2010-02-01から1ヶ月間の記事一覧

2010-02-28

■ グラフィックに頼らないからには、別のもっと大変な掛け金が必要になる http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/201002250000/ ■ ゲーム開発とお金の話とか http://ameblo.jp/yokota6/entry-10462678736.html ■ 開発予算に占めるサウンドの割合は10%程度…

2010-02-24

■ 堀井雄二とこれからのゲームと http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1410.html ■ アナログスティックに触れてこなかった世代をどう取り込むか http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-655.html ■ Wiiが成し得なかった“革命”~その2.予…

2010-02-23

■ プロジェクト・アンチ・パターンの集大成「アドレナリンジャンキー」 http://dain.cocolog-nifty.com/myblog/2009/12/post-71bb.html ■ アドレナリンジャンキー: わく☆すたブログ http://mizukix.cocolog-nifty.com/wakuwaku/2009/11/post-0e9e.html

2010-02-22

■ 開発費の高騰はゲームとは無関係な部分で行われている気がする http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/201001150000/ ゲーム屋などをやっていますと、昨今のゲーム作りで「これ、本当に必要な作業なのか?」と疑問に思う事がしばしばあります。 例えば…

2010-02-17

■ 「現象」の反対語を答えなさい http://yoot.typepad.jp/blog/2010/02/%E7%8F%BE%E8%B1%A1%E3%81%AE%E5%8F%8D%E5%AF%BE%E8%AA%9E%E3%82%92%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84.html 若いプランナーたちは、過去の名作ゲームにあこがれて業界に入…

2010-02-16

■ “よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学 http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012.html 僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”がある」と言っています。僕らは自分たち…

2010-02-15

■ 社長が訊く『斬撃のREGINLEIV』 http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rznj/vol1/index2.html#list 岩田キャラクターがあがってこないのに武器が日々増えていったんですか。それはいったいどういうことですか?(笑) 五十嵐武器をつくっていると、新…

2010-02-13

■ [ゲーム][購入]斬撃のREGINLEIV 『斬撃のREGINLEIV』を買ってきた。最大限に楽しむために、久々に事前情報を一切シャットアウトして発売日を心待ちするくらい期待してたゲームだったんだけど、いまのところ期待してた以上に楽しめてる。 予想外なくらいに…

2010-02-09

■ ゲーム作るのにまだ乱数使ってるの? http://d.hatena.ne.jp/ABA/20100205#p1 ■ 乱数とは人知の及ばぬところだから面白い http://d.hatena.ne.jp/shin/20100208/p3 ■ 乱数調整について http://warriors.ongaeshi.biz/kisotisiki/ra.html 乱数調整とは個体…

2010-02-08

■ [AR][OpenCV][作業履歴]「ピカッとかけた!」で画像認識 小型の液晶プロジェクターを買ったときに作ってみたもの。昔懐かしい磁石で白板に絵を描く「せんせい」を使ってプロジェクター投影+画像認識をやってみようかと思ってたら、「ピカッとかけた!」と…

2010-02-03

■ [AR][ARToolKit][作業履歴]ARToolKitでラジコン戦車とCGを合成してみた ARToolKitでラジコン戦車とCGを干渉させてみた。何種類かの小型のラジコンを試してみたけど、移動範囲が広すぎると誤差のために座標がうまく取得できなくなるため、信地旋廻ができて…

2010-02-02

■ [AR][OpenCV][作業履歴]画像認識でたこルカとあそんでみた 先日の画像認識UIの応用編。プログラムより動画を撮るほうが時間がかかった。 カメラから取り込んだ映像がプログラムに届くまでの間にもそれなりに遅延があり、そこから表示するまでの間もまたさ…

2010-02-01

■ [AR][OpenCV]OpenCVを使った画像認識UI これも半年くらい前に作ってたもの。OpenCVの本を買ったときに画像処理の実験としてやってみた。 赤・緑・青に塗った指サックの色を認識してボールをつまんだり線を引いたり色を変えたりできる。光源の都合で「ど…