2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧

2007-03-31

■ 任天堂ミュージアムに行ってきました! http://www.nintendo-inside.jp/news/201/20195.html 行ってきた。思ってたよりは小規模な展示で、時代を感じさせるようなおもちゃがいろいろ見られた。どこかで見たような玩具であっても必ず一ひねり加えてあるのが…

2007-03-30

■ GPUキャッシュ・コヒーレンシ或いは川の流れのように http://hak.wablog.com/50.html ■ CPUとGPUの大きな違い http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0326/kaigai346.htm ■ PS3のSPUライブラリに見える今後のゲーム機アーキテクチャ http://pc.watch.im…

2007-03-28

■ スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070310/gdc_ff12.htm 皆川氏はキャラクタまわりのワークフローのまとめとして、専用ツールによって各スペシャリストが担当工程に集中できる環境が整い、全…

2007-03-27

■ 日本のオタク業界三大スルー。「スター・ウォーズ無双」が作られなかったワケ。 http://d.hatena.ne.jp/otokinoki/20070325/1174825213 ■ 外国ゲームのすすめ http://randamhexa.blog5.fc2.com/blog-entry-156.html ■ ゲームデザイナー「クリフB」ことクリ…

2007-03-26

■ 山口貴由先生のコメント力について http://d.hatena.ne.jp/hurricanemixer/20070320/1174401034 ■ シグルイシール http://asame5.web.infoseek.co.jp/3sigrf1.htmlhttp://asame5.web.infoseek.co.jp/3sigrf2.html ■ 人形で見る無明逆流れ http://internet.…

2007-03-25

■ [ゲーム][購入] God of War2(PS2)Ghost Recon2(Xbox360)Ghost Rider(GBA) の3本。北米版。 『God of War2』はとても完成度が高くて良い。開始直後からラスボス戦並のハイテンションでゲームが進行し、その後も飽きさせることのない壮大で多彩な展開…

2007-03-24

■ [マンガ][購入] 今週は欲しい新刊がたくさん出すぎてたので、とりあえず読みたい順に買って残りは来週以降に。 ハチワンダイバー 2 (ヤングジャンプコミックス) 作者: 柴田ヨクサル出版社/メーカー: 集英社発売日: 2007/03/19メディア: コミック購入: 4人 …

2007-03-23

仕事が一段落。久々にゆっくり寝られる。 ■ 日本刀でトマトとペットボトルをぶった切るスローモーション映像 http://www.kotaro269.com/archives/50363680.html ■ 2匹の家猫の日中の動きを早回しで観察してみる http://www.kotaro269.com/archives/50333851…

2007-03-22

■ 車の爆発のスローモーション動画 http://www.yourdailymedia.com/media/1169527316/Car_Explosion_In_Slow_Motion ■ 高速度カメラによるスローモーション映像いろいろ その1 http://www.hiroburo.com/archives/50264570.html ■ 高速度カメラによるスローモ…

2007-03-21

■ 「ビル・ヴィオラ はつゆめ」展 http://fumufumu.q-games.com/archives/000556.php もう既にご覧になった方もいるとは思いますが、現在、兵庫県立美術館で彼の「ビル・ヴィオラ はつゆめ」展が開催されています。(東京では既に終わりましたが) ほんの数…

2007-03-20

■ 人間関係によって生産性は上がりもすれば下がりもする http://blogpal.seesaa.net/article/36453393.html ■ 続:顧客テストにはあって、仕様決めのときにはないもの http://d.hatena.ne.jp/HappymanOkajima/20070315/1173945800 ■ プロジェクトの成功に本…

2007-03-19

■ もじぴったん開発秘話 http://www.dengekionline.com/soft/recommend/mojipittan/index.htm ■ もじぴったんうぇぶ | | 壁紙・MP3ダウンロード http://namco-ch.net/mojipittan/extra/download/index.php ■ ふたりのもじぴったん - Wikipedia http://ja.wik…

2007-03-18

■ [ゲーム][購入] コナミ アーケード コレクション 出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント発売日: 2007/03/15メディア: Video Game購入: 4人 クリック: 197回この商品を含むブログ (34件) を見る ことばのパズル もじぴったんDS 出版社/メーカ…

2007-03-17

■ [本][購入] "リーンソフトウエア開発~アジャイル開発を実践する22の方法~" メアリー・ポッペンディーク "この「聞く技術」で道は開ける 一番いい考えを引き出すノウハウ" ナンシー・クライン "最新Windows Vistaプログラミング徹底理解" 単行本 "リアルタ…

2007-03-16

■ SOFTIMAGE XSI ユーザ事例(アイドルマスター) http://www.softimage.jp/user_case/idolmaster/index.html ■ アイドルマスター次回エクステンド衣装はブルマ。お値段1500円 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/939970.html ■ アイマスでよくわ…

2007-03-15

■ [GDC07#38]Agile型開発でのゲームデザイン http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070311002313detail.html ■ 全部取り消すから金をくれ! http://www.aoky.net/articles/steve_yegge/i_take_it_all_back_send_me_your_money.htm 最後に、このア…

2007-03-14

■ なぜ顧客は受入テストで仕様変更に気がつけるのか?の続きの続き http://blog.hacklife.net/archives/50740513.html ■ 顧客テストにはあって、仕様決めのときにはないもの http://d.hatena.ne.jp/HappymanOkajima/20070312/1173684636 ぼくは「仕様決めの…

2007-03-13

■ ANA機 高知空港胴体着陸 http://www.youtube.com/watch?v=Wk3-odCfykA&mode=related&search= ■ 2005年のエアバスA320前輪横向き緊急着陸 http://video.google.com/videoplay?docid=-7639933949511241202 ■ 小型プロペラ機の不時着 http://blog.mantiddesig…

2007-03-12

■ 「Half-Life 2」は,こうして作られた! http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060323231916detail.html ■ Half-Life2の作られ方 http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20060707#p1 ■ 「Gears of War」はいかにして生まれたのか。Clif…

2007-03-11

■ [マンガ][購入] ヴィンランド・サガ(4) (アフタヌーンKC) 作者: 幸村誠出版社/メーカー: 講談社発売日: 2007/02/23メディア: コミック購入: 7人 クリック: 25回この商品を含むブログ (143件) を見る ナチュン(1) (アフタヌーンKC) 作者: 都留泰作出版社/メ…

2007-03-10

■ [ゲーム][購入]聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ DSでRTSを作るとどんな感じになるのかが見たくて購入。とりあえずインターフェースまわりはあまり練られてない感じ。操作していてなんだか不安な気分になることが多い。また、30fpsでのタッチ+スライド…

2007-03-09

■ GDC 07: Cliffy Bが『Gears of War』のゲームデザインが生まれるまでを語る http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1502 ■ [GDC07#21]「Gears of War」はいかにして生まれたのか。Cliff Bleszinski氏が語る,有効なゲーム開発プロセス http…

2007-03-08

■ 任天堂の近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る。インタラクティブなゲーム音楽を作る多彩な手法 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/kondo.htm ■ 「音楽」はゲームに命を与える——任天堂サウンドはこうして作られた http://…

2007-03-07

■ IDOLM@STER分割再結合「GO MY WAY!!」とかち成分混入 http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.youtube.com/watch?v=MBDU9UrGikA ■ 「ひぐらしのなく頃に」の音楽は逆再生しても怖い! http://www.new-akiba.com/archives/2007/03/post_7775.html ■ チャイ…

2007-03-06

■ すごい会議のための最高の手引書 『この「聞く技術」で道は開ける』 http://blog.hacklife.net/archives/50732165.html 問題の正しい対処の仕方を知っていて、一人で実践する分にはうまく行くのに、皆にそれをやってもらおうとした途端にうまくいかなかっ…

2007-03-05

■ cat vs cat http://www.youtube.com/watch?v=BRFUY8XfiFw ■ テレビを観る猫はもはやおっさんの風格さえ漂っている http://chururun.jp/archives/2007/03/01_2136.php ■ ベルトコンベアで流れてくる猫を仕分けるバイト http://avec-toi.net/files/nuko/02.h…

2007-03-04

今日出かけたら思わぬ人に偶然会った。もうすぐ遠くへ転勤になるとの事なので、今回会わなかったらまた何年も会う機会はなかっただろう。だらだらと過ごして予定よりも家を出るのが遅れたのが良かったのか。偶然って面白い。「リピート」を読み終えた直後だ…

2007-03-03

ほぼ一日寝て過ごした。睡眠不足が積もると、心の余裕が減る。 『世界樹の迷宮』はとりあえずエンディングまで進めた。通勤時間などに合間を見て読んでいた「リピート」も読み終えた。どちらも満足。

2007-03-01

■ こんなロックマンはオワタ http://www.youtube.com/watch?v=16T6baF9dTQ ■ 路上のギリジンの小宮真央さんが歌う「おっくせんまん!-Hardcore Mix-」 http://gilcrows.blog17.fc2.com/blog-entry-1236.html ■ あいつが噂のナイスガイ(仮) http://www.yout…