2016-07-30 2016-07-30 ■ [Houdini日記] ようやく道を回転で捻ることができるようになった。これでレースゲームのコースやジェットコースターのレールが作れる。カーブ上に球をcopyで置くことで点に回転の情報を持たせられるようにして、球の集合をadd→convertでカーブに再度変換し、upベクトルとNを持たせた状態でsweepする。 とりあえずノードの構成をメモ。とはいえ、このくらいはさくっと組めるようになりたい。なんかUVがずれてるのはまた次回。どうやってHoudiniEngineに持っていくのかも試さないと。