2004-06-01から1ヶ月間の記事一覧

2004-06-30

■ 映画の宣伝のためにゲームを配る http://fumufumu.q-games.com/archives/000373.php#more ■ 口コミと口コミ感 http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/archives/000173.html ■ TVゲーム、パソコンどう影響 子どもの脳、1万人調査 http://www.asahi.…

2004-06-29

■ フルオートに改造したハンドガンの連射動画 http://10e.org/file/gunlock.WMV ■ ミサイル着弾動画 http://members.cox.net/angela.stevenson/11may04jdam_wsep.mpg ■ 核キャノン砲発射動画 http://www.vce.com/grable.html

2004-06-28

■ グローバルイルミネーション入門 http://lucille.sourceforge.net/blog/archives/000290.html ■ キャッチコピーの世界 ~ゲーム編~ http://enjoy.pial.jp/~tei2/rpg/game_copy.html ■ ゲームCMムービー集『個室ビデオショップ「ときめき」』 http://gk.co…

2004-06-27

彩雨(http://page.freett.com/androids/)より ■ なぜICOに「12歳以上対象」を付けたのか http://d.hatena.ne.jp/abstypo/20040622#p1 ■ 人はなぜ、素数にひかれるのか http://www.zatsugaku.com/stories.php?story=04/06/17/6654214 ■ 著作権は人権なのか利…

2004-06-26

■ コンピュータゲームと現代性 http://d.hatena.ne.jp/fvjk/20040605#p1 ■ 豊かさが招く不幸 http://www.nikkei-bookdirect.com/science/page/magazine/0407/unhappiness.html ■ 論理空間の可視化と論理的縮尺 http://web.sfc.keio.ac.jp/~s01133su/mt/archi…

2004-06-24

■ 突発的ゲームレビューシリーズその2 ICO(PS2/SCE) http://blog.livedoor.jp/sibaten/archives/2656760.html ■ ゲームとしての物語 ―3,ゲームと物語の分岐点― http://red.ribbon.to/~kiriko/rule3.htm ■ The LLVM Compiler Infrastructure Project http:…

2004-06-22

■ 念じるだけでゲーム操作 米で実験成功 http://www.cnn.co.jp/science/CNN200406200012.html ■ スクウェア・エニックス、中国でオンラインゲーム市場に挑む http://www.nikkei.co.jp/china/interview/20040621cd76l000_21.html ■ クリエイターの独立 http:/…

2004-06-21

■ GTAのMODでバイオハザード http://forums.videogamereview.com/showthread.php?t=24772chより GTA:VCのPC版で、『Long Night』というMODがある。 これは、バイオファンには是非プレイしてもらいたいものだ。 GTA:VCの街をラクーンシティに見立てて、時間内…

2004-06-17

■ AIと人間の最高峰、その両者が相互に刺激を与えあったら http://blog.japan.cnet.com/umeda/archives/001319.html ■ 5分節約 http://higeneko.com/diary.php?Date=2004-06-11#Date2004-06-11 ■ FCDQIII 裏技使用タイムアタック http://www22.tok2.com/hom…

2004-06-16

■ マニュアルレスゲームのための開発技法 http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=9http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=11 ■ 「制御するエンターテイメント」について http://www.kaisoku.com/dotimpact/read…

2004-06-15

■ リアルタイムレイトレチップ実現へ大きな一歩 http://spin.s2c.ne.jp/news0406.html#saarcor ■ リアルタイム群集デモ「Crowd」 http://www.ati.com/developer/demos/rx800.html ■ バッドノウハウと「奥が深い症候群」 http://www.namazu.org/~satoru/misc/…

2004-06-14

■ 万能数値表現法 URR http://homepage2.nifty.com/m_kamada/docsproc/asmurr.htm ■ まず、息を吹きかけてください。それでも起動しない場合は…… http://ngm.web.infoseek.co.jp/2004_06_01_archive.html#108708933310948426 ■ 特殊接点復活剤コンタクト…

2004-06-13

■ Cowboy Coders (3) http://www.radiumsoftware.com/0406.html#040609 ■ プログラミング http://www.issei.org/diary/?20040210#10-3 ■ 脳の計算容量を機械的に表現すると http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0403.html#25t1 ■ 脳の記憶容量の見積も…

2004-06-11

■ アフォーダンスと宮本茂とコードについて http://www.kaisoku.com/dotimpact/think_22.html ■ 「そういうゲーム」というのは一体何のことだろう? http://www.kaisoku.com/dotimpact/think_08.html ■ ふたつのゲーム、「ふたつのアクションゲーム」 http:/…

2004-06-10

■ 遊ぶゲームは900iで変わったか http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0406/10/news046.html ■ 東欧の怪人 http://xslgl.jugem.cc/?day=20040610 ■ メイドインジャパンは日本企業に悪害 http://web.sfc.keio.ac.jp/~s01133su/mt/archives/000151.html …

2004-06-09

■ クオータービューのメトロイド http://pages.infinit.net/voxel/metroidcubed.htm ■ Web アクセスのきっかけになる媒体のトップは「新聞」 http://japan.internet.com/wmnews/20040609/5.html ■ 【任天堂経営方針説明会】ゲーム業界の現状、問題点を岩田社…

2004-06-08

■ 独占インタビュー! キーパーソンに聞く、EA今後の戦略とは? http://www.famitsu.com/game/news/2004/06/07/103,1086576662,27205,0,0.html ■ Halo2の3Dゲーム画面 http://fumufumu.q-games.com/#000353 ■ もしあなたが○○さんでないのならサインインして…

2004-06-07

■ 「組織内の人がどれだけ自由に発言できるか」が blog の鍵 http://naoya.dyndns.org/~naoya/mt/archives/001121.htmlhttp://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20040607#p02 ■ 誰でもマンガ家になれる? ゲームキャラ画像をそのまま使うオンラインマンガ http:/…

2004-06-06

■ 「このゲームの対象年齢は15歳以上」――誰がどうやって決めている? http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/04/news073.html ■ 「ゲームに投資する」という仕事【前編】~ベンチャーキャピタル会社の方と、とことん話をしてみました~ http://www.rb…

2004-06-03

■ 「電車男」に見る2ch文学の可能性 http://blog.japan.cnet.com/umeda/archives/001285.html ■ 遺伝子vsミーム―教育・環境・民族対立 http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/001651.html ■ 名言・格言集 http://www.fin.ne.jp/~endoh/c/kakugen.html

2004-06-01

■ 鳥を手本に「羽ばたき」や「翼の変形」を目指す、新型航空機開発 http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/technology/story/20040520301.html ■ 2006年以降の3Dグラフィックスはこうなる! http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm ■ 『…