2010-06-01から1ヶ月間の記事一覧

2010-06-29

■ ドラクエ2プレイ日記 悪霊の債務(百万ゴールドの男 番外編2) http://esupa.xrea.jp/dq/300000/ 『ドラクエ2プレイ日記 悪霊の債務』 http://bit.ly/ddzn17 2話目が更新されてる! @spacecolony 「俺、死ななきゃ治らないのかな?」には思わず笑って…

2010-06-28

最近のプログラマはむしろ後衛職扱いなのかも、とか思ってしまった。もちろん規模にもよるのでしょうが RT @abagames 小規模ゲーム開発パーティ最強職種構成とかあるのかな。前衛)プログラマ、プログラマ、グラフィッカ、後衛)コンポーザ、デザイナー、マ…

2010-06-27

■ [XNA][作業履歴]流体シミュレーション 今日ずっと流体シミュレーションのデモを作ってたせいで、目を閉じると頭の中でぐるぐると流体が流れてる。テトリスを長時間遊んだあとに脳内で勝手にブロックが積み上がってるみたいな感じ。なんか夢に出そう http:/…

2010-06-26

「『ヨハネスブルグのガイドライン』はどこまで本当? 大使にきいてみた!」http://bit.ly/9g1OkL さすがに大げさなんで話半分くらいに考えるべきとはいえ、内容に関してはおおむね大使のお墨付きがついた、という印象しかない はてなブックマークのコメント…

2010-06-25

■ [本][購入] 以前注文したドラクエのゲームブックのが大体そろってきた。買ったのは双葉文庫版のドラクエ1・2と、エニックス出版の1・2・3。あらためて読み返してみると、当時遊んでたのは主に双葉文庫のほうだったみたい。エニックス出版の3は上中下の…

2010-06-23

■ 最初から「誰も選ばないもの」を選べ。それが正解だから。 http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20100620/1277035918 『最初から「誰も選ばないもの」を選べ。それが正解だから』http://bit.ly/doMUcj 「チャンスには複利がある」「リスクをとるほうが人生は安定…

2010-06-19

■ 低速度撮影動画「速く」 http://vimeo.com/12112529 2:41あたり、なんだか見覚えのある風景に見えるな思ったらこれってたぶん松山城だよね? RT @LunarModule7 『Hayaku: A Time Lapse Journey Through Japan』 http://bit.ly/ciFkwy 低速度撮影動画「速く…

2010-06-18

■ 任天堂が発表した次世代ゲーム機「Nintendo 3DS」の狙い http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100618_375107.html 任天堂の3DSの3D立体視ディスプレイ化が、今回の戦いで合理的な戦略選択であるのは、スマートフォンが追従できないからだ…

2010-06-16

■ ニンテンドー3DS 本体概要 任天堂 E3 2010情報 http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/spec.html スペック的には 64 → NDS のときと同様に GC → 3DS みたいな感じなんだろうか。今回は3D対応で描画能力の半分をもっていかれるのかもしれないけど。 全…

2010-06-15

■ 晴れた http://www.itaime.com/itaime/2010/06/post-5273.html ■ 十年前「はやぶさ」開発の現場を見ていた http://d.hatena.ne.jp/aike/20100614 ■ オカエリナサイ――南オーストラリア・ク-バーペディにて http://smatsu.air-nifty.com/lbyd/2010/06/post-…

2010-06-14

■ 晴れた http://www.itaime.com/itaime/2010/06/post-5273.html ■ 十年前「はやぶさ」開発の現場を見ていた http://d.hatena.ne.jp/aike/20100614 ■ オカエリナサイ――南オーストラリア・ク-バーペディにて http://smatsu.air-nifty.com/lbyd/2010/06/post-…

2010-06-12

■ [ゲーム][購入]JUST CAUSE2 JUST CAUSE2、PS3と360のどっちを買うか迷ってなんとなくPS3版を買ってしまって後悔中。PS3版はフレームレートが不安定なのはある程度覚悟の上だったけど、カメラブラーが一切入ってないのがとても痛い。バイクで走ってるときの…

2010-06-11

今日はミーティング兼小規模な勉強会みたいなものに、iPadを持ち込んでみた。カラーの資料を人数分印刷するのは面倒だったんで結構便利でよかった。みんな実機を見たことがなかったようで、物珍しさもあってそれなりに好評。 画像をスムーズに拡大したり、必…

2010-06-10

■ iPad とスティーブ・ジョブスとDカップ http://ameblo.jp/yokota6/entry-10559148038.html でも iPad を見て思ったのは、スティーブジョブスは「ユーザーの思う通りの自由な世界を作れるようにしたい」んじゃなくて「俺がデザインした世界を楽しんで欲し…

2010-06-09

■ タッチパネルで遊ぶシューティングに求められる特性はなんだ http://d.hatena.ne.jp/ABA/20100609#p1 ■ 十字キーだからFF1であるというトートロジー http://docs.komagata.org/4471 例えば、タッチインターフェースは1アクションのコスト(面倒臭さ)は大…

2010-06-08

■ iPad vs その他のスレートデバイス http://blog.blwisdom.com/shikano/201005/article_4.html ハードウェアやソフトウェアの制限によって、そこまで気持ちのいいインターフェースを実現するのは難しいとなったとき、普通はインターフェース側には妥協が強…

2010-06-07

■ iPadのユーザビリティ:ユーザーテストからの最初の所見 http://www.usability.gr.jp/alertbox/20100510_ipad.html 要約: iPadのアプリは一貫性に欠け、機能の発見しやすさの点で劣るため、ユーザーの偶然のジェスチャーによって、エラーが頻繁に起きてし…

2010-06-06

■ iPadのSafariに不足しているものを補う http://d.hatena.ne.jp/zariganitosh/20100606/ipad_bookmarklet 表示中のページを閉じたり、ページ内検索などをブックマークレットでワンタッチで実行できるように。今見てるページを閉じてから前見てたところに戻…

2010-06-05

■ [ゲーム][XNA]Prismatic Solid http://www.heloli.com/PrismaticSolidNews.htm 以前から楽しみにしてたXNAのゲーム『Prismatic Solid』がXbox360のマーケットプレイスで配信されてたのでさっそくダウンロードしてみた。 6種類ある武器を切り替えながら進…

2010-06-04

■ iPad その3 一週間使ってみたiPadの主な用途は、朝会社に出る前の数分や、寝る前などの細切れの時間にwebやtwitterを眺める、みたいな使い方。PCの起動には数分かかるところが、iPadなら手に取って3秒ですぐ使えるのでとても気軽に立ち上げられる。帰宅…