2016-07-30

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ようやく道を回転で捻ることができるようになった。これでレースゲームのコースやジェットコースターのレールが作れる。カーブ上に球をcopyで置くことで点に回転の情報を持たせられるようにして、球の集合をadd→convertでカーブに再度変換し、upベクトルとNを持たせた状態でsweepする。

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とりあえずノードの構成をメモ。とはいえ、このくらいはさくっと組めるようになりたい。なんかUVがずれてるのはまた次回。

どうやってHoudiniEngineに持っていくのかも試さないと。