2008-01-10 2008-01-10 ■ 弾幕レボリューション http://void.heteml.jp/blog/archives/2007/10/bullet_revolution.html なんの変哲もない3D弾幕ですが、表示されている弾幕全てに当たり判定があります。3Dなのに2D。 ただそれだけだとなかなか避けられるものではないので、画面ドラッグで任意に空間を回転させられるようにしました。 回転中は時間が停止するとともに、無敵状態になります。これにより、安全地帯を確保するための空間回転という避け方ができます。 ■ 縦シューにおけるコペンハーゲン解釈 http://void.heteml.jp/blog/archives/2007/10/stg_copenhagen.html ■ Twitter弾幕シューティング「Bulletter」作った http://void.heteml.jp/blog/archives/2007/12/bulletter.html