2012-06-09

海外でのプロジェクトの進め方 海外でのプロジェクトの進め方 - Nao_uの日記 を含むブックマーク はてなブックマーク - 海外でのプロジェクトの進め方 - Nao_uの日記 海外でのプロジェクトの進め方 - Nao_uの日記 のブックマークコメント


岩崎啓眞 @snapwith

ゲーム会社がリスクが取れなくなった理由は僕は簡単だと思っている。終身雇用&年功序列。なんもしなくても給料もらえるなら企画でヤバそうなのは「ヤバいんだからやらないい」っていうのが一番楽だモン。失敗さえしなければクビにならない高給取りがリスクを取るわけがない。