■ [作業履歴][Unity]グレーボールで光源情報を合成 反射率18%のグレーの球体を画像認識で検出して、現実の光源環境をモデルのライティングに反映させる実験。グレーボールが手に入らなかったので自作してみた。 「アクリルガッシュ ニュートラルグレー5」を…
■ [作業履歴][Unity]MMDモデルの読み込みとNavMesh MMD for Unityを使って、MMDのモデルとモーションをUnityに取り込む実験。 Defaultシェーダーでインポートするとポリゴンの表裏がおかしくなったような見た目になったので、MMDシェーダーでインポートして…
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