2016-01-01から1年間の記事一覧

2016-11-25

■ できそうなことはだいたい出来る、「ある意味で汎用???」ニューラル・ネット、pix2pix登場 http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20161125/1480024995 航空写真から地図を生成できるのと同様に、地図から航空写真を生成できる。 ■ お手軽にゲームプレイAIを試して…

2016-11-13

■ REALTIME VOLUMETRIC CLOUDS IN UNITY http://www.blog.sirenix.net/blog/realtime-volumetric-clouds-in-unity そのうち試す ■ Houdini Tutorial // 3D Lightning // Part 01 (Dynamics) https://vimeo.com/190948059 ■ ポリゴンをUVの形状に展開して元の…

2016-10-23

久しぶりにゲームを少し。EagleFlight、酔い対策の工夫がいろいろとなされていて見た目の印象より酔いにくいものになってはいたけど、しばらく遊んでるとじわじわと気分が悪くなってきて、もうこれ以上は無理、という感覚に。普通の3Dゲームでも昔より酔い…

2016-10-12

炎から吹き上がる黒煙のいい資料https://twitter.com/aozora_hs/status/786095708466245633

2016-10-01

男の子だと判明

2016-09-25

■ 伊勢2日目 伊勢神宮 外宮 今回のメインの伊勢参り。昨日の大雨が一転して晴れてくれてよかった 天気が良くなったせいでちょっと暑いくらいだったのに、鳥居をくぐった瞬間にエアコンが効いてるんじゃないかというくらいに涼しくなって、神域に入った感があ…

2016-09-24

■ 伊勢1日目 鳥羽水族館 伊勢旅行。1日目は鳥羽水族館。結構雨が降ってたので屋内でよかった 子供に大人気のセイウチのショー。900Kgの巨体をジャバ・ザ・ハットみたいに揺らしながら動く。ずっと生魚を食べ続けててけっこう臭い。 ジュゴン。タイミングが合…

2016-09-09

■ Dungeon Architect: Unreal Engine 4 https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=4aNgzmibRIs UE4用のダンジョン生成アセット。使いやすそう ■ Procedural City Tool with Houdini, Houdini Engine, and Unreal Engine https://www.youtube.com/wat…

2016-09-04

■ [Houdini日記]Flipによる水のシミュレーション https://www.youtube.com/watch?v=JzxXjHgkIIc とりあえずチュートリアルだけ。DOPと連動して動く ■ Houdini - Pyro Explosion Shader Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=fTIeGob0Wuo

2016-09-03

■ [Houdini日記]VDB Fructure やってみた。計算重い。ボリューム化するときの解像度とか、切断側のプリミティブや分割数をちょっと間違うと簡単に帰ってこなくなる…。切断プリミティブは閉じてる必要があるので、XZ平面に面が来るようにしたboxをMountain+Fr…

2016-09-02

■ Houdini:ビデオチュートリアルまとめ その1 水系 http://nomoreretake.net/2014/12/05/houdini_tutorial/

2016-08-26

■ [Houdini日記]ビル壁面差し替えのノードの構成を整理メモ 前回のビル構築は手探りで作っててノード構成やアトリビュートに無駄が多かったので、整理と理解のために作り直したので経過をメモ。 全体のノード構成 attributeCreate1で、プリミティブにprimIdx…

2016-08-20

■ [Houdini日記] ビルの壁面の構築の仕方を変えてる。先週はcopy SOPで縦横に並べて反転して裏返す、みたいなことをやってたが、今回は元プリミティブのそれぞれのポリゴンの大きさと向きを調べて、1x1mで構築した壁面をちょうどいいサイズに拡縮してして貼…

2016-08-19

■ サルにもわかる Houdini copy stamp http://ikatnek.blogspot.jp/p/copy-stamp.html ■ 【Houdini】copyStamp http://pontya.hatenablog.com/entry/2015/06/30/004736 ■ マンガ Houdini チュートリアルーーForEachーー http://blog.livedoor.jp/fujitarium/…

2016-08-17

■ パラメーターのStringの所にエクスプレッションを書く方法 http://houdini.indyzone.jp/blog/?p=1413 ■ Solverノードを使って実際に超簡単なソルバーを作ってみる http://houdini.indyzone.jp/blog/?p=1394

2016-08-14

■ [Houdini日記]新ビル建設中 プロシージャル生成でビルのアセットを作り中。入口のところだけパーツを変えたりなど、どう組めばいいか?現実のビルと比べて単調に見える理由 一階部分は高さもデザインも違うものが多い最上階のところも高さが違っていたり、…

2016-08-13

■ [Houdini日記]ビル破壊+Unityでレンダリング 既存のアセットをHoudiniで破壊したものをfbxでUnityにそのまま出力。 ちゃんとした破壊感を出そうと思ったら、単にパーツをばらすのでなく、構造物の中身や強度を考慮した骨組みをちゃんと作る必要がありそう…

2016-08-12

■ [Houdini日記]家 HoudiniでCookieで抜くと、Unityに持っていったときにUVが壊れる。NormalとTangentをインポート時に生成すると再計算したところだけは治るので、FBXに吐かれているデータが壊れてる? ■ [Houdini日記]崩れる壁 たくさん積んだブロックを物…

2016-08-07

■ [Houdini日記]家 HoudiniでCookieで抜くと、Unityに持っていったときにUVが壊れる。NormalとTangentをインポート時に生成すると再計算したところだけは治るので、FBXに吐かれているデータが壊れてる? ■ [Houdini日記]崩れる壁 たくさん積んだブロックを物…

2016-08-06

■ [Houdini日記]Houdini Engineで使えるアセットを作る Houdini Engineでジャンプ台アセットを作ってみた。Houdiniで作ったアセットを使って、Unity上でカーブ具合やポリゴンの分割数などのパラメータを調整できる。 http://www.gametutor.com/live/tutorial…

2016-08-05

■ GaTu GameTuter http://www.gametutor.com/live/tutorials/houdini-unity/ Houdini Engienの入門動画。要登録 http://www.gametutor.com/live/tutorials/houdini/intro-procedural-asset-creation/ 3番目の動画。 ジャンプ台の側面の作り方 半円でジャンプ…

2016-07-31

■ [Unity]気分転換その3 シン・ゴジラ見てきた。アセットの10式戦車が素敵だったのでやってみたら、思ってた以上に時間がかかってしまった。ありものの素材を並べて10秒の動画をでっち上げるだけでもこんな手間がかかるんだから、CGの映画を作るのって果て…

2016-07-30

■ [Houdini日記] ようやく道を回転で捻ることができるようになった。これでレースゲームのコースやジェットコースターのレールが作れる。カーブ上に球をcopyで置くことで点に回転の情報を持たせられるようにして、球の集合をadd→convertでカーブに再度変換し…

2016-07-29

■ [Houdini]テクスチャを頂点カラーに転写 https://www.sidefx.com/forum/topic/18597/ vertexuv_to_point-2.hipncvopsopで、uvとcmapを取得してからcolormapに突っ込んでテクスチャをサンプリングし、outputのCdに入れることでテクスチャの模様の頂点カラー…

2016-07-27

■ [Unity]気分転換その2 Wiiバランスボードをつないでホバーボードっぽいものを試してみた。VRにするとやっぱり酔うし、スノボ風に前後に足を並べると背後にターンするときに倒れそうで危なくて、正面に向くと安定するけど楽しさが減った。いっそVRなしでや…

2016-07-24

■ ポケモンGo 奥さんがはまった。Lv12になってマスターボールが使えるようになったUnityはComputeShaderを試してる。コンパイルエラーが出ないのが不便だけど、インテリセンスは人をダメにするということを実感

2016-07-17

■ [Unity]気分転換 地面に鏡を置いてdofでぼかすとそれっぽい絵が出ることがわかったこれのコースエディタをHoudiniで、とか あとINSIDEクリアした

2016-07-16

■ [Unity]簡単な鏡の作り方 MirrorReflection4 http://wiki.unity3d.com/index.php/MirrorReflection4 MirrorReflectionのシェーダーをMirrorReflection.csを入れたオブジェクトに割り当てるだけ。Y+方向に鏡が発生。 Shader "FX/MirrorReflection"{ Propert…

2016-07-09

■ [Houdini日記]渦巻と波 CG WORLD 2015年3月号の記事を参考に、波をテスト中。指定軸を中心に、距離減衰させながら回転させてるだけの簡単な仕組みなのに、工夫次第でいろいろと複雑な動きが作れそうで、これはHoudiniに限らず応用範囲が広そうな。次の世代…

2016-07-03

■ UE4のスプラインツール https://www.youtube.com/watch?v=bvrKHUgBYKc 実際問題としてこういうのはHoudini Engineで組むよりゲームエンジンの拡張として作ったほうが使いやすいものになりそうで、Houdiniを実用的に使うことの難しさをひしひしと感じる ■ …