2012-11-01から1ヶ月間の記事一覧

2012-11-30

■ iPhoneのアップデート ドラゴンコインズを遊ぼうと思ったらiPhoneのアップデートが必要と言われてしまったのでアップデート中。だいぶ前にアップデートするとバッテリーの減りが速くなるとかいう話が出てたので放置してて、もう一年以上アップデートしてな…

2012-11-29

■ 『MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その6』 http://t.co/k8e54x9b 眼鏡を外して見ると普通にスペハリが動いてるようにしかみえないくらい。4面の上から迫ってくる天井もちゃんと再現。 GOROman@Seatle@GOROman 昔は、アーケードに行かな…

2012-11-28

■ 古くて新しい「音声付き写真」の世界 http://t.co/UvD0jpcU MIRO@MobileHackerzblog書いた> 古くて新しい「音声付き写真」の世界 ■ 竹槍(そろばん)でB-29(パソコン)と戦うレベル CoderDojo Drogheda@coderdojodrog @saorog demo'ing @leapmotion at #…

2012-11-27

■ MSX版グラディウス2の罠パワーアップ ぐらにの中の人@gra2com(……きこえますか…きこえますか…シューターの…みなさん… ヴェノムです… 今… あなたの…心に…直接… 呼びかけています…装備は…レーザーを…使ってる場合では…ありません…ファイヤーブラスターです……

2012-11-26

■ 『PC版『The Elder Scrolls V: Skyrim』に100個のModを入れたらこうなった』 http://t.co/0uKLQM8k 綺麗。余裕のある時に試してみたい Kentaro Fukuchi@kentarofukuchi「発想次第で何でもできる」は、「発想がないと何もできない」になっていないか? のチ…

2012-11-25

■ パース変形モディファイヤ http://cgworld.jp/feature/review/pencil+3-vol4.html 島国大和@shimaguniyamato似たような結果を得るのに、モデル側に拡大縮小をカマしたことはあるが。レンズでやっても計算工数がワリが合うとこまで来たんだなー。 / “日本ア…

2012-11-24

■ フレネルを写り込みと捉えるか物理的に反射係数として捉えるか Masaki Kawase@machaicecafe#SQEX_OpenConf フレネルを写り込みと捉えるか物理的に反射係数として捉えるか。物理的には金属の鏡面反射の色はフレネルによる現象なので、金属でフレネルが無い…

2012-11-23

■ 「SQUARE-ENIX オープンカンファレンス2012 初日tweetまとめ http://t.co/0VDAEWB9 東京まで新幹線で移動中 ■ 物理ベースのshaderとその限界 http://t.co/SBX4Zv4B 北田 栄二@EijiKitadaちょうど1年前ぐらいに書いたブログですが、本日のスクエニカンファ…

2012-11-22

■ 倉地さんといい、川西先生といい、日本のCG業界は Hiroyuki Kubo@hkubo倉地さんといい、川西先生といい、日本のCG業界はこれからちょっと大変なことになっていくんじゃないか。優れた和書が減るということは、初学者が大変な苦労をすることになる。CGの分…

2012-11-21

■ [unity][作業履歴]箱に弾が当たった場所から8分木で再帰的に分割してみる破壊挙動の実験 箱に弾が当たった場所から8分木で再帰的に分割してみる破壊挙動の実験。派手に砕け散ってくれるとちょっと楽しい。 このやり方で地面まで全部再帰的に破壊して掘り下…

2012-11-20

■ 黒ひげ危機一発の、難易度曲線についての話 http://t.co/3rwkMcTq kuni / 渡辺訓章@k_u黒ひげ危機一発の、難易度曲線についての話。読んだ後で、「でも完全に運なんだから、確率は相手のターンも含めて平坦化されるはず」と、うっかり思ってしまったのは良…

2012-11-19

■ 新しいPC(2) @nabeshin http://t.co/AhKUqKS2 手前は比較用の360です。ここまで大きいとは思ってなかったので、置き場所に困ってます 物を壊した時の破片を全てちゃんと影を落として相互に物理計算で跳ね返らせたりしたらどんな感じに見えるのかを試してみ…

2012-11-18

■ 新しいPC 最近は家でプログラムを書くときくらいは最適化など気にせずに組みたいと思うので、今回のPCは奮発して最近出たばかりの6コア12スレッド動く新しいCPUとGTX680のSLIを選んでみた。とりあえずはなるべく手間をかけずに動かしたいものが動いてくれ…

2012-11-17

■ Windows8に移行 新PCに作業環境を移行中。DirectX11のSDKとVS2012を入れて以前作ったもののコンパイルを通そうとしたら、windows.hが見つからないと怒られるようになってる。何か追加で入れないといけなくなってるのかな ヘッダが見つからないのは単にパス…

2012-11-16

■ 『ライフゲームの世界3【複雑系】』 http://www.nicovideo.jp/watch/1353042426 無限増殖パターン発見への道。見せ方が上手い。続きが気になる ■ 影絵(手)を素材と演出に使ったアクションゲーム。"Shadow Love" http://www.youtube.com/watch?v=Nf0r78G…

2012-11-15

■ なぜmodern raytracerが流行なのか http://t.co/V9azddgX Ren Kikuchi@puton ますおさんのレンダラー解説。非常にわかりやすい。なぜRendermanが徐々に駆逐されてArnoldが幅をきかせてきているのかよくわかります。 「キーになるのはphysically-based shad…

2012-11-14

■ Grand Theft Auto V - Trailer http://www.youtube.com/watch?v=jM2HHp-inug tattyu_tattyu@ricksong 服の質感とか、ライティングがぶっ飛んでるな。これが現世代機って信じられない。 市街地のモデルを触ってる時に気づいたんだけど、本物の道路って排水…

2012-11-13

■ 3Dプリンタを使った現実ハックがステキ http://t.co/rje0gvxm 丹治吉順 aka 朝P@tanji_y すごい、すごい。深夜に叫んでしまった。世界変わるわ、これ。3Dプリンターと3Dソフトが現実と虚構の境を一気に消す>3Dプリンタを使った現実ハックがステキ | fladd…

2012-11-12

■ GTX680で半透明テクスチャを何度描画できるかというテスト Higeneko Tech@HigenekoTech全画面(1366x768)を覆う半透明テクスチャを何度描画できるかというテストなんですが、3回までぎりぎり60FPSキープという感じでた。ちなみにGeForce メインPCのGTX680だ…

2012-11-11

■ 多分誰でも簡単に体感できる1/60秒のズレ作ってみたよ Daisuke Amaya@amaya_pixel @Nao_u_ 多分誰でも簡単に体感できる1/60秒のズレ作ってみたよ。ステレオで聞いてみて。2回音が鳴るんだけど、右側が1/60ズレるとこんなに違って聞こえる。遅延の話で「1/6…

2012-11-10

■ 昔ながらのゲームとソーシャルゲームの重要な違い とんぼがえり@lilivid どうぶつの森DSの社長が訊くってあったっけと探してみたら、ゲームセミナーで初代ぶつ森の訊くをやった話がでてきた。ぶつ森って最初はダンジョン探索RPGだったのかよ、魔改造にも程…

2012-11-09

■ Halo4 Halo4、序盤のコブナントと戦ってる間は前回と同じことをやってる感が強くてやや飽き気味な雰囲気だったけど、新しい敵や新しい乗り物が出てくるようになったあたりから一気に楽しくなってきた なんとなくいつもより絵が奇麗になってるように思える…

2012-11-08

■ 法線マップ付きのドット絵 ABA@abagames うわぁーGPUでの回転機能も無いのにあらかじめ256方向のキャラクタパターンを用意してインデックスを切り替えて表示すればなめらかに回転してて夢みたーい、まさにドリーム、まさに夢砲台 回転機能を使うと光源方向…

2012-11-07

■ 2週間後とか未来過ぎてわかんねぇぜ!みたいなソーシャル界隈のノリ TANAKA U (標語:恩義を大事に) @TANAKA_U スピード感がないのはやだ。 2週間後とか未来過ぎてわかんねぇぜ!! みたいなソーシャル界隈のノリは、僕好きです。 TANAKA U (標語:恩義を…

2012-11-06

■ 『スーパーマリオ コインを1枚も取らずにクリア&裏技紹介』 http://t.co/PQ7P5hYl 16:05あたりからの、敵の踏みつけや土中メットを利用したノーコインクリアが熱い。よくこんな方法思いつくなぁ ■ 『スーパーマリオ3「ノコノコ1匹による高度な無限1UP」』 ht…

2012-11-05

■ 古参プロジェクトと継承された文化 TANAKA U (標語:恩義を大事に)@TANAKA_U古参プロジェクトは継承された文化を維持してるので、わりと雑にやってるように見える。雑っていうのはつまり、コミニケーションのコストが低いってことです。浮いたコストは品質…

2012-11-04

■ [作業履歴][unity]実写合成 昼間の日光が入る状態で基本機能だけでライティングを調整。やはりちょっと無理がある感じ 夜の室内照明で撮影。髪の毛の色が変わってしまった。ソフトフォーカスを入れてみた。それっぽく見せるには質感そのものより、AA、AO、…

2012-11-03

■ 10000回ぐらいループさせたら1回ぐらい計算ミスするんじゃないかって思ってた Daisuke Amaya@amaya_pixel@Nao_u_ プログラム始めた時はほんと10000回ぐらいループさせたら1回ぐらい計算ミスするんじゃないかって思ってたよ。次元の違う話でゴメン.. Nao_u@…

2012-11-02

■ 凄まじいバグ報告がきた。「まずAndroidを温めます」「え?」 紀平 拓男(Takuo Kihira)@tkihira凄まじいバグ報告がきた。「Androidでたまに表示が乱れます」「再現手順教えて」「まずAndroidを温めます」「え?」「まず温めて本体温度を上げます。すると…

2012-11-01

■ 大神 絶景版(HDリマスター)~絶景の舞台裏~ http://hexadrive.sblo.jp/article/59698038.html 岩崎順一@HD_Iwasaki[ヘキサドライブ日記] 大神 絶景版(HDリマスター)~絶景の舞台裏~ 大神絶景版がどのように「絶景」になったのか。超解像技術と1080p…