2006-09-01から1ヶ月間の記事一覧

2006-09-30

■ [ゲーム][購入]デッドライジング ポケモンを買いに行ったが売り切れ。まぁ、どちらにしてもノーチラスが水に潜れるようになったところで止まったままのFF3や、買ったまま未開封になっている『超操縦メカ MG』が放置されているような状態で新たにRPGを買っ…

2006-09-29

■ 次世代ハイスペック機にあるべきゲームデザインとは http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20060922/1158927254 ■ 吉と出るか凶と出るか?!健全なイメージを目指す「Wii伝言板」 http://d.hatena.ne.jp/wapa/20060928/p1 ■ ポインティング・デバイスとしてのWii…

2006-09-28

統合環境のエディタやデバッガが使いにくいのはもう我慢して適応するしかないとしても、バグを追っている最中に突然デバッガがお亡くなりになったりするのだけは勘弁して欲しい。激しくやる気を削がれるし、レアバグを追っているときにやられると致命的・・・。…

2006-09-27

■ XBox360に関するマイクロソフトの現状認識について http://d.hatena.ne.jp/naoya2k/20060926/p1 ■ 西川善司の3DゲームファンのためのTGS出展ゲームグラフィックス講座 http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060925/3d_tgs.htm ■ 綱渡り状態だった東京…

2006-09-26

■ 多様性に対応できるものだけが生き残る--スクウェア・エニックスの危機感 http://japan.cnet.com/interview/tech/story/0,2000055961,20243307-4,00.htm 「過去の成功体験への依存からの意識変革が必要」「いいコンテンツを作れば誰かが売ってくれるのはビ…

TGS

とりあえず次世代機を中心に見て回ってきた。人が多くて疲れた。 ■ PS3 今回はじめてPS3の実機で動いているゲームをプレイできるので期待していたが、実際に触ってみるとどこも苦戦している事がよくわかった。 RIDGE RACER7 60fps安定。基本的には360版と…

2006-09-22

金・土の2日間、TGSに行ってきます。 ■ YouTube - Godhand プレイ動画 http://www.youtube.com/watch?v=ZffM0cwFils ■ YouTube - デルタロケット空中爆発; 降り注ぐ火の雨 http://www.youtube.com/watch?v=U0KS3OqM7_g よくできた特撮にしか見えない・・・…

2006-09-21

■ 君のプログラミング言語で、これ、できる? http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E5%90%9B%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%A7%E3%80%81%E3%81%93%E3%82%8C%E3%80%81%…

2006-09-20

■ mixiがキャズムを超えるための最終兵器としてMVNOによるケータイ融合という手はどうか http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20060904/p1 ■ mixi MVNOとか言ってたがMySpaceはマジでMVNO進出 http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20060917/p1 ■ Livedoor の「テレビ番組…

2006-09-19

■ 岩田社長は一日にして成らず http://d.hatena.ne.jp/essa/20060919/p2 ■ そして任天堂も… http://blog.japan.cnet.com/nakajima/archives/003127.html ■ 戦っているのは“ユーザーの無関心”——岩田社長と宮本専務との一問一答 http://plusd.itmedia.co.jp/ga…

2006-09-18

■ [ゲーム][感想]GOD HAND その2 昨日丸一日かけてクリアした。クリア後には何もせずにそのまま寝たくなるほどに疲れたけれど、第一印象からの予想をはるかに上回るくらいに作りこまれていて、ものすごく面白かった。セーブ間隔が短いのもとても良く、逆に…

2006-09-16

■ [ゲーム][購入]GOD HAND 全体にややチープな作りで背景グラフィックはこの時期のPS2のゲームとしては寂しいが、プレイに集中していると気にならない、というか気にしている余裕などない。どことなく時代に逆行したような作りのゲームではあるものの、個…

2006-09-15

■ Wiiのある生活 http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20060914#p1 ■ Wiiのある生活になるまで http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20060916#p1 ■ ゼルダもマリオも脇役扱いで誰を狙う? http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20060914/109902/ ■ 一世帯当…

2006-09-14

■ 日本全国の都市の建物の3D表示に対応したGoogle Earth http://kengo.preston-net.com/archives/002806.shtml ■ 映画業界で浸透し始めている「ブロガー割引」なる宣伝方法とは? http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060906/118495/ ■ LiveUpを体験したらYou…

2006-09-13

■ WEB2.0がRubyを選んだ理由 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060911/247710/ ■ Google Web Toolkit:現実的な開発に即したAJAX http://japan.internet.com/developer/20060912/26.html ■ 戦う動物園長たちとプログラマーの意外な関係 http://…

2006-09-12

■ 医学都市伝説: 携帯通話運転と酔っぱらい運転、どちらが危ない? http://med-legend.com/mt/archives/2006/09/post_937.html ■ 植物状態における意識の検知 http://d.hatena.ne.jp/shokou5/20060911/1157981150 ■ 植物状態だった男性が意識回復「周囲の会…

2006-09-11

なんだかこう、忙しいときに限ってよくも悪くもいろいろ起こってさらに忙しくなってしまうようなことが多い気が。それはそれで退屈しないんで何も起きないよりはずっといいことなんだろうけど。とりあえず目の前のことから一つづつ解決を。 ■ ゲーム開発にお…

2006-09-10

■ ハードディスクの使用状況をグラフ化するツール「Windirstat」 http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/004726.html これは便利。 ■ 1クリックでYouTubeの動画をiTunesにダウンロードする「iTube」 http://blog.livedoor.jp/tkfire85/archives/50547…

2006-09-08

■ IA Spectrum: ソーシャルタギングをゲームにしてしまうGoogle http://blog.iaspectrum.net/2006/09/google_cf9e.html ■ グーグルアースがおもしろくてはまっています。みなさん、どこかお薦めの場所はありますか? http://q.hatena.ne.jp/1157103727 ■ 「…

2006-09-07

■ <銃刀法違反>「デスノート」の漫画家逮捕 ナイフ所持容疑 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060907-00000054-mai-soci ■ ゲエム放談 - ほんとうに恐ろしかった三國志11 http://www.jttk.zaq.ne.jp/ndjamena/game/san11.htm ■ ゲームクリエーターの…

2006-09-06

■ 情報を与えられすぎるからゲームはつまらないんじゃないの? ttp://d.hatena.ne.jp/Isoparametric/20060906/1157506284 キャラクタに名前と人格が与えられて感じた不満というか違和感がそれだ。 あの無機質だったキャラにデフォルトネームと外観、性別、生…

2006-09-05

■ 専門用語と誤解 <日常生活>あなたの職業に関するオカルトな裏話2 http://myblast.blogtribe.org/entry-862d70d3c4023d34c4508f8b718d6b8e.html 301 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 17:22:18 ID : Z52f2C/s0前に出た電気…

2006-09-04

■ [XNA]XNA落としたにゃん http://d.hatena.ne.jp/tattyu/20060831 落としたけどC#でつまづく。なんかメンバ変数?が変なページに張り付いてるんですけど、そういうものなの?手で書いたりしちゃいけないのかな? assetってあんまり聞きなれないですよね。re…

2006-09-02

■ セガ植村氏、「オシャレ魔女 ラブ and ベリー」開発秘話を公開 女児向けのマシンはいかに生まれたか、アパレル事業参入の意図とは? http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060901/cedec_lv.htm ■ テクモ、Web 2.0ベースのオンラインゲームポータル「…

2006-09-01

■ 無償ゲーム開発環境 XNA Game Studio Express ベータ版公開 http://japanese.engadget.com/2006/08/30/xna-game-studio-express/ なんでこんなタイミングで来るかな・・・。しばらくは触れそうにないのが残念。 ■ XNA Game Studioメモ http://www.saturn.d…