2009-01-01から1年間の記事一覧

2009-12-31

■ [Wonderfl]波紋+環境マップ 波紋+環境マップ - wonderfl build flash onlineマウス移動で波を発生。

2009-12-30

■ [映画]アバター 予告編を見て面白そうだったし3D上映も気になるので見に行ってみたら、期待以上に凄かった。久々にいいものを見たなぁ、という感じ。3D映画は2年位前に字幕版の「ベオウルフ」を見て非常にしんどかった記憶があったので、この2年でど…

2009-12-29

■ [Wonderfl]画像を絵画調に変換 画像を絵画調に変換 - wonderfl build flash online 画像をクリックすると次の画像を変換。 輪郭線の出し方がポイントなようなのでその辺にもう一工夫欲しいところではあるけれど、とりあえずそれっぽい絵が出るようにはなっ…

2009-12-28

■ 世間は君が思ってるほど汚れちゃいない http://www.sside.net/2009/12/mw2.html ■ 日本版「レッド・デッド・レデンプション」はどこから発売されるのか? http://prnt.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-2761.html ■ Red Dead Redemption プレビュー ht…

2009-12-27

■ [Wonderfl]地形生成+光源計算 地形生成+光源計算 - wonderfl build flash onlineマウスで光源を移動クリックで次のパターンを生成 フラクタルノイズから地形を生成+パンプマップによる光源計算。ようやく少しづつではあるけどコツがつかめてきたような…

2009-12-26

■ ローカライズというオシゴト~UBI編第四回~ http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/05/ubi_3.html 先日のベガス2録音小話でもふれましたが、アサシンでも音声録音時には動くゲームというものは存在致しませんでした。 メインキャラ以外のキャラクターの…

2009-12-25

■ 小島監督、神谷英樹氏も登場! ドキッ! クリエーターだらけの“MIDNIGHT LIVE 360”年末スペシャル http://www.famitsu.com/game/news/1230681_1124.html 井上氏が新たに明かしたのは、Infinity Wardがギリギリまであらゆる面で修正・変更を行っていたとい…

2009-12-24

■ 群集流動シミュレーションにおけるグループ歩行表現導入の有効性 http://www.teu.ac.jp/aqua/3D/2003/Paper/00p329.pdf 2人組と回避行動 和田[6] は渋谷駅前(ハチ公前)交差点おける歩行者の挙動を分析した。その結果、男女のペアは密接して並列に歩行す…

2009-12-23

■ [Wonderfl]群集シミュレーション 群集シミュレーション - wonderfl build flash onlineクリックで壁を設置カーソルキーで速度ベクトル表示のON/OFF切り替え 黄色い人は画面下から上へ、緑の人は左から右へ移動。 目的地に向かって移動し、近くに人がいたら…

2009-12-20

■ テクスチャ生成実験2 テクスチャ生成実験2 - wonderfl build flash onlinePerlin noiseを変調してテクスチャを生成クリックで次のパターンを生成

2009-12-19

■ jump floodingアルゴリズムを用いたボロノイ図の生成 jump floodingアルゴリズムを用いたボロノイ図の生成 - wonderfl build flash onlinejump floodingアルゴリズムでボロノイ図を生成。あまりうまくいってない。制御点をドラッグすると移動 ■ JUMP FLOOD…

2009-12-17

買い物ついでにヨドバシに寄ってみたら、ものすごい数の人がレジに並んでた。このゲームを楽しみにしてる人の数は他のゲームとは桁違いに多いんだなぁ、ということを実感。 ■ 抽象化されたゲームたち http://d.hatena.ne.jp/KZR/20090917/p1 このゲームは,…

2009-12-16

■ Modern Warfare 2 脚本家インタビュー http://www.choke-point.com/?p=6743 ここまでゲームで得られる「体験」の質が変わってくると、 しょせんフィクションだから「何をやってもいい」のかMW2の「テロリストの仲間にになりきるために民間人を殺してもいい…

2009-12-15

■ 戦争の心理学 http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/89 ■ マス・メディアの悪影響から子供を守る2 http://www.cheajapan.com/magazine/hpyohkawa/4-ted.htm

2009-12-14

■ 「ゲーマーにとって自分の死は快感」研究を考える http://wiredvision.jp/news/200803/2008031822.html なんかわかる気がする。 ■ FPSから本物の戦場へ...ゲーマー米軍兵が苦手なこととは? http://www.kotaku.jp/2009/11/gamer_troops.html ゲームと実戦…

2009-12-12

■ [ゲーム]Call of Duty:Modern Warfare 2 FPS未体験の人間にいきなりこれを遊ばせるのは、ゲーム慣れしてない人に一発食らうと死ぬまで空中コンボでどつきまわされるタイプの格ゲーの対戦をやらせるのと似てるんじゃないか、思えるくらいに自分の置かれ…

2009-12-11

■ [映画]2012 「CGがすごいらしい」という情報のみで何の予備知識も持たず、それ以外には期待しないで見に行ったせいもあってか、上映時間は結構長かったけれどかなり楽しめた。地球が滅亡しそうなくらいに派手に壊れるらしいのでどんなストーリーにするんだ…

2009-12-10

■ コンピュータ将棋協会blog - どうぶつしょうぎ読み切り? http://www.computer-shogi.org/blog/animal-shogi_solution/ 会5月例会の時点ですでにGPS将棋の田中さんとうさぴょんの池さんによって解析が進められており、千日手らしい、との結論が出されてい…

2009-12-09

■ 伝説のネット棋士の正体に迫る! http://d.hatena.ne.jp/tsumiyama/20090921/p1 マンガみたいな話。 ■ 羽生二冠が初の反則負け ネット棋戦、操作で時間切れ http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080527 ■ その詳細 - サトシンの将棋中心日記 http://satosin.…

2009-12-08

■ 将棋の駒が全部飛車の動きだったらどうなるか http://suiseisekisuisui.blog107.fc2.com/blog-entry-900.html 「ちょっと誰かやってみようぜ」の書き込みで対局開始。これはこれで意外と面白そうかも。 ■ バカゲーレビュー:谷川浩司の将棋指南3 http://f…

2009-12-07

■ 将棋を順番関係なく早い者勝ちで進めていったら面白いと思う http://suiseisekisuisui.blog107.fc2.com/blog-entry-1047.html ■ 謎の3D将棋ソフト「将棋王」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7813432 ルール崩壊。 ■ 将棋王(SHOGI OH) 羽生 vs 谷川 光…

2009-12-04

■ ゲーム音楽作曲家の佐野信義氏、光田康典氏がヘンな要素満載のLSIゲーム風iPhoneアプリを開発――開発裏話ロングインタビュー! http://www.famitsu.com/game/news/1227002_1124.html 最初のバージョンは初代iPod Touchで動かなかったけど、今ダウンロードし…

2009-12-03

■ シューティングの設定は何故悲惨なものになりやすいのか。 http://mubou.seesaa.net/article/127657959.html ■ STAR LASER|STORY http://www.procyon-studio.co.jp/bqlsi/story.html iPhoneのLSIゲーム風シューティング『STAR LASER』のサブ・ストーリー …

2009-12-02

■ #1553 酢鶏さん http://www.muumuu.com/members/morikawa/1553.htm ■ “ラジオ版”チューリング・テスト http://sci-tech.jugem.jp/?eid=1032 ■ 一般でのVOCALOID利用 ミクの出演するCM集 http://sekiseblog.blog51.fc2.com/blog-entry-230.html 餃子の歌と…

2009-12-01

■ 「面白いゲームはキャラが四角と三角でも面白い」って言説の意味って変わったと思う http://twitter.com/IDA_10/status/5168009944 ■ 「リアル彼女」を低スペックPCでプレイすると http://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-2021.html もし『ラブプラ…

2009-11-30

■ 前日の件に関するメモ 「ゲーム」とは広い意味での「遊び」の中に、明確な「ルール」と「勝利/終了条件」を加えたものである それぞれのゲームは「複雑さ」という属性で分類することもできる。複雑なものほど奥深く楽しめる可能性があるが、一般的に複雑に…

2009-11-29

■ 井上明人「遊びとゲームをめぐる試論 ―たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるだろうか―」 http://www.moba-ken.jp/wp-content/pdf/vol.13_inoueakito.pdf とても興味深い考察。最近こういうことを考える機会が非常に少なくなってたので、読み…

2009-11-26

■ 値段の相場 http://www.muumuu.com/members/morikawa/1547.htm ■ 週刊トロ・ステーション、始まりました! http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-b5a9.html 幸いな事に、週トロはリリース以前から今日に至るまで、多くの方に注目してもら…

2009-11-25

一年くらい前のメモを読み返してたら出てきた、ちょっと古い話。 ■ ゲームでの追加課金の是非 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-893.html ■ アイテム課金でレベル上げした割合に応じて、 http://twitter.com/matakimika/statuses/896669717 ■ 最…

2009-11-24

■ 激動の前触れというかな。 http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1297.html ■ テレビの前に座ってもらうことの難しさ http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20091005A/ ■ ゲームの行く先 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-ent…