2012-06-01から1ヶ月間の記事一覧

2012-06-28

■ 『【日本版コラム】アップルに買収された「Siri」が生まれたわけ、技術移転の“秘伝”』 http://t.co/QvOgWKDC ヲサ田サムSamuWosada@wo60000Dying To Livehttps://t.co/el5TQ2ny 48時間でゲームをつくろう的なイベントで作られた作品みたいだけど、なんかす…

2012-06-25

■ ハム将棋の10枚落ちに負けました(あるいは将棋初心者である俺の感想として) http://d.hatena.ne.jp/murishinai/20120421/p1 ハンディキャップをつけるときにも、楽しいハンデとそうでないハンデがあるのでルールの工夫が必要、と。 ■ 将棋ソフトの方向性は…

2012-06-23

■ 「数学的ゲームデザイン」というアプローチ http://doryokujin.hatenablog.jp/entry/2012/05/10/023112

2012-06-22

■ Optimizing Locomotion Controllers Using Biologically-Based Actuators and Objectives http://vladlen.info/publications/optimizing-locomotion-controllers-using-biologically-based-actuators-and-objectives/ http://t.co/rck2gBdM 焼肉の人みやび…

2012-06-20

■ 名古屋市 ボトムズ 「信号」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17854191 ■ 名古屋市 ボトムズ 「追走」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17837581 ■ 名古屋市外ボトムズ 「休憩」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18387871 実写合成。 ■ 実物大アッガイ…

2012-06-18

■ CPU とキャッシュのはなし http://graphics.hatenablog.com/entry/2012/03/23/175113 ■ Z80にCore i7、80286も:カードでCPUバトル! カードゲーム「CPU Wars」 http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1205/21/news060.html ■ オープンソースのコンパイ…

2012-06-16

■ 6502(初代ファミコンとかのCPU)の中身をビジュアライズしながらシミュレーション http://t.co/E1KURvjT 右上で再生すると信号の流れが見られる。 ■ 『Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化』 http://t.co/g9HpfPyw ■ ドラクエ9の合成はなぜ間違…

2012-06-15

平山尚@hirashoリッピングを禁止すると、光ディスクの売上は上がるか?いや無理だろう。できることが減れば価値が減るので、その分値段を下げないといけないが、どうせ下げないだろう?その作品のコストが相対的に上がるので、他の娯楽へと流出する以外の結…

2012-06-10

■ ハートマン軍曹のSE新人教育 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3876597 後半のセリフが妙に生臭い感じでいい ■ 大相撲にスト2の効果音を付けてみた http://www.nicovideo.jp/watch/sm17908483 E・本田同キャラ戦。 ■ Paintball Warfare - Epic Paintball B…

2012-06-09

■ 海外でのプロジェクトの進め方 http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=221 岩崎啓眞 @snapwithゲーム会社がリスクが取れなくなった理由は僕は簡単だと思っている。終身雇用&年功序列。なんもしなくても給料もらえるなら企画でヤバそう…

2012-06-08

■ Colorful Pieces of Game : ゲームを作る動機 http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=206 ゲームを作り始めた理由は「小松左京がやっていたスタートレックというゲームが途方もなく面白そうに見えた」からでしかない。そしたら、ゲーム…

2012-06-07

■ HigenekoTechさんにゲームプログラムでのユニットテストのことを聞いてみた http://togetter.com/li/281122 基本的にモジュール化されたコードのホワイトボックステストはビジネスソフトのユニットテストと同じですが、ブラックボックステストはテスト開発…

2012-06-06

■ スト2絶頂期にライバルメーカーのディレクターだったけど質問ある? http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-4905.html ■ 日本でゲーセン文化が育ったワケ 映画「100円」 http://sankei.jp.msn.com/wired/news/120420/wir12042016510005-n1.htm…

2012-06-05

■ モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1204/06/news025.html 海外で学生5600人を対象に調査を行った結果、今の若者はコンソールゲームよりもモバイル・ソーシャルゲームを好…

2012-06-04

■ ネトゲ研究日誌:心が洗われるようだ http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/52087355.html ここでは課金率を扱っているが、個人的には課金「額」という要素もすごく重要な要素だと思う。課金率が1割でも、他のタイトルの倍、倍以上払っているのな…

2012-06-03

■ 戦国ixa2期目 数週間前に戦国ixaが2期目に入った。区切りの良いところで止めたいところだったけど、また新たな地元の友人が始める事になったので、前回と同じ同盟に入って引き続きプレイ中。同じ事を延々と繰り返すのは時間的に辛いので、今回は戦闘には…

2012-06-02

■ GPGPU SPHのGPGPU化、ようやくCPUの1.5倍速くらいで動くようになった。いろいろ試してみたけど、結局一番効いたのは「構造体のサイズを小さくする」だった。今回はCPU側の最適化に引きずられてだいぶ無駄が多いので、これ以上進めるなら、もう一回作り直し…

2012-06-01

■ 正直並みのゲームより時間を食うし拘束時間も長い 島国大和 @shimaguniyamato仕事用として、ゲーム理解のため、6本ぐらいソシャゲをやってるんだけど時間別ログインボーナスとか月初取り込みようのイベントとか、正直並みのゲームより時間を食うし拘束時間…