2000-01-01から1年間の記事一覧

2000-01-07

■ [ゲーム][感想]メタルギアソリッド3 プレイメモ(2004/12/25 抜粋) メタルギア3をプレイ。オープニングは相変わらず良くできてる。他のゲームでは真似しがたい。だだ、ポリゴン数などを見てるとさすがにps2の限界は感じる。30fpsでも処理オチが激…

2000-01-06

■ [ゲーム][感想]メタルギアソリッド4 プレイメモ(ACT5) ガラスの半透明は縮小バッファ?窓との境目がやけにちらついてる。煙の真っ只中にいるときにも同じようなのが出てたので、縮小バッファを使ってるのは確実だろうだけど、全ての半透明物体でやってる…

2000-01-05

■ [ゲーム][感想]メタルギアソリッド4 プレイメモ(ACT4) シャドーモセス島、純粋に懐かしさだけでも気分が高揚する。ちゃんとアイテム回収とか探索とかしたい気分になってきた。でも、敵はやっぱり無視気味で。せっかくだから無線も使ってみよう、と思った…

2000-01-04

■ [ゲーム][感想]メタルギアソリッド4 プレイメモ(ACT3) ゴテゴテと追加しながら全く整理されてないメタルギアの操作系と、最近の洗練された海外ゲームのカバーシステムとの差は、日本の使いにくい携帯とiPodのインターフェースとの違いに似てるような気が…

2000-01-03

■ [ゲーム][感想]メタルギアソリッド4 プレイメモ(ACT2) ミッションブリーフィング長い。それなりに興味深い内容だったからいいけど。 南米エリア。今度こそ隠れていこう、と思ったら最初の角でいきなり画面外のどこかから発見されてしまった。逃げ回ってる…

2000-01-02

■ [ゲーム][感想]メタルギアソリッド4 プレイメモ(ACT1) 難易度はデフォルトの国内版Normalで開始。 オープニング。プロモーションで何度も見てるので新鮮さは薄い。プロモーションで情報出すぎなのも考え物か。開始直後、少し歩いてムービー、を繰り返す。…

資料リンク

■ 3DCG シャドウマップのテクニック http://d.hatena.ne.jp/kmt-t/20060716#1153068950 シャドウマップの歴史と技術の進化 http://higeneko.com/diary.php?Date=2006-12-02#Date2006-12-02 Variance Shadow Maps http://www.punkuser.net/vsm/ Subdivided Sh…