2008-01-01から1ヶ月間の記事一覧

2008-01-31

■ Tagged in Motion (German) http://www.youtube.com/watch?v=3dhxDpsg2Dk ■ エレベータ向けセキュリティシステム「モーションサーチ」 http://www.mitsubishielectric.co.jp/corporate/randd/spotlight/spotlight01.html ■ 空中に浮かび上がる3次元(3D)映…

2008-01-30

■ ウェアラブルディスプレイの安全性 http://d.hatena.ne.jp/LM-7/20080119/1200754557 ■ 人毛の1万分の1 「世界最小ラジオ」米で開発、医療分野へ応用も http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/natnews/114859/ ■ 人間を意のままにコントロールする人間…

2008-01-29

■ 米国の超大型スパイ衛星が制御不能、近く再突入の見通し - Technobahn http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200801271640&page=2 ■ 制御不能の米スパイ衛星、米国家偵察局のNROL-21との見方が浮上 http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/rea…

2008-01-28

■ なぜ、マリオは逆さまになっても落ちないの? http://wii.com/jp/movies/mario-galaxy-movie2/ ■ もしも地球が正方形だったら http://fsokuvip.blog101.fc2.com/blog-entry-419.html ■ はやぶさ今度いつ帰る ~はやぶさ探査機~ミクver. http://www.nicovi…

2008-01-27

■ スーパーマリオ3「ノコノコ1匹による高度な無限1UP」 http://swfblog.blog46.fc2.com/blog-entry-2642.html ■ スーパーマリオブラザーズ3 キノピオの家でマリオを死なせる方法 http://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-2864.html ■ スーパーマリオ…

2008-01-25

■ [ゲーム]カードヒーロー大会 その2 前回組んだデッキは想定以上の成果を上げてくれた。次の日の連戦は2回とも2勝0敗の好成績で、一気に4ポイントを獲得して単独首位に躍り出た。これにより、残り2戦のどちらかで1ポイントでも取れれば十分首位争い…

2008-01-24

■ PCで立体視してみるぶろぐ nvidiaを持っているなら試してみてほしいのよ http://z800.blog.shinobi.jp/Entry/9/ ■ ステレオ立体視シューティング http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20060224 ■ 擬似3Dスクリーンショット製造法 http://suchacool.seesaa.ne…

2008-01-23

■ 顔検出技術をWebアプリに APIも公開 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/15/news057.html ■ リアルタイム笑顔度測定技術を開発 http://www.omron.co.jp/press/2007/c0905.html ■ 顔を認識する監視カメラ 関空がひそかに導入していた http://asci…

2008-01-22

■ 動画から3Dモデルをテクスチャ付きで作れるソフト http://www.acvt.com.au/research/videotrace/ ラクガキ王国のような感じで、動画に線を引いていくとテクスチャつきで3Dモデルを作ってくれるソフト。面白い。 ■ イメージベースドモデラー? http://m…

2008-01-21

■ 【『攻殻機動隊』『電脳メガネ』どころではない拡張現実感技術の現在】へのリアクション http://www.masayashi.com/2008/01/21/561 コメント欄もとても参考になる。 ■ ここまで来た! 画像処理の最新動向 http://kougaku.blog28.fc2.com/blog-entry-278.ht…

2008-01-20

■ [AR][ARToolKit]PhysXで動かす OpenGL版のときに作っていたPhysX関連を移植してみた。先週末の連休の最終日に作ってたんだけど、実装にかなり手間取って休日の間にスクリーンショットを取る余裕がなかったために、一週間遅れで。マーカーを認識させようと…

2008-01-18

■ 画像認識で全手動マリオ http://www.nicovideo.jp/watch/sm2028210 これはすごい。昆虫の生存戦略っぽい。 ■ 富士フイルム、顔検出技術をWebアプリに APIも公開 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/15/news057.html ■ 顔認識で操作する http://d…

2008-01-16

■ [ゲーム]カードヒーロー大会 今週から社内でカードヒーロー大会が始まった。初回なのでシニアルール、先攻・後攻を交互に繰り返す形式の3本勝負で、2本先取で勝利。(3試合目の先攻はランダムで決定)7人の参加者の総当りのリーグ戦で、最終的に獲得ポ…

2008-01-15

■ うちの壁に穴があいてミニ戦車が次々と‥(ARToolkit) http://www.nicovideo.jp/watch/sm2025891 ■ うちの畳に穴があいて何か出てきた‥(ARToolkitのテスト) http://www.smilevideo.jp/view/1974658/296805 ■ ARToolKitでテルミンもどきなだけの...【Part…

2008-01-13

■ [AR][ARToolKit]セルフシャドウ 今日はセルフシャドウつきの影を出せるようにしてみた。浮動小数バッファが使えるようになってからちゃんとした影を作ったことがなかったので、ちょうどいい機会。あいかわらず行列の計算に手間取ったけれど、一応動くとこ…

2008-01-12

■ [AR][ARToolKit]DirectXに移植 あまりの描画の重さに耐えかねて、新しいビデオカードを買ってしまった。いろいろ迷った挙句、今回はRadeon HD3850搭載のものを購入。Geforce8600は価格的には手ごろだけど性能がやや物足りなそうだったし、8800は発熱や電源…

2008-01-11

■ なめ消し塩 http://ishi.blog2.fc2.com/blog-entry-85.html ■ 粉遊び ver3.8 http://dan-ball.jp/javagame/dust/ ■ 球体に絵を描く http://psyark.jp/?entry=20050930202232

2008-01-10

■ 弾幕レボリューション http://void.heteml.jp/blog/archives/2007/10/bullet_revolution.html なんの変哲もない3D弾幕ですが、表示されている弾幕全てに当たり判定があります。3Dなのに2D。 ただそれだけだとなかなか避けられるものではないので、画面ドラ…

2008-01-09

■ 自分が描いた線が実体化!魔法のような感覚が味わえるゲーム http://www.ideaxidea.com/archives/2008/01/post_314.html ■ Flash Doodle http://screamingduck.com/doodle.html

2008-01-06

■ [AR][ARToolKit]ARToolKitを試してみた(5) そろそろ休みも終わってしまうので、最後にちゃんとARを活用できるよう、PhysXの物理計算と組み合わせてマーカーにオブジェクトを乗せて動かせるものを作ってみた。物理計算を組み込むのは面倒臭そうだった…

2008-01-05

■ [AR][ARToolKit]ARToolKitを試してみた(4) 前回に引き続き、ARToolKitで遊んでみてる。こんな動画を見つけたので、それっぽい画面で動くものをでっち上げてみた。 3D横シューを作ってみてカメラを回したらどうなるのかを見てみたかった、という名目で…

2008-01-04

■ [AR][ARToolKit]ARToolKitを試してみた(3) 今度は『立体ぷよぷよ』っぽいものを作ってみた。 最初は3×3マスで作ってみたけどそれだと立体にする意味があまりなかったので、4×4に拡張。こんどはフィールドが広すぎてなかなか埋まらなくなったので降って…

2008-01-02

■ 「攻殻機動隊」「電脳コイル」の世界を実現! - ARToolKitを使った拡張現実感プログラミング http://www1.bbiq.jp/kougaku/ARToolKit.html ■ ARToolKitでいろいろしてみた http://www.nicovideo.jp/watch/sm1901148 ■ ARToolKitで被ってみたかっただけな..…