2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧

2011-11-30

■ 宮本茂×堀井雄二 https://web.archive.org/web/20120109015024/http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/miyamotohorii/miyahonhorii.html ドラクエ4発売直前くらいのインタビュー記事。 宮本: あー、わかる。「ゼルダ」はディスクだったでしょ。最初…

2011-11-29

■ ガンダムを物理エンジンで歩かせた(プレミア版) http://www.nicovideo.jp/watch/sm15567741 ■ 物理ガンダムボツネタ集 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15634951

2011-11-28

■ Pixel君から誕生日のプレゼントにTwitterのアイコンを貰った。Unityのアイコン風だそうで。ありがとう。 RT @lucifuges Unityでゲーム作りが加速される!とか言っても、加速がアドバンテージになるのはみんながUnity使ってない間だけで、初速が速いのが世…

2011-11-24

RT @Omegamega: ニンテンドーDSiで洞窟探検。バラエティに富んだ武器とジャンプテクニックを駆使して広大な洞窟世界を探索する2Dアクションゲーム「ニンテンドーDSiWare 洞窟物語」 (CMナレーションをイメージしつつ RT @yamanashirei: 洞窟物語、eShopのラ…

2011-11-23

@k0rin オンラインゲームでバレットタイムって無理じゃ、と思ったけど、プレイヤーの周辺だけ遅くするゲームがあるんだ http://t.co/1LEG2wvJ @fum1h1ro オンラインゲームじゃないけど、真・三國無双6の2人プレイは、片方が無双乱舞するとその周辺だけバレ…

2011-11-22

■ 『EAの『FIFA ワールドクラスサッカー』が「GREE」ランキングで1位獲得…「ドラコレ」は首位陥落』 http://t.co/oKNdmeyq それなりに複雑な内容にはなってるものの、既存の文脈の延長線上には乗ってるから違和感なく受け入れられやすいのかな。 「100万人の…

2011-11-18

RT @shoji_nakamura: 【DSiウェア 洞窟物語】サイト更新しました : いよいよ、明日配信です! http://t.co/dh0d5qeM #csdsi RT @room_909: やっと書けました、洞窟物語のウラガワのウラガワ・二次会編です。残すは三次会のみ。 http://t.co/qMsdhk6Q 最初か…

2011-11-14

@shimaguniyamato ゲームを良くするために、駆け引きを増やすのは、基本的に愚作なんだよな。上手い人しか楽しめなくなる。これを解ってくれる人が少ないのが辛い。 @shimaguniyamato まず大きくいくと、ゲームというのは「楽しい暇つぶし」であり、お金を払…

2011-11-13

■ これからゲームはドコに行くのか。:島国大和のド畜生 http://t.co/gIGKHLS3 かつて、ゲーム製作10個のチェックボックスというエントリを書いた。 1□ゲームのプレイ状態になるまでにかかる時間、ステップは短いか?2□プレイヤーにモチベーションを与える…

2011-11-12

■ [自転車] http://t.co/n3JcFcb1 今日は嵐山に行ってた。紅葉にはまだちょっと早いけど人は多かった @macchan1978 「11月中旬が見頃らしい」と記憶してたので行ってみたらほとんど紅くなってなくて不思議に思ってたのですが、今年は遅れてたんですね。知ら…

2011-11-09

■ 『洞窟物語 DSiWare』 http://t.co/vnyi5caa プロモーション動画 RT @amaya_pixel: DSiウェア洞窟物語。公式サイト、オープンしました。 http://t.co/A7T3HXUy #csdsi RT @shoji_nakamura: 30分経ちました。サイトが相変わらず軽くならないので急遽エラー…

2011-11-08

■ 『永久にバッハのインベンションを演奏するやつをつくった』 http://t.co/UJCDivQy ちゃんとそれっぽく聞こえる ■ 『ゲームソフト6社の9月中間は全社黒字 ソーシャルゲームが牽引役』 http://t.co/N1X96VvE ■ 『「腰が抜ける」ほど好調な「ガンダムロワ…

2011-11-07

■ 『『どうぶつの森』にある「アクションゲームとしての達成感」』 http://t.co/DW1pcKe6 もう一つには―――先ほどから書いている「敵が出ないから」という話です。 もっと踏み込んで考えると、「敵が出ない」というのは「敵にやられてゲームオーバーになるこ…

2011-11-06

■ 結婚式、香川 昨日の姉の結婚式、義兄がかなりゲームを遊ぶ人なので和装で入場してるときのBGMが大神のものだったり、乾杯の時に大神降ろしの曲が流れたりしててちょっと面白かった 夜遅くなったので高松で一泊。せっかく香川に来たので、今日はうどんを食…

2011-11-05

今日は新幹線で西へ移動中。姉の結婚式で香川まで。新幹線内の無線LANが新大阪までしか使えないとは知らなかった http://t.co/hXwokbH3 岡山でマリンライナーに乗り換えて高松へ。一階席は視点がいつもより低くて面白い @tune3orz 窓からの見た目もいつもよ…

2011-11-04

■ パネキット RT @k_sugimoto: 整数演算しかできないPS1で、これだけ安定した物理計算をやってたパネキットは凄いのです。http://t.co/p8k9un3S RT @k_u: .@k_sugimoto 基本16ビットの整数演算は今となっては信じられない環境ですけど、もともとx86出身なの…

2011-11-03

■ トークイベント「洞窟物語のウラガワ」 「洞窟物語のウラガワ」を見に行くために新幹線で東京に移動中。WiMAX契約してたら車内で無線LANが使えるのを思いだしたので登録してみた。これは便利。 接続して真っ先にやったことは戦国ixaの生産予約だったり。な…

2011-11-02

@shoji_nakamura あの曲はほんと最高ですね。聞いてるだけでテンションがあがる数少ないBGMの一つです @KidTak 抜けるような青空とガラスに映り込む雲が、気持ちよさを増してくれてますよね。ほんといいゲームです ■ レースゲームについて この前Forzaを遊ん…

2011-11-01

RT @i_saint: http://t.co/6Ta0ZFk1 2000 年の伝説的 64k intro、heaven 7 のリアルタイムレイトレ技法。4 ピクセルごとにレイを飛ばして、似た色なら計算省略、そうでなければ間のピクセルも真面目に計算、みたいにやってたらしい。Compute Shader でレンダ…