2012-03-01から1ヶ月間の記事一覧

2012-03-31

■ 大規模ゲーム開発におけるテスト環境 https://twitter.com/HigenekoTech/status/185841801612107776 Higeneko Tech@HigenekoTechうちのテスト開発者さんはVSTSを使ってて、そこからコマンド発行してゲームのコントロールをするようになっています。例えば…

2012-03-28

■ どこまでユーザーフレンドリーにすべきか 島国大和 @shimaguniyamato まぁ、ぶっちゃけると俺のゲーム人生(作るほう)というのは、それをやっちゃあおしまいよ、ってのをいろいろ順番にやってきたわけで。それは大抵はゲーム性といわれていた面倒くさいの…

2012-03-27

■ 『なぜヘビは前進できるのか?』 http://t.co/j4cok7NO いつもの物理演算の人の検証動画。なんでこれで前に進むんだろう

2012-03-26

■ Deferred Radiance Transfer Volumes: Global Illumination in Far Cry 3 http://engineroom.ubi.com/deferred-radiance-transfer-volumes/ Iwade Takashi @rockout77 FarCry3のGIスライド 口述部分をちびちび読んでる(終わる前に記事出そう汗)。先日のinF…

2012-03-25

■ 「Androidはもうからない」――人気ゲームメーカーが開発終了を発表 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1203/12/news025.html nakamura001 @nakamura001 ここってUnity使ってたはずなのにそれでも対応難しいのか。まぁ、画面解像度が違ったり、デバイ…

2012-03-24

■ 地形生成 前回の続き。 森と湖を追加してみたけど、いろいろと不自然。陰影の付け方が難しくて、岩と雪山だけのほうが立体感があってよかった。空が単色では水面も不自然だし、やっぱりこの距離なら木は一本づつ植えないとダメか 島にしてみた 波の計算を…

2012-03-23

■ 『もしも緊急地震速報がオーケストラだったら』 http://www.youtube.com/watch?v=VcJakYRHRnY RPGの戦闘曲っぽくも聴こえる。FC版のWizの戦闘BGMとかこんな感じだったような。でもやっぱりあのフレーズは心臓に悪い 緊急地震速報の音が不安を煽るので変え…

2012-03-22

■ 『ソーシャルゲームのプラットフォーム業者および下請けのソースコード流用問題』 http://t.co/breUQTZD 「障害になるのはスマホ時代になって「ガラケー時代よりもできることが多くなったこと」と「流行のゲームシステムに対するお客様の飽きる速さが上が…

2012-03-21

■ パズル&ドラゴンズ(1) パズル&ドラゴンズは画面が指で隠れないので、iPadの方が遊びやすくていい。現状ほぼ専用機みたいな状態になっててあまり他の用途を試せてない。これ、iPhoneとデータ共有はできないのかな 下画面のパズルで連鎖を決めると上画面のRP…

2012-03-20

■ 新しいiPad 新しいiPad、目が悪くて解像度とかアンチエイリアシングの有無とかがあまり気にならない方だし、iPhoneのゲームを拡大して遊ぶ事が多いので、自分の使い方だとあまり解像度が上がった恩恵が受けられてない気がする。スキャンした細かい文字を読…

2012-03-19

Journey、動画を見てもいったい何をするゲームなのかよくわからなかったけど、実際遊んでみてもやっぱりよくわからないのがとても楽しい。文字情報もちゃんとしたチュートリアルもない状態で、手探りする過程そのものを楽しめるのっていいなぁ。ローカライズ…

2012-03-18

■ GDC 2012セッション:Deferred Radiance Transfer Volumes: Global Illumination in Far Cry 3のスライド公開 - http://t.co/nCTrg0dX Kosuke Tanaka@yakiimo02_2goBitsquidのGDC2012のPractical Particle Lightingのスライドが公開されたので読みました。…

2012-03-17

■ 「Androidはもうからない」――人気ゲームメーカーが開発終了を発表 http://t.co/plvVhoOT nakamura001@nakamura001「Androidはもうからない」――人気ゲームメーカーが開発終了を発表 http://t.co/plvVhoOT ここってUnity使ってたはずなのにそれでも対応難し…

2012-03-16

■ オクルージョンカリングやってみた。 http://t.co/ySsdcM9F Kosuke Tanaka@yakiimo02_2goオクルージョンカリングは前の会社での自分の担当技術。コリジョンメッシュよりさらに簡易的なメッシュを使用したCPU・ソフトウェア・ラスタライザー・ベースのオク…

2012-03-15

■ 『[CG一般]黒体放射シェーダ』 http://t.co/BMJeI3Hi 流体シミュレーションで爆発の色を黒体放射の色温度から求めるとそれっぽいものになる、という話 ■ 『『GRAVITY DAZE』のビジュアルの秘密に迫る!【GDC 2012】』 http://t.co/ldqCXaIJ 「人が風景を見…

2012-03-14

■ 『[CG一般]黒体放射シェーダ』 http://t.co/BMJeI3Hi 流体シミュレーションで爆発の色を黒体放射の色温度から求めるとそれっぽいものになる、という話 ■ 『『GRAVITY DAZE』のビジュアルの秘密に迫る!【GDC 2012】』 http://t.co/ldqCXaIJ 「人が風景を見…

2012-03-13

■ 『MMDとNゲージをかけ合わせてみた』 http://t.co/IjZtkGxe 実写メインの鉄道とCGの合成。ここまで拡大してもディティールが破綻しない作り込みがすごい。雰囲気が出てて面白い ■ 『鉄道の電化 - Wikipedia』 http://t.co/7T0XZ4gy 「徳島県には電化区間が…

2012-03-12

■ 鉄道博物館 昨日は大宮の鉄道博物館に行ってきた。蒸気機関車を切り取って断面が見られる状態でピストンが動いてる展示の説明がわかりやすくてよかった。蒸気機関は100年前の先端技術の固まりだったんだなぁ、と。 ■ 『鉄道博物館【埼玉県公式観光動画】』…

2012-03-11

■ 新幹線で東京まで移動中 新幹線で移動してる間にUnityで道路を簡単に作れるEasyRoad3Dというプラグインの使い方を調べてた。とりあえずバイクで道の上を走り回れるところまで。お手軽なのにかなり高機能で便利

2012-03-10

■ 『スペースシャトル専用言語HAL/Sに関する電子書籍』 http://t.co/ud5zoi1W コンピュータ言語の黎明期に作られた、文字通り前世紀の遺物をずっと引きずって運用されてたらしい。こんな世界もあるんだ。 基本的なシャトルの制御はこのソフトウェアに委ねら…

2012-03-08

■ 『ゐあい斬りを実際にやってみた』 http://t.co/lHTwr4Es リズム天国のゐあい斬りをセンサーを使って実際に刀を振って遊べるようにしてる。後半の2連撃がかっこいい ■ 『アングリーバードをもっと楽しくする、リアルスリングショット型USBコントローラー…

2012-03-07

■ 『書籍「大手ゲームメーカーが作らない「B級」iPhoneゲームが売れる50の理由」をレビューする』 http://t.co/6HqYEqvz たまたま本屋で見かけて面白そうだったので買ってみた。刺身にタンポポを乗せるアプリなど、変わったゲームを大量に作ってる個人開発者…

2012-03-06

■ 『マルチプレイFPSゲーム「Battlfield 3」の銃声録音映像が凄い!』 http://t.co/LyS9mMQs エフェクト素材も ここまでできたら楽しそうではあるけど手間が半端なくかなりそうなので、プロシージャル生成でなんとかする方向を模索していきたいところ ■ 『3…

2012-03-05

■ 『Minecraft 1.2 Features Overviews』 http://t.co/Y208KA2k 新バージョンの機能紹介動画。高いところに上っていく映像を見て、パネキットで空を飛んで雲の上にはじめて到達したときの感覚を思い出した ■ 海外でパネキット知ってる人 http://t.co/nXWQQd5…

2012-03-04

■ 『竹内健氏が語るエルピーダ倒産の原因』 http://togetter.com/li/266922 RTで一部が断片的に流れてきてたのは見てたけど、これはちゃんとまとめて読むべき内容だった。他人事で済ませてはいけなそうな こういう最前線の人の話をリアルタイムで読めるのはt…

2012-03-03

■ “ボットはいかにして私から価格付けの力を奪ったのか” http://www.aoky.net/articles/carlos_bueno/bots-seized-control.htm ABA @abagamesA-JAXに続きASOのSTG名前空間が侵食されようとしている…… ASO(アプリストア最適化)は新しいSEOだ。そのためのツ…

2012-03-02

上田文人 @fumito_ueda今見てもJSRの色彩設計は素晴らしいし、トゥーンキャラクターのフォルムはローポリゴンであることを差し引いてもこれ以上のものは未だ見たこと無い。 上田文人 @fumito_ueda想像力やセンス、ノウハウも大事だけど、実際にかたちにする"…

2012-03-01

■ 『【ペナント】横浜が優勝するにはダルが何人必要か』 http://blog.livedoor.jp/yakiusoku/archives/53525953.html パワプロ2011を使って、ダルビッシュクラスの投手が何人いれば2011年の横浜が優勝できるのかをシミュレーションしてる。 チーム投手成績:…