2010-09-01から1ヶ月間の記事一覧

2010-09-29

■ 【島国大和】ゲームはいずれ全部オンラインゲームになる http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20090818022/ さて,そうしたゲームの歴史を見ての通り,ゲームシーンというのは「ゲームでどう稼ぐか」によって変遷してきたし,これからもそうなると思…

2010-09-25

『どう見てもおっさんです。本当に(ry 』 http://bit.ly/dvKmFB 一瞬なにが起こってるのか理解できなかった 半年ぶりくらいに「やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです」の続きを読もうとしたら、iPad・Mac共にAAがずれてしまってちゃんと見れない。iPad買…

2010-09-24

■ [作業履歴]Digital Foundry Tech Analysis: Halo: Reach http://bit.ly/aWIGPb Halo:REACHのアンチエイリアシング手法の話。カメラが動いている間はAAが消えるような挙動に見えたのでどうやってるんだろうと不思議に思ってたけど、どうも半ピクセルずらし…

2010-09-23

■ 下流食いビジネスと、俺たち。 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1687.html スタンドアローンのゲームでは、レベルがカンストすればそれ以上やることがなくなり、作り手側もそれ以上遊ぶことを求めない。むしろ新作を買ってもらいたいので、一…

2010-09-21

■ 【zyngo】Mafia Wars【パクリ】 http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/iPhone/1239946842 105 :iPhone774G[sage]:2009/05/07(木) 11:12:48 id:c8FaXl2Giコレってゴール有るん? 106 :iPhone774G[sage]:2009/05/07(木) 11:20:34 ID:/d/vG64q0当初は…

2010-09-20

■ 【zyngo】Mafia Wars【パクリ】 http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/iPhone/1239946842 105 :iPhone774G[sage]:2009/05/07(木) 11:12:48 id:c8FaXl2Giコレってゴール有るん? 106 :iPhone774G[sage]:2009/05/07(木) 11:20:34 ID:/d/vG64q0当初は…

2010-09-19

■ 超面白い私怨が絡むゲームこと怪盗ロワイヤルに夢中な件 http://d.hatena.ne.jp/sakurabot/20091101/1257077089 ◯名無し 2009/12/13 14:57課金者が居るから無料でゲームさせてもらっていることに感謝したらいかがですか?課金するかしないかは自由だけど・…

2010-09-17

■ 時代はソーシャルゲームらしいので、自分が実際に遊んでた/遊んでるソーシャルゲームの話を書くよ。 http://d.hatena.ne.jp/number29/20100914#p1 ちなみにいくつかロワイヤル亜流のソーシャルゲームをやったら、だいたいどのゲームもミッションのバランス…

2010-09-16

■ レトロゲーム検定【暗黒コピー時代編】」作ってみたよ~(`・ω・´) http://migzou.blog84.fc2.com/blog-entry-329.html ほとんどわからない… ■ 侵略者が攻めてくる!–スペースインベーダー その3 http://www.conne-lab.com/gamehistory/?p=22 スペースイン…

2010-09-15

■ Facebookアプリの雄「他社からアイデアを盗めばいい」とは http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2010091401/ 「イノベーションなんてどうでもいい。競争相手より頭がいいわけじゃないんだから。連中の仕事をマネして同じ数字を出せばいい」 また、他社…

2010-09-14

■ 【CEDEC 2010特別企画】CEDECフェロー松原健二氏インタビュー http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100825_389083.html ただ、ソーシャルゲームの伸びはずっと続くわけではなく、一定の段階である程度飽和状態になる。それなりの市場ができ…

2010-09-13

■ モバゲーをけなす30代男性を見て思うこと http://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2010/09/30-d031.html 単純比較できない話が多いので色々と違和感が。あと、ビックリマンは明らかに一過性のブームだったので、この例えだと逆に「そうえいばそんなのあった…

2010-09-12

■ 漠然と語られる「ゲームの最先端は欧米」の中でわりと真実なのは http://twitter.com/IDA_10/status/24288551781http://twitter.com/IDA_10/status/24289084483http://twitter.com/IDA_10/status/24289750311 漠然と語られる「ゲームの最先端は欧米」の中…

2010-09-11

■ 【島国大和】ハリウッド方式の洋ゲーに“先”はあるのか? http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100909024/ ■ 「今のゲーム産業はシューティングゲームと同じ」 任天堂岩田社長が基調講演 http://dol.dengeki.com/data/news/2003/9/26/f5631461adbcf6…

2010-09-09

■ 面白くてもムダだ http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51863358.html ■ 任天堂の岩田社長、ゲーム業界不振は不況ではなくゲーム自体が原因と語る--米報道 http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20415690,00.htm ■ 著作権と3DS http…

2010-09-08

■ 無料版10日で20万ダウンロード、広告料$200 http://bit.ly/aXUY1n もともとクリス・アンダーソンのフリーミアムに対しては一貫して否定的でしたが、実際やってみるとやはりフリー戦略は色々とコントロールがムズイ。 非常に興味深かった点は、フリー版の焼…

2010-09-05

■ 文化庁メディア芸術祭 宮本茂氏・養老孟司氏の対談 仕事で絵を描くか? 絵も描く。15年くらい前に複数のタイトルを平行して見るようになって大きく仕事のスタイルが変わったが、それ以降は、ずっと同じ感じで仕事をやっている 自分が作るのと同じくらいの…

2010-09-04

■ CEDEC感想など 自分が見てきた中では開発の効率化の話題が出ない方が少数派だったくらいに、どこの会社も「どうやって効率化するのか」という事に注力しているのが伺えた。 全体を振り返ってみると、開発の効率化の方向性は、おおざっぱに分類すると2種類…

2010-09-03

■ 静岡ガンダム 結局行きたい場所が思いつかなかったので東静岡に寄ってから帰ることに。 東静岡に着いた。駅はかなり綺麗で広い。CEDEC会場近辺と同様に、自分も含めて明らかにガンダム目当てで来てる人たちがわかりやすく識別できて面白い 人が少ないので…

2010-09-02

■ CEDEC三日目 インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介3次元回転を極める「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」レンダリストのための物理ベースライティング 五反田 義治次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラ…

2010-09-01

■ CEDEC二日目 メニーコア対応ゲームエンジン 今給黎 隆エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~教科書に載らない光学 川瀬 正樹 2日目終了。デベロッパーズナイ…