2010-04-01から1ヶ月間の記事一覧

2010-04-29

GW?なにそれうまいの? RT @m_sugimori ありえん、、、羨ましすぎる、、、祝日が休日じゃないのって、精神的にかなり凹むw RT @0x1147 11 holidays combo !! いつもどおりの時間に家を出たはずなのに電車がものすごく空いてて快適、とか最大限にポジティブ…

2010-04-27

定期的に発生してるADSLモデム調子がおかしくなる病気がまた再発した。昨日は接続が切れたまま繋がらなくなったので早めに寝て一日放置した結果、とりあえず電源は入るけどプチプチ音を立てて切断と再接続を繰り返すくらいまでは復帰した この病気が再発する…

2010-04-24

とりあえずWiiMotionPlusから最低限の欲しい情報は引っ張れるようになったけど、加速度センサーからの位置情報がうまく取れてなくて精度低すぎで使えない。重力が邪魔。ジャイロセンサーも併用してるけどいまのやり方では高精度で取れる気がしない。なにかう…

2010-04-23

帰宅時にふと見かけた建物の窓枠とブラインドの光の当たり方に違和感を感じて調べてみると、法線マップの処理が間違ってて光源計算がバグっるのに気づいた、という夢を見た。何も夢の中でまで・・・。 『MMDで地震計のデータを読み込んでみた』http://www.ni…

2010-04-22

眠くてたまらないので早めに帰宅。珍しくキャベツが1/4単位で売られてたけど、値段がちょっと前の1/2と同じってのはどういうことだ。この先いろいろと不安 梅田のヨドバシで3Dテレビのデモをやってたので見てきた。今のところ、ただでさえ遊んでて疲れる3D…

2010-04-20

■ 「Unreal Engine 3」に統合されるUIミドルウェア「Scaleform」とは何か? http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100420_362412.html ■ ミドルウェア戦国時代! 「Unity」は新興ゲーム業界を制すか? http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100…

2010-04-19

■ 高位で創るか低位で生きるか http://d.hatena.ne.jp/minahito_carp/20090714/1247532667 こないだから、ゲーム会社のプログラマは、ランタイムやツールキットの開発者として生きるか、それらの上でスクリプト言語プログラマ(ゲームクリエイター)として生…

2010-04-18

■ [本][購入] "だまされる脳 (ブルーバックス)" 日本バーチャルリアリティ学会VR心理学研究委員会 "バーチャルリアリティ学" 日本バーチャルリアリティ学会 『社長が訊く ゲーム&ウォッチ』 http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/game_and_watch/vol1/i…

2010-04-17

RT @loderun というわけでHAL研に関する私見に関しての続き。@mayupandaさんも仰ってるけど、僕の疑問は「HAL NOTEとは何だったんだろう?」の一言に尽きるんです http://twitter.com/mayupanda/status/12327801270 @loderun 個人的な勝手な印象ですが、単純…

2010-04-16

■ 『リストラなう!その15 文芸書が陥った地獄 後編』 http://d.hatena.ne.jp/tanu_ki/20100415/1271346851 今、多くの人々に楽しまれているのはコンテンツ消費ではなくコンテクスト消費だといえる。つまり特定の曲や動画などの1コンテンツが良いの悪いでは…

2010-04-11

■ [本][購入] "知的ストレッチ入門" 日垣 隆"オブジェクト指向でなぜつくるのか" 平澤 章"それではさっそくBuonappetito!" ヤマザキ マリ"Ooku: The Inner Chambers, Vol. 1(大奥 英語版 1)" Fumi Yoshinaga "Ooku: The Inner Chambers, Vol. 2(大奥 英語版…

2010-04-10

■ [自転車]京都・奈良 先週と同じルートで淀川沿いに八幡まで出てから、今回はまっすぐ東へ。 しばらく進むと、前川堤の桜並木の一部が河川工事のためになくなってた。 去年の同じ場所の写真。とても綺麗で印象に残ってただけに残念。 工事の様子。同じ道を…

2010-04-09

■ Code Bubbles - 統合開発環境の新しい形 http://d.hatena.ne.jp/KZR/20100311/p1 ■ C++プログラマ向けのゲーム http://cpplover.blogspot.com/2010/04/c.html ■ コンピューターサイエンスを学びたくなった読むコピペ。 http://d.hatena.ne.jp/shunsuk/2010…

2010-04-08

■ マクロを組んで作業するのは実力ではないですか? http://okwave.jp/qa/q5419623.html ■ Cプリプロセッサ・パワー http://d.hatena.ne.jp/JavaBlack/20091108/p1 「マクロの乱用」はC言語の有名なバッドプラクティスの一つなのだ.これでもし,「Cのマクロ…

2010-04-07

■ 小学生が学ぶビジュアル言語ビスケットがすごい http://d.hatena.ne.jp/LM-7/20091129/1259463657 ■ スクリーンショットを組み込めるプログラミング言語「SIKULI」 http://d.hatena.ne.jp/ABA/20100123#p1

2010-04-06

■ プログラム言語「てってってー」 http://kugyu.info/?page=%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%B8%C0%B8%EC%A1%D6%A4%C6%A4%C3%A4%C6%A4%C3%A4%C6%A1%BC%A1%D7 {「てってってーてってっててー」と出力するプログラム} ーてってってー {「てってっ」をメモリに…

2010-04-05

■ 人間VSコンピューター この世紀の決戦を楽しむために http://d.hatena.ne.jp/tsumiyama/20100405/p1 ■ 将棋をモチーフにしたプログラミング言語「ModanShogi」が公開! http://gihyo.jp/dev/column/01/prog/2010/aprilfool2010-01 ソースコードが将棋の棋…

2010-04-04

■ [本][購入] "ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング"Mike Mcshaffry"ゲームプログラミングのための行動AI数学" Dave Mark"DSカードケース24 クリアブラック" Video Game ■ 『CDや本が売れなくなってきた件』 http://blog…

2010-04-03

■ [自転車]嵐山 桂川・宇治川・木津川が合流してるところの堤防の桜並木。 桂川沿いで見かけた猫の溜まり場。5匹いた。 嵐山の渡月橋の近くの桜 鳥 展望台から 亀山公園の猫。2年前に来たときに見たのと同一個体っぽい。表情まで同じ。 すっかり帰りは遅く…

2010-04-02

■ YouTubeのアスキー変換ジョークの舞台裏 http://jp.techcrunch.com/archives/20100401youtube-ascii-april-fools/ ■ やよいがMZ-700エミュレータで私はアイドル http://www.nicovideo.jp/watch/sm9616131 グラフィック機能すら持ってない昔のPCで60fps動画…

2010-04-01

■ ドリームキャストにCore2Duoすら積めなかった http://www.nicovideo.jp/watch/sm9121880 カテゴリ:料理 ■ メガドライブがどっか行った http://www.nicovideo.jp/watch/sm9331768 これはこれでちょっと欲しい ■ セガ派の苦悩 http://www.nicovideo.jp/watc…