2017-01-01から1年間の記事一覧

2017-11-04

■ [SH17A] Tiny Clouds https://www.shadertoy.com/view/lsBfDz #define T texture(iChannel0,(s*p.zw+ceil(s*p.x))/2e2).y/(s+=s)*4.void mainImage(out vec4 O,vec2 x){ vec4 p,d=vec4(.8,0,x/iResolution.y-.8),c=vec4(.6,.7,d); O=c-d.w; for(float f,s,…

2017-11-03

Tofu Racer、気が付いたら累計プレイ人数が1000人を超えてたので、ログに記録されてる情報を集計してみてる。今回はサーバにGoogleスプレッドシートを使用してるのでいろんな数字を簡単に確認できて楽しい プレイ時間については、トップ10に入るような人は大…

2017-10-22

■ [Houdini]OSM+Houdini houdini game dev toolのopen street mapでニューヨークを取り込んでFBX出力したものを、UnityでGoogle Mapの衛星画像と合わせてみた。OSMの道路データも加工できると面白そうなんだけど、そっちは簡単にはいかなそう Yoshiaki Higa‏…

2017-10-14

とはいえ一応挙動のほうも遊んでくれた方には想定してた感じで楽しんでもらえてるようでよかった。Unityだとこういうのが思いついたときにさくっと作れるのはとても助かる。昔はゲームエンジン否定派だったけどこれを経験するともう戻れない… 物理シミュのお…

2017-10-13

Tofu Racer、作ってた期間は3週間くらいだけど何もしてない日もあるので、作業時間は1日平均4時間×14日くらい。作業の内訳は挙動の調整とコース選定に約1週間、効果音の追加が3日間で、ランキングとUIがおおむね4日間くらい。 タイヤ関連や衝突の効果音だけ…

2017-10-11

https://twitter.com/Nao_u_/status/918110664287141890今日のTofu Racer、ダウンヒルの一位と二位が1分49秒63でぴったり同タイムに。小数点2桁では足りなかったか…とサーバの記録を調べたら、どちらも1分49秒6336。記録されてる限界の4桁まで一致してて、本…

2017-10-09

ダウンヒル、ヒルクライムともにyamagutisizuwoさんに一位を奪われた。特にダウンヒルは挙動の作り始めから2週間走ってやっと出たタイムだったのに。理屈では2分切れそうに思ってたけどまさか公開数時間であっさりと達成してしまうとは…。どんなラインで走…

2017-10-08

■ Tofu Racer https://twitter.com/Nao_u_/status/1081388036812791809 Unityで4輪の荷重と摩擦円をシミュレーションしたレースゲームを作ってみました。ブラウザで遊べて、インターネットランキングに対応しています。 https://unityroom.com/games/cartes…

2017-10-04

■ ランキングのめどが立ったので、残りを仕上げる作業に入る。タイトルとランキング画面の分離、開始前のカウントダウン、ゴール表示の繊維を実装。あとひっくり返った時に自動で復帰する機能と、開始前のカメラ演出も追加。あとゴール後とリザルトが入れば最低…

2017-10-02

■ WebGLでランキングを作るのに、Googleスプレッドシートを使うのが一番簡単そう。自前サーバにテキストを送ろうとしたが、WebGLだとうまく動かないうえに、WWWモジュールがUnity5.6だと動くのに、Unity2017だと変なエラーをはいて落ちる状態だったので断念…

2017-09-30

■ タイヤの滑りやブレーキ時のSEとBGMを追加。あとクラッシュ音はまだだけど、ここまででほぼ丸一日かかってしまった。音は難しい…。 https://unityroom.com/games/cartest WebGL出力したものがUnityRoomで動くことを確認。ただ、なぜかラフネスが高いマテリ…

2017-09-29

■ いろいろ挙動調整。ほぼ理想とする形に近づいてきた。パッドの操作性が悪いのでよく調べたらアクセルのアナログ入力ができてなかったことに気づいて、治すとパッドのほうがタイムが出るようになった。当然か。ただ、他のレースゲームと同じ土崩で遊べるよ…

2017-09-27

■ タイトルから登りと下りを選んで、チェックポイントでタイム計測ができるように。これでだいぶゲームっぽくなってきた。延々とタイムアタックをして遊んでるが、これだけでも割と楽しい。

2017-09-26

■ 久々にPS2移植版のセガラリーを遊んでみたらやっぱり面白い。全体にとても滑りやすく、綺麗に曲がれるライン取りがかなりシビアで、一瞬タイミングがずれだけですぐコースを外れてしまうような挙動だけど、それがまた緊張感があって楽しい。 セガラリーの…

2017-09-24

■ ふと思い立って車のシミュレーションを作成中。 コースはAssetStoreによさげなのがあったので落としてみたら、これだけでかなりいい感じに。よくできたコースだ。なんとか頭文字Dごっこができるくらいには動くようになった。4輪の荷重から摩擦円を計算して…

2017-09-09

■ 離乳食開始 CEDECの前後で一週間奥さんが実家に帰っているあいだに、子供の機動力がだいぶ上がってた。反対向きの寝返りや寝返り返りをマスターし、一瞬だけなら両手と膝で四つん這いに近い体制になることもあり、前に進もうとして後ろに下がる移動を覚え…

2017-08-20

■ [Houdini]剛体破壊をテクスチャに焼いてUnityに持っていく(5) 頂点位置だけでなく法線も出力してみたら、法線が共有できなくなるので頂点数が数倍に膨れ上がり、2048頂点を超えたあたりでUVの精度不足かポリゴンが壊れるようになったり、レンダリング時に…

2017-08-19

■ [Houdini]剛体破壊をテクスチャに焼いてUnityに持っていく(4) Houdiniの頂点テクスチャアニメ、標準機能は使わず自前で位置情報をf16のテクスチャに出力してみた。ひとまずベタに座標のみ出してみると今回は位置のずれは発生せず。テクスチャが位置情報だ…

2017-08-17

■ [Houdini]剛体破壊をテクスチャに焼いてUnityに持っていく(3) 頂点カラーに焼かれていた回転中心をuv3に持っていけないかとデフォルトのvexを書き換えたりして試したけど、モデルが壊れるだけでうまくいかず。出力部分と同等のものをゼロから作ろうとして…

2017-08-16

■ [Houdini]剛体破壊をテクスチャに焼いてUnityに持っていく(2) 破片のだいたいの動きは再現できるんだけど、Houdiniで平面になっているブロックの並びが、Unityに持っていくとジグザグに崩れてしまう。テクスチャ精度の問題なのか、何か他に要因があるのか……

2017-08-15

■ [Houdini]剛体破壊をテクスチャに焼いてUnityに持っていく 基本的には下記リンクの通りで動くようになるが、手順が多くてHoudiniから出しなおすたびにうまく動かなくなって原因を調べる、みたいな状態で無駄に時間がかかった。またハマりそうな点をいくつ…

2017-07-01

■ 4ヶ月 今日で4ヶ月。首がすわりはじめて、寝返りを打つようになったのはいいんだけど、夜に素直に寝てくれなくなって、30分くらい抱っこして歩き続けても泣き止まず、諦めて授乳しないと収まりがつかない日も。夜泣きの兆候みたいなのも見られるようにな…

2017-06-29

最近は睡眠不足で朝ギリギリまで寝てて遊んであげる時間が少ないせいか、丸一日不機嫌が続くことも。そうなるとあまり目を合わせてくれなくなり、遊んでも声を出して笑うことが少なかったりと、放置されて僻んでるようにも見える。感情のようなものがが芽生…

2017-06-23

■ 発熱 予防接種の翌日に発熱。4本打たれた注射のうち、肺炎球菌の注射の跡だけ赤く腫れているのでこれが原因で熱が出てるのかもしれない。ただ、ちょっと元気がなさそうではあるものの普通に母乳を飲んだり笑ったりしているので、大事ではなさそうな雰囲気…

2017-06-22

■ 予防接種二回目 今回の予防接種はお義母さんが付き添ってくれた。帰宅時にはご機嫌で、風呂に入れた時にも笑ってたりしたんだけど夜になると普段ないような大声で泣き続けて寝てくれず。あまりに泣き続けるので、お義母さんが帰宅を諦めて面倒を見てくれる…

2017-06-18

■ 3ヶ月検診 3ヶ月検診で「脳性麻痺の疑いがある」と医者に言われたらしい。検査でうつ伏せにした時の反応が良くなかったから、念のために一ヶ月後に再検査、とのこと。一緒にいた義母さん曰く、検査直前に医者に服を脱がされた時からギャン泣きしてたらしく…

2017-06-17

https://twitter.com/dotred/status/145082800234700800 妻から『息子が寝返った』というメールを受信。そうか、息子よ。あえて敵対の道を選ぶというのか 息子が寝返った ■ 着彩済イラストから綺麗に線画を抽出する方法 http://mizti.hatenablog.com/entry/2…

2017-06-06

両手で物を持てるようになった。このところ、手の動きの進歩が著しい。あと、足の存在に気づいたのか、足を動かしながら眺めてることも増えてきた。

2017-05-31

鏡の中の自分を見つけると、笑うようになった。まだそれが自分だと理解してるようには見えないので、たの赤ちゃんを見つけたと思って笑ってるのかな。あと、手の届くところにある物を掴めるようになった。ほとんどランダムに手を動かすこと品できなかった頃…

2017-05-25

■ 予防接種 今日ははじめての予防接種。朝からすごくご機嫌なので、この後ギャン泣きする事になるかと思うと少し切ない。 小児科が併設されている出産時の病院に行って、体重を測ってもらったのちに注射。注射中は思ったより泣かず、隣の部屋から聞こえてく…