2017-01-01から1ヶ月間の記事一覧

2017-01-30

■ [Houdini日記]煙のレンダリング(2) 法線の描画 out → mantra_ipr の右上の歯車アイコンから、Edit Rendering Parameters...を開く Mantra->Geometry->Compute Normals for Volumes を右側のrootにD&Dして追加する 追加した Compute Normals for Volumes の…

2017-01-29

■ [Houdini日記]煙のレンダリング(1) 煙のスプライトシート生成 レンダリングの手順: (1) 適当に作ったSphereを選択した状態で、Pyro FX → Billowy Smokeをクリック(2) レンダリングの為のカメラを作って、いい位置に置く(3) カメラのviewタブのResolutionで…

2017-01-28

■ [ゲーム]Rust(7) しばらくログインしないと家が風化して消えてしまうゲームなので、定期的に遊ぶ必要があるんだけど、その日の区切りがついて寝ようとしたところで殺されたり、セーフハウスに戻ろうとしたらサーバが不安定でつながりにくくなったりと、止…

2017-01-23

■ [ゲーム]Rust(6) 崩壊 今日は家が風化しないように、寝る前にログインだけしておこうと思ってプレイ開始したら、家が崩壊して、またタンスだけが残ってた…。 あたりを探索すると、近くに自分の死体が。とりあえず服だけ回収。 崩壊した家には一つだけ木箱…

2017-01-22

■ [ゲーム]Rust(5) 再起 気を取り直して、資源を集めなおしてから新しい家を建設。分散して置いてたかまどから鉄が回収できたので、鉄製の斧やツルハシが使えて以前と比べると圧倒的に楽に資源が集められる。 3件目の家は交通の便を考慮して、最初のセーフハ…

2017-01-21

■ [ゲーム]Rust(4) 強盗襲来 翌日にゲームを再開した瞬間、ゲームオーバー画面から始まった。自宅で寝てる間に殺されたらしい。一応鍵をかけてたが、木の扉では脆弱すぎたか…。しかも、リスポーンポイントの寝袋まで奪われて元の場所に戻れない。初回に使っ…

2017-01-20

■ [ゲーム]Rust(3) 雪山に移動 心機一転して新たな拠点探し。海沿いから草原を抜けて雪山の近くの人里離れたあたりで、食料や石が豊富に落ちてる場所を見つけた。ここら辺に拠点を構えるために寝袋を設置しようとして、間違えて足元に落としてしまった瞬間に…

2017-01-19

■ [ゲーム]Rust(2) 家を建てる 攻略Wikiなどみながらもうちょっとちゃんと遊び方を調べる。昨日よりは人が少ないサーバに入ったので遭遇率は低いが、また資源を集めては殺されて奪われる、という不毛なループを何度か繰り返す。どうやら寝袋を作るとそこから…

2017-01-18

■ [ゲーム]Rust(1) はじめてのサバイバル 文明社会の崩壊後の世界でサバイバルするゲーム。DayZと同じく、MMOで死ぬとすべてを失うゲームになってる。プレイ開始直後に見たのは、裸の人たちが石で殴りあってる地獄絵図だった。自分操作するキャラも素っ裸ら…

2017-01-17

[Houdini]久々に触るといろいろ忘れてる。昔のメモを見ながら復習。 四角ポリゴンに合わせて複製・変形 http://qiita.com/yone80@github/items/e373c104520c38bd9610 Wrangle で カーブに沿って変形 http://qiita.com/yone80@github/items/d0580bc71a6a47ec5…

2017-01-13

■ TensorFlowを始める前に知っておくべきテンソルのこと(追記:より一般的な話題へ) http://s0sem0y.hatenablog.com/entry/2016/12/01/223834 ■ 畳み込みニューラルネットワークの基礎 http://s0sem0y.hatenablog.com/entry/2016/12/23/000557 ■ 適当にTenso…

2017-01-12

■ マリオカート64の全自動走行をGoogleの機械学習ライブラリ「TensorFlow」でやってみたムービー http://gigazine.net/news/20170111-tensorkart-mariokart-tensorflow/ ■ OpenAIのゲーム向けAIプラットフォームUniverseがGTA Vに対応してロスサントスでAI自…

2017-01-09

■ [ゲーム]Axiom verge 一人で5年かけて作ったらしい、よくできたメトロヴァニア。3日くらいかけて最後まで一気にクリアしてしまった。序盤の自由度が思ったより制限されてて最初はいまいちかと思ったけど、中盤以降の広がりと制約がうまく設定されてて楽し…

2017-01-08

■ [ゲーム]Astroneer 「火星の人」っぽい、どこかの惑星で一人生き延びるサバイバルゲーム。ボクセルで作られた惑星を自由に掘って、見つけた資源で探査車や燃料凝縮器、ソーラーパネルなどが作れる3Dプリンタなどを開発して他の惑星を目指す。酸素の届く範…

2017-01-07

■ [映画]「この世界の片隅に」 「この世界の片隅に」を見てきた。時期的に映画館で見るのは半ば諦めてたんだけど、館数を増やしながら順調に興行収入も伸びているようで、上映中に見に行けて本当によかった。スタッフロールは数が多すぎて自分の名前は見つけ…

2017-01-04

■ ゲーム制作の民主化 https://twitter.com/inok/status/816130182830395392 6年前とか思い出すと、まだunityはそれほどメジャーでもなくて丁度、pcとスマホへの移行時期だったような気がする。 当時unityの掲げていた「ゲーム制作の民主化」は今の状況を見…

2017-01-03

■ [ゲーム]Her Story Her Storyを終わらせた。実写動画を使うゲームとしても特異な内容で、検索だけで進めるというインターフェースも最初にしてこれ以上のものはないのではと思えるくらいに完成度が高い内容だったように思う。似たゲームは作れるかもしれな…

2017-01-02

■ Oculus Touch開封 今更ながら届いてたOculus Touchを開封。Oculus First Contactはチュートリアルという枠を超えて楽しい。3Dプリントされて出てくるいろんなアイテムを触ってるだけで面白くて、次はどんなものが出てくるのだろう?とワクワクする感じが。…

2017-01-01

■ [ゲーム]人食いの大鷲トリコ 人食いの大鷲トリコをクリア。トリコの実在感は最後まで変わらず、一緒に過ごした時間だけ思い入れが積み重なっていったのがとても印象的だった。 言葉の通じていない相手と曖昧なコミュニケーションを取って、意思疎通ができ…