2005-08-01から1ヶ月間の記事一覧

2005-08-25

■ [開発][プログラミング]ソフトウェア開発とカオスの縁 変わりつつあるソフトウェア開発の価値観 - 4 要素還元論から混沌の縁へ http://www.biwa.ne.jp/~mmura/SoftwareDevelopment/twentyfirstcentury4.html ソフトウェア開発の工程は非線形の複雑系であり…

2005-08-22

■ [本][購入] "決断力" 羽生 善治 "簡単に、単純に考える " 羽生 善治 "神々の沈黙―意識の誕生と文明の興亡" ジュリアン・ジェインズ "ゲームの話をしよう〈第3 集〉" 永田 泰大 "デジタル画像処理入門― Visual Basic&Visual C++による" 酒井 幸市 "株ロボを…

2005-08-21

■ [ゲーム][感想] 久々に洋ゲーを人から頼まれた分と資料用であわせて5本、まとめて購入した。 XBOX版 プロジェクト スノーブラインドXBOX版 パニッシャーPS2版 サイ・オプス: マインドゲート コンスピレイシーPS2版 アクティビジョン:アンソロジーDS版 …

2005-08-19

■ [開発]ゲーム開発におけるITアーキテクト的な仕事の重要性 28歳から挑戦するITアーキテクト(http://www.atmarkit.co.jp/farc/rensai/28it01/28it01.html) こうしたプログラマを取り巻く状況の悪化から、やはり単なる「いわれたことを淡々とこなす」プログ…

2005-08-17

■ [開発][デザイン]ゲーム製作の転換点 ゲームを作る過程で、大きな転換点となるような場面がある。面白いゲームはほとんどの場合、基本コンセプトとは別にそのゲームに特有の良いシステムを持ち、そのシステムによってゲームの幅が大きく広がっていることが…

2005-08-15

■ [買物]家庭用星空投影機「ホームスター」 http://www.segatoys.co.jp/homestar/about.html「メガスター」の大平貴之氏が監修した家庭用プラネタリウム。発表されたときに大平氏が開発に関わっている、というのを見て反射的に注文してしまった。本来は7月…

2005-08-14

■ [本]プラネタリウムを作りました 2年ほど前にたまたま本屋で手にとって、面白そうだったので購入した本。著者の大平貴之氏が個人製作でプラネタリウムを作った、という話。 プラネタリウムを作りました。―7畳間で生まれた410万の星 作者: 大平貴之出版社/…

2005-08-13

■ [映画]名探偵コナン3D http://www.suntory.co.jp/culture/smt/theater/movie1.html同期の友人と天保山にあるサントリーミュージアムに「名探偵コナン」の3D映画を見に行ってきた。横28m×縦20mの7階建てのビルに匹敵するほどの大画面から立体視で飛び…

2005-08-12

■ [デザイン]ゲーム性とは? あなたが「ゲーム性が高い」と思うゲームを5つあげ、どのような点に対して「ゲーム性が高い」と思った(感じた)のかを、作品ごとに、簡単にでかまいませんので説明をしてください。(http://www.hatena.ne.jp/1123379897) 不特定…

2005-08-10

■ ゲームの観戦を娯楽として楽しむためには 見て楽しむ(http://d.hatena.ne.jp/k_u/20050810#p1より) ゲームは自分で遊ぶものだと意識しすぎて、生のプレイを観戦する下地が整っていない状況も、原因の一つになっていると思います。 もちろん草の根ではゲー…

2005-08-09

■ 画期的な赤色立体地図 http://lsweb1.ess.bosai.go.jp/jisuberi/SlopeHP/rrim/rrim.html 赤色立体地図は、 傾斜量を赤の彩度に比例させ、急斜面ほどより赤くなるように、尾根谷度を明度に比例させ 尾根や独立峰ほど明るく、谷や窪地ほど暗くなるように調製…

2005-08-08

■ 情報化の進行とセカイ系化 昨日の話の続き。 世界ランキングに放り込まれたからってほんとにやる気なくしたりするか?(http://iwatam-server.dyndns.org/column/68/より) この疑問に対する答えは、そもそもネットによって人々が放り込まれるような「世界統…

2005-08-07

■ ネットワークによる情報化とゲームへの影響 ここで疑問に思われるのは、なぜ加野瀬さんの示された実例が MMORPG の話ばかりなのか?ということです。加野瀬さんの例示ばかりではなく、「ネットによっていきなり世界統一ランキングに放り込まれると努力する…

2005-08-06

■ [開発][デザイン]接触で消える意欲 これについては、パターンゲームか否かも関わっていると思います。 上手いプレイヤーから学んだテクニックを、目の前の局面でどう活かすかは自分次第でしょうけど、パターンが用意されたゲームになるほど、「このプレイ…

2005-08-02

■ 趣味と満足と娯楽 http://d.hatena.ne.jp/busky/20050801/p4より。 なんかみんなが同意してて俺だけハミった。俺はネットやり始めてからのほうが自己満足頻度が高いぞ。ていうか、ここで言われてる自己満足てのはランキングとか順位付けにしか依拠してない…