自転車]明石大橋(2) 続き。須磨の浜辺から。 営業してるのかしてないのかはっきりしない海の家。いつまでもここにいても進まないので出発。 明石と須磨の間の海の見える道。右手は山、左手は海。このへんが今回のコース中で走ってて一番気持ちいいところ…

2008-07-16

■ [自転車]明石大橋(1) 久しぶりに自転車で出かけてみた。今回の目的地は明石大橋。前日の昼間に寝すぎたせいか、夜にあまり眠れなかったので早朝の早い時間に出発。天気は曇りで涼しくて快適。 大阪ドームが見えるところまで直進して、ここから北に。 淀川…

2008-07-15

■ [XNA]XNAで反応拡散方程式を動かしてみた 以前に作った反応拡散方程式を動かすデモをXNAに移植して、せっかくD端子のキャプチャーボードがあるのでXbox360からの出力を動画に落としてみた。 今回は計算にはCPUは一切使わず、浮動小数バッファを2枚つかっ…

2008-07-14

■ 海外アニメファンの疑問「なんで織田信長がよく出てくるの?」 http://blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51218939.html ■ 信長の戦略の無限定性「覇王の夢」 http://d.hatena.ne.jp/fuku33/20070505/1178355698 ■ 信長軍団の規範「覇王の夢」 http://d.…

2008-07-12

■ [ゲーム][購入]国盗り頭脳バトル 信長の野望 以前から気になってた『国盗り頭脳バトル 信長の野望』を買ってみた。一緒に買おうと思ってたバンブラDXは残念ながら売り切れ。かなり品薄になってるらしい。 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』が海外サイトで絶…

2008-07-11

メタルギア4、動画を撮りながら最高難度モードでACT2までは終わらせた。見つかるとすぐに撃ち殺されてしまうので、ちゃんと隠れながら進む必要がある。むしろゲームのルールやマップ構成がわかってる2週目であることを考えればちょうどいいくらいかも。ノ…

2008-07-10

■ コマンドの場所 『メニューのコマンド、どう置くべきなのか』 http://www.tonbi.jp/Game/Essay/027/index.html ■ メニューの次元 『メニューはいかにして、コマンドを整理しているか』 http://www.tonbi.jp/Game/Essay/026/index.html ■ アイコンと操作性 …

2008-07-08

■ HD動画キャプチャボード(4) 部屋のレイアウトの都合でテレビとPCが背中合わせに置いてあるので、XNAで何か作るときにはいちいち振り向かなくていいのでテレビに映すよりも楽。デバッガと併用するには画面が狭いのでマルチモニタが欲しくなりそうだけ…

2008-07-07

■ [購入]HD動画キャプチャボード(3) 結局5mのD端子ケーブルと、640GBの外付けHDDを買ってきた。手持ちのゲームをいくつか録画して、現在約40GBくらい使ってる。これだけあれば結構気軽に動画が保存できそう。あとでコマ送りで確認するためにMotionJpegで録…

2008-07-06

■ [購入]HD動画キャプチャボード(2) 土曜の午前中に注文したボードが届いたのでセットアップしてみた。 大きなトラブルもなく無事にインストールできて、画像も思ってたよりは綺麗だった。所詮はアナログからの変換であるせいか、ドットが少しにじんでしまっ…

2008-07-05

■ [購入]HD動画キャプチャボード メタルギア4のイベントシーンなどをPC経由で動画に落としていろいろと見てみようとしたら、画面が真っ黒でキャプチャできなかった。どうやらPS3のHDMI接続はBDだけでなくゲーム映像もHDCPで保護されてるらしく、HDMI経由の…

2008-07-03

■ The Final Hours of MGS2 http://www.radiumsoftware.com/0312.html#031209http://www.radiumsoftware.com/0312.html#031210 ■ 小島監督の衝撃発言!!@HIDECHAN! Radio http://nekokiki.blog68.fc2.com/blog-entry-37.html ■ 21世紀の労働倫理を「ワンダ…

2008-07-02

■ Half-Life2の工学的ゲームデザインプロセス - プレイテストによる製作評価ループ http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=136 ■ Half-Life2の作られ方 http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20060707 ■ いまさらHalf-Life2の話 …

2008-07-01

■ 足さずに作ること http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=148#later_half ■ ゲーム開発のQAプロセス http://lye.blog.shinobi.jp/Entry/297/ ■ 「めざせ任天堂」、ゲーム開発に広がるQA管理・GDC報告(3) http://it.…