2011-08-01から1ヶ月間の記事一覧

2011-08-29

■ 白山に登ってきた 日本三名山の一つ、石川県の白山に登ってきた。 頂上付近 眼下に雲が 雲海。 雲が晴れて遠くまで見えたときのもの 初日の夕方。夜の星もすごく綺麗だった 帰路。下りはだいぶ楽。 右手に見える尾根を伝って下りていく。先が長い だいぶ下…

2011-08-27

■ 白山に登ってきた 日本三名山の一つ、石川県の白山に登ってきた。 頂上付近 眼下に雲が 雲海。 雲が晴れて遠くまで見えたときのもの 初日の夕方。夜の星もすごく綺麗だった 帰路。下りはだいぶ楽。 右手に見える尾根を伝って下りていく。先が長い だいぶ下…

2011-08-24

■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(5) 【三日目】 敵もプレハブ化して、敵セットマネージャが時間と共に順番に生成していくように設定して、プレイヤーと敵の接触・死亡判定や、2機目以降は前回の自分と共闘できるような要…

2011-08-23

■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(4) 【二日目】 敵を置いて弾に当たったら消えるようにしてみた。接触したときのコールバック関数を書くだけでそれ以上何も考えなくても処理できるのでとても楽。弾と敵や、背景も含めて面…

2011-08-22

■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(3) 【一日目】 一週間でつくった全方位シューティングの製作日記。一日目。 まずは簡単に、地面にボックスを置いてサイズを調整して床にして、その上でプレイヤーに見立てた球体を置いて動…

2011-08-21

■ [Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(2) 今回の目標は「一週間以内に完成まで持っていく」ことだったので、最初に何を作るのかを決める段階で、ゲームの仕組みについて悩む部分の少なそうな全方位シューティングというジャンル…

2011-08-20

■ [Unity][Left 4 Ships]Unityで一週間で全方位シューティングを作ってみた(1) 最近よく話題になっているUnityっていったいどんなものなんだろう?と気になったので、今回は一週間で完成形まで持っていけそうなゲームを一本作ってみた。 リンク先に、ブラウ…

2011-08-12

■ グラデーション球のPerlinNoise変調で雲を描画 グラデーション球のPerlinNoise変調で雲を描画 - wonderfl build flash onlineグラデーション付きの球を、2枚のPerlinNoiseでUVそれぞれに変調をかけて雲テクスチャを生成。画面中心にマウスカーソルを置く…