2022-01-01から1年間の記事一覧

アバターの海のCGすごかった。ここまでできるのかという感じだった。リンク先に解説とか論文とか。Why the CG water in ‘The Way of Water’ looks so goodhttps://t.co/i4VbVC3yRB pic.twitter.com/Q6R23zHaDs — ミクミンP/Kazuhiro Sasao (@ksasao) 2022年1…

子育て関連でずっと記憶に残ってたnoteを思い出した。これだ。このエピソードは学びが多すぎる。https://t.co/fjO1geHa4T — みる兄さん⚽️W杯モード (@milnii_san) 2022年6月28日 こういうインターフェイスがさくっと作れるHoudiniは素晴らしいな pic.twitter…

お仕事報告です!現実の都市をUnityに持ち込める PLATEAU SDK (β版) をアップデートしました。新機能:・エクスポートできるファイルフォーマットにFBXを追加しました。・条件指定で一括で表示/非表示を切り替える機能を開発しました。・バグ修正をしました。…

note.com

Polypath のconnect end pointsで面が貼れた…表裏が揃わないがそれは何とかなるだろう。 pic.twitter.com/O4r0ZBZhXD — Akira Saito (@a_saito) 2022年12月20日 このようにfuseで結合した後にpolypathした状態からの面生成でないといけない。この状況を理解…

Cascadeur 2022.3 - 早期アクセスが終了し正式版となった物理挙動ベースのモーション制作ソフトウェア!無料使用可!Win&Linuxhttps://t.co/m5zdHb7d3U個人的に今一番オススメなモーション作成ソフト#3dnchu #Cascadeur #3Danimation #animation #indiedev …

線形代数のわかりやすい応用といえば「現代制御理論」ですが,この現代制御理論と確率・統計を組み合わせたアルゴリズム(オブザーバの一種)が「カルマン・フィルタ」です.カルマン・フィルタは,センサの値に含まれるノイズや外乱を取り除くために使われ…

子育て関連でずっと記憶に残ってたnoteを思い出した。これだ。このエピソードは学びが多すぎる。https://t.co/fjO1geHa4T — みる兄さん⚽️W杯モード (@milnii_san) 2022年6月28日 勉強ついでに作っていた GP100L (Graphics Programming in 100 Lines) という…

こちらの球面での流体シミュレーションをHoudiniの既存ノードだけで実装してみましたspherefluid.hipnchttps://t.co/T5a8Ej3SPi https://t.co/PTQhtHZCd0 pic.twitter.com/rzAH8Ju9fy — White Dog (@WhiteDo27114277) 2022年11月12日

これめちゃめちゃやばい4つの異なる角度からのピクセルアートスプライトシートを生成できる「PixelArt_SpriteSheet_Generator」が公開https://t.co/VLvShl9zRvモデルをマージすることで好きなキャラクターで作れるとのこと pic.twitter.com/UCb3FtKVwL — や…

ALL YOU MAN DON'T WANT IT WITH ME 😤#F808ZFORTEKKEN8 #F808ZFORBLADE pic.twitter.com/YqgVD2mlga — Local Man (@all_F808Z) 2022年10月29日 キャプチャーして動かしたい

8bitworkshop.com ファミコンをブラウザで開発、C言語もサンプル付きで動く

どうやっているのか気になったのでダウンロードしてエミュレーターでチェックしてみた。ソースは見てないけど、ラスタースクロールを使って実現している事が判った。ラスタースクロール技には、まだ色々研究の余地がありそうですね。 https://t.co/DGSxIVIQh…

Just updated VFExtra textures.There's now just over 200 textures.They're all .tga, so you can use them with any engine you want.Download : https://t.co/nhXHmyNkhlMore info : https://t.co/hUsgp1L05O pic.twitter.com/PPI0VS0Ttl — Niels Dewitt…

"portrait of a man who looks exactly like super mario, ⁰photography, portrait photograph"all of these can do amazing portraits, with DALL-E and SD being better at photos, while MJ does more refined facial textures in a painting context pic…

動画トラブル対応メモ

この動画をTwitterにあげる時に盛大にトラブったので後日の為にメモ。 Geforce Experienceで動画撮影しようとしたらうまく撮れず、仕方なくロイロゲームレコーダーでUnityアプリを録画した。 すると負荷が高いためかフレームスキップされた動画になっていて…

たくさんの爆発、球体の爆発 スターウォーズ、球体の爆発 スターウォーズ AAAゲーム ガソリン爆発、星 小さなガソリン爆発、黒い背景、床なし

NESで絵を描くとき、最初のラフ段階での確認に便利そうですよね。 — itoken/いとけん/イトケン/SND-L/KSND⁧⁨【公式】 (@SNDR_SNDL) 2022年9月14日 次何か作るならCの方が楽そう スーパーマリオのステージのデータ構造 https://k1ilove.yu-nagi.com/marioedi.…

SDF関連のいい資料 neort.io https://neort.io/product/bvcrf5s3p9f7gigeevf0

NESDOOMの解説

https://bakutendo.net/wp-content/uploads/2020/11/NES-DOOM%E7%9A%84%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%81%AE%E8%A7%A3%E8%AA%AC.pdf

blog.oimo.io

NES DOOMの解説

https://bakutendo.net/wp-content/uploads/2020/11/NES-DOOM%E7%9A%84%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%81%AE%E8%A7%A3%E8%AA%AC.pdf スプライトの属性情報は 1 つのスプライトで 4 バイトあり、64 個のスプライトで合計 256 バイトあります。CPU が PPU からのスプラ…

[RTS日記] NavMeshを導入、Unitが移動先に動くようになった ja.wikipedia.org ロシア国防大臣セルゲイ・ショイグによれば、2021年8月現在で、ロシアはおよそ170個大隊戦術群を有していた[3]。各大隊戦術群は約600人から800人の将校および兵士(そのうちおお…

blog.be-style.jpn.com だいぶ悩んだが、vscodeのSettings.jsonに "omnisharp.useGlobalMono": "always","omnisharp.monoPath": "/usr/local/Cellar/mono/6.12.0.107" を追記することで解決。 settings.json自体存在していなくて、vscodeから開くと空ファイ…

Convoy Thread 7/A Russian division has about 1,200 military vehicles. About 300 tanks, about 400 armored fighting vehicles, a bit over 200 mobile artillery & mortar, plus 100 misc other armored vehiclesAnd then 200 trucks to carry their fu…

www.youtube.com ideas.repec.org

www.landontownsend.com Great writeup - "Super Imposter" shader: my journey to make a high quality imposter shaderhttps://t.co/hH9AuQmsqT pic.twitter.com/N2cGe0dHdT — Jeremy Cowles (@MoldyMagnet) 2022年2月11日 6面インポスタでここまでできる…

1994年当時のMMC5に近い制約で、当時でも実現できたであろう範囲でファミコンの新しいマッパーを作ってるという話。この辺の拡張がどこまでが許されるかのポリシーは微妙な問題で、「本体には一切手を入れない」だけだとNESDOOMになってしまうので落とし所が…

ボクセル描画アルゴリズム。GBAで流行ってたみたい en.wikipedia.org GBA版バーチャレーシング。ちゃんと動いてる www.nintendolife.com