2007-10-01から1ヶ月間の記事一覧

2007-10-31

■ 21世紀の労働倫理を「ワンダと巨像」開発チームの中に見る http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20051219#p03 ■ ゲームのGUIも同じ問題があるよね http://d.hatena.ne.jp/Vitalsine/20060825/gui ■ ゲーム系企業における成果主義の是非 http://geimin.net/…

2007-10-30

■ 足さずに作ること http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=148#later_half ■ CEDEC 2007ラウンドテーブル「より高度化する開発現場に向けた、CG教育の進め方」 http://www.cgarts.or.jp/news/2007/071022.html ■ ゲームを外…

2007-10-29

■ 消費文化を開発するには?の巻「女子大で講義する余談の多い経営学 #10 最終回前編」 http://d.hatena.ne.jp/fuku33/20071029/1193644946 ■ 文化英雄と地域 http://d.hatena.ne.jp/fuku33/20070606/1181109695 ■ 会社のカルチャー作りの大切さ http://sat…

2007-10-27

■ [本][購入] ばらばらに注文してたものがまとめて来た。一気に届いても消化しきれない。 "Apple iPod touch 16GB" "大人が知らない携帯サイトの世界 ~PCとは全く違うもう1つのネット文化~" 佐野 正弘 "ろくろ首の首はなぜ伸びるのか 遊ぶ生物学への招待" 武…

2007-10-26

■ 著作権保護よりライブで稼ぐ、というビジネスモデル http://www.chikawatanabe.com/blog/2007/08/post-3.html ■ 湯川れい子とネットの新型「ブランド」バトル http://d.hatena.ne.jp/michikaifu/20061003/1159906680 ■ 映像表現の「作品」性と「商品」性を…

2007-10-25

■ 改変の連鎖とニコニコパブリックライセンス http://d.hatena.ne.jp/essa/20071023/p1 ■ ねこ鍋は著作権を闇鍋化するか? http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50901090.html ■ JASRACの脳内イメージ http://usokosystem.com/?a=Maker&oo=JASRAC

2007-10-23

ネット接続環境が復活。これでやっとネット経由でアクティベーションが必要なソフトも使えるようになる。 ■ 初音ミクが乱数で歌う http://d.hatena.ne.jp/hyuki/20071021#miku 情報系の多くの人が気づいていると思うけれど、疑似乱数生成のアルゴリズムが公…

2007-10-22

■ 『DS文学全集』に青空文庫のデータを追加できるなんて!すげえ! http://mitaimon.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/post_0af5.html ■ DSのやつは9割くらい青空文庫のデータ流用する代わりに http://twitter.com/tsuda/statuses/356013582 ■ 渋谷で音楽業…

2007-10-21

日曜くらいにはネット接続が復帰予定、だったのが接続パスワードがまだ届かないのでお預け状態。困る。

2007-10-20

■ ボナンザVS勝負脳 (保木邦仁、渡辺明共著) http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20070903/p1 ■ 先崎に学ぶ将棋 http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50686560.html ■ 羽生善治三冠のコメント http://aisepstaff.blogspot.com/2007/08/blog-post_4999…

2007-10-19

■ ニコニコ動画(RC2)‐将棋トーナメント 20071014 羽生vs中川 大逆転 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1276953 ■ ニコニコ動画で「羽生対中川」戦を見た http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20071017/p1 ■ 驚異の大逆転よりも人々の反応の多さに驚いた http:…

2007-10-18

■ 堀井雄二インタビュー「【ドラクエ】はなぜヒットしたんですか?」 http://www.j-wave.co.jp/original/growingreed/contents/81/ ■ ドラクエのゲームブック http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10026839030.html ■ ファミマガ仕様のドラクエ2広告がすごい…

2007-10-17

■ 4月6日「ビュッフェ131」にて、すぎやまこういち氏が語ったすべて http://blog.livedoor.jp/gameforum/archives/50791517.html ■ SCEI久夛良木とドラクエすぎやまこういちの違い http://d.hatena.ne.jp/TERRAZI/20050925/p4 ■ 古代祐三インタビュー http:/…

2007-10-16

■ エンカウント0 http://d.hatena.ne.jp/peacemay/20071012/p3 ■ 遭遇率が0になる復活の呪文 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-22.html ■ Dragon Quest II 解析 http://peacemay.net/analysis/dq2.html ■ ドラクエ解析サイト『ソニタウン』 http:…

2007-10-13

■ ドラクエの地上マップ自動生成をFlashで作ってみた http://void.heteml.jp/blog/archives/2007/07/flash.htmlhttp://www.voidelement.com/randqmap/ ■ googlemapでドラクエ http://www3.smartnetwork.co.jp/dqmap/ ■ 『googlemapでドラクエ』でドラクエ ht…

2007-10-12

■ ドラゴンクエスト4(FC)の裏技の原理 http://www9.plala.or.jp/ond/mind05.html 今回はゲームの話。日記のほうで盛りあがり中のドラゴンクエスト4(FC)ですが、8回逃げると会心の一撃を連発するという裏技があったのを覚えていますか。とあるドラクエ攻…

2007-10-11

■ 復活の呪文に関する雑学 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2pass.htm ■ 不正な復活の呪文について http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-3.html ■ DQ1復活の呪文1秒で入力 http://www.youtube.com/watch?v=5f2Yzrb…

2007-10-10

■ 魔王のマネジネント能力について。 http://mubou.seesaa.net/article/48256611.html ■ 魔王が世界征服できないとかなんとか http://d.hatena.ne.jp/annnnnnna/20070720/1184921330 ■ ゲームにおける、ああ無情 -悲劇的無常感- http://d.hatena.ne.jp/kag…

2007-10-09

■ 『ドラゴンクエスト3』RTAについて http://d.hatena.ne.jp/nanari/20071008#p1 ■ 映画監督、黒沢清の鬼気迫るFC版ドラクエⅡ レビュー http://game256.blogspot.com/2007/06/fc.html ■ ゲーム人生で最も恐怖した質問。 http://d.hatena.ne.jp/kaien/2007090…

2007-10-06

夕食のついでにHalo3を買いに行くと、店頭でASHのデモが流れていた。足を止めて動画を眺めてる人はたくさんいたけれど手に取る人はいない様子を見ていて、「このゲームはどういう人が買って遊んでるんだろう?」みたいな考えが横道に逸れはじめて止まらな…

2007-10-04

■ ゲームのバランスの取り方:ゲームの作り方の話 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-569.html ■ レベルデザインはどこから来るの http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20070516/1179273509 ■ プレイに制限をかけるゲームが増えている http://amanoudum…

2007-10-03

■ 時折綴る「子供にゲームをさせよ論」のコト http://www.0600design.com/archives/2005/11/post_136.html ■ ゲームオーバーはなぜ必要か http://www.tonbi.jp/Game/Essay/051.html ■ ゲームデザインのこれから(12) コミュニケーションデザイン http://blogs…

2007-10-02

ネットにつなげないのは不便。ルータを再起動しても2~3分で接続が切れる。とりあえずメールの受信ができるだけでも有難いと思うべきか。自宅サーバに外からつながらないのは痛い。 ■ ゲームデザインの才能 http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10049504749…

2007-10-01

帰宅したらルータがまた壊れてた。ネットにつながらないPCはただの箱・・・。 ■ 面白いゲームの作り方:萎えさせない為の操作説明 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-507.html ■ 誘導的ゲーム進行2 http://blog.goo.ne.jp/game_salon/e/87bb13b4db…