2006-02-01から1ヶ月間の記事一覧

2006-02-28

■ [開発][プログラミング]原因不明のバグが出てしまったときには 再現性の低い原因不明のバグが起こってしまったとき、原因がよくわからないからといってとりあえず再現するまでひたすら試してみるようなやり方はとても効率が悪い。まずはバグが起こったとき…

2006-02-27

■ [開発][プログラミング]ゲーム開発における最適化の優先度 http://www.radiumsoftware.com/0403.html#040303 ゲーム開発において最適化をどの程度優先して行うべきかという問題は,結論を出すことの難しい項目となっているように思える。 XP のような開発…

2006-02-26

ふだんは休日には自転車で会社に行くことにしているのだけど、今朝は雨が降っていたために電車で出勤。睡眠不足気味の眠い状態で一日中チェックのためにゲームを続けていると、頭がぼーっとしてくる。仕事を終えて帰宅しようとしたときに、いつも置いている…

2006-02-25

■ すさまじいレーシングシミュレーター出現 http://gigazine.net/News/html/lg/001094.html どうせここまでやるのだったら、ヘッドマウントディスプレイにも対応して完全なバーチャルリアリティを実現してくれるとさらに面白そう。専用の手袋で自分の手や体…

2006-02-24

■ ステレオ立体視シューティング http://japanese.engadget.com/2006/02/23/absird-quake/ 一見ただの砂嵐画面、焦点をずらすと奥行きが見えてくる「シングルイメージ・ランダムドットステレオグラム」SIRDで3DシューティングQuake IIをレンダリング。SIRDを…

2006-02-23

■ iPod nanoでハーフライフ http://japanese.engadget.com/2006/02/23/ipod-nano-hl/ これだけ滑らかに動かせるなら、本気でiPodをゲーム用プラットフォームとして何か作ってみるのも面白いかなぁ・・・。 ■ リアル・トランスフォーマー http://www.0600design.…

2006-02-22

■ インタフェースの話 3年前の自分は別人、を他のひとにも当てはめてみる。 http://d.hatena.ne.jp/naoya/20060215/1140019065 それから、これは個人的な意見ですが、プログラマはコンピューターの扱いになれているから、そうでない人が使うためのインタフェ…

2006-02-21

■ スーパーマリオブラザーズ ウラワザ特集 ウラワザ特集 http://www.geocities.jp/fwpe0527/mario.htm スーパーマリオはもう隅から隅まで解析されてほぼ遊びつくされたと思っていたけれど、発売から20年以上経過してさらに「コイン0枚クリア」や「伝説の3…

2006-02-19

■ 店舗のイメージと客層 久々の休みなので買い物に出て、その帰りに夕食を取るために家の一番近所にある「やよい軒」に入ってみた。この店はついこの前までは「めしや丼」の店舗で、近くに同種の定食ファーストフード店が何件かあるために競争に負けて違う店…

2006-02-18

今日はROMを焼き終えて一区切り付いてから、プログラマ全員に「明日の日曜は強制休み」との通達があった。大晦日・元日を除けば2ヶ月半ぶりの休み。あまりに突然で心の準備ができていない。こんな状態で休むのもなんだか不安で落ち着かない。何をしようか?…

2006-02-17

この時期になって起こるトラブルのほとんどは、仕様の理解が不十分で確認を取っておいた方がいいかなと思っていたけれどそのまま忘れてしまっていたものや、確認するのが面倒になってそのまま放置していたものが原因だったりする。 やはり、怪しい部分はくど…

2006-02-16

■ [開発]信頼 互いに信頼関係の無い状態で仕事をしていると、当人たちの視点からみればどちらも正しいと思える行動をとっているにもかかわらず、おたがい相手の行為が理不尽に見えてしまうせいで揉め事が起こってしまうことがある。その場面だけを客観的に見…

2006-02-15

雨が降っていて歩いて帰るのがイヤだったので終電に間に合うように会社を出て、電車内で音楽を聴きながら本を読んでいたら危うく降りる駅を乗り過ごすところだった。Joel on Software が面白い。 ■ 細菌繁殖 ショッピングカートの取っ手、トイレのドアノブよ…

2006-02-14

先週は土日とも朝から夜中まで会社にいたので区切りがなくて曜日の感覚がおかしい。気が付くともう水曜日・・・。 ■ 全自動ブックスキャナ http://d.hatena.ne.jp/nushio/20060214#p1 ■ レゴでディファレンス・エンジン http://japanese.engadget.com/2006/0…

2006-02-13

■ プログラミングチームのありかた http://www.radiumsoftware.com/0307.html#030712 方法論と同時に大切な要素となるのが,人材の運用や,チームの構成に関するポリシーの決定だろうと思う。どのような手法を導入するに当たっても,それを適切に制御する人…

2006-02-12

■ 同じ失敗を繰り返さないようにするための習慣 http://www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=1150 ●メタ認知とは特集ページの冒頭部分より。引用: 「物事を正しく予測するためには、対象について豊富な知識や経験を持っていること…

2006-02-11

■ Multi-Input Touch Screen http://www.ousam.com/blog/2006/02/09/380 未来的。見てるだけで気持ちいい。 これをみて、Nintendo DSのスペックをはじめて知った時に「タッチスクリーンは同時に1点しか認識できない」という制約を残念に感じたことを思い出…

2006-02-10

■ 枕草子 http://pgyougo.seesaa.net/article/12888759.html 春は設計まったく白紙のままの、要求は少しも決まらないで、裁断された議事録の細くたなびきたる。 夏は実装定時過ぎはさらなり。終電もなほ、プログラマの多く乗り逃したる。またただ1人2人など…

2006-02-08

バグがちらほらと出始めた。時期が時期だけにシステムに関わる部分のバグは慎重に修正せねば。残りの期間もあとわずかなので、無理にでもテンションをあげて乗りきっていきたい。 ■ プログラマの開発効率 http://homepage1.nifty.com/bee/diary/20058.html#d…

2006-02-07

■ リビアの国歌すげええええええええwwwwwwww http://blog.livedoor.jp/insidears2/archives/50352039.html 空耳歌詞が秀逸。ツボに入った。 ■ リビア国旗はなぜ緑一色なのか http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%93%E3%82%A2%E3%81%AE%E5…

2006-02-06

体調が悪い。朝から体温が上がらず、風邪の前兆のような気配がしたので電車があるうちに帰宅して、葱のたっぷり入った湯豆腐と雑炊を食べて寝る。一晩寝てだいぶよくなったものの、電気をつけたまま寝てしまったために目が痛い。 ■ 言い訳をしないこと http:…

2006-02-05

■ 正しくないかもしれない、間違ってるかもしれない 『排他的論理和雑記』より http://d.hatena.ne.jp/xor/20060204/p3 デバッグしてるときくらい悲観的になろうぜ。「正しく書いているはずなんだけど…」とは言っても、正しく書かれていないからプログラムが…

2006-02-04

家に帰るより会社に泊まったほうが楽かも、とか思い始めたら末期症状。寒い。 ■ 左右が反転しない鏡〈リバーサルミラー〉 http://www.gin2.com/0301/03010027.html どういう仕組みなんだろう?欲しい。 ■ Battlefield2でマリオカート http://video.google.co…

2006-02-03

■ フィルタリングできないスパム こんなSPAMがきた http://d.hatena.ne.jp/sshi/20060202/p1 全文引用。 最近アドレス帳に登録していない方からメールが多く困っているのですが、貴方様も私のアドレスをご存知で送信しましたでしょうか?11:12分付けで受信し…

2006-02-02

■ デバッグ指向のススメ http://proger.blog10.fc2.com/blog-entry-26.html ■バグの発生は必然バグの発生は予定外の出来事ではありません。よほど小規模のプログラムでない限り、ソースコードが一発で不具合なく動くことはほとんどありません。つまり、デバ…

2006-02-01

■ バグの少ないコード http://mayah.jp/personal/scratch/archives/2005/05/post_97.html 少し前に combat の田中さんが、バグの少ないコードを記述するなんて話をしてゐた。自分にとつては当たり前の話なのだけど、(おもいきり要約して)「無理をしない」「…